《東京戰紀》這款手遊是由早年被觀眾譽為“霸權”, 如今已經過氣的某動畫改編而來。 想當初動畫火熱的時候, 你去個漫展都能看到20個男主角、10個女主角還有10個片裡其他人氣比較高的角色在場館裡排排坐拍全家福的場景。
漫改遊戲其實一直以來都有一個比較“高”的門檻, 那就是要必須看過動漫。 如果你沒看過, 那麼玩這類遊戲很難帶入其中。 也許是考慮到了這一點, 《東京戰紀》從一開始就和動畫緊密的聯合了起來。 遊戲裡每個劇情關卡開始前都會有一段劇情演出, 而演出音效也都是動畫原版音樂與配音。
剛進遊戲就有兩個讓我感到比較新穎的點。
其一是開場教學就還原了動畫第一季中的最後那段高潮劇情, 主角金木研被綁在凳子上, 需要我們使用QTE説明他掙(覺)脫(醒)並運用“赫子”打敗敵人, 如果你是之前看過動畫的老司機那你肯定會覺得這一段兒很燃。
其二是遊戲正式開場後, 製作組將還是普通人的男主角和神代利世戰鬥的劇情也做成了可以操控的戰鬥, 在戰鬥中由於金木還只是個普通人, 所以攻擊對方只能會掉一滴血, 而對方一拳揍過來金木三分之二的血都沒了。 雖然我知道這肯定是“劇情殺”, 但我還是為了延長金木的壽命使出了絕招——惹不起躲的起, 不知道有沒有小夥伴跟我的想法一樣呢2333
另外這款遊戲還和傳統的角色扮演類遊戲不同的是, 在遊戲中並沒有虛構一個角色讓玩家來扮演, 而是直接操作劇中有的角色。 如果你想體驗目前所有“赫子”的操作手感, 那角色的獲取就是你所要關心的一大重點了。
本作角色獲取也是採用抽卡的方式, 抽卡方式有金幣抽取和氪金抽取兩種。 其中金幣十連保底是角色碎片, 而氪金十連的保底就直接是角色了。
看著卡池預覽中的這些S卡我不禁流下了口水……於是我決定湊個十連看看保底究竟能出什麼。
然後我玩了一下午。
只能說還好這款遊戲有自動戰鬥設置,不然我可能半路就得放棄了,畢竟通關給的鑽石也就10-20個,要每個都手動打那怕是得天黑了。但一些不能用自動戰鬥摸魚的玩法還是只能手動(這真是壞文明)。最後千辛萬苦湊到了一個十連的鑽石,懷著期待的心情點了下去……
黑手如我迎來果然是標準結局,S卡?不存在的!
然後我玩了一下午。
只能說還好這款遊戲有自動戰鬥設置,不然我可能半路就得放棄了,畢竟通關給的鑽石也就10-20個,要每個都手動打那怕是得天黑了。但一些不能用自動戰鬥摸魚的玩法還是只能手動(這真是壞文明)。最後千辛萬苦湊到了一個十連的鑽石,懷著期待的心情點了下去……
黑手如我迎來果然是標準結局,S卡?不存在的!