其實戰士過去一直都是以防守反擊為特色而更新的, 可以說海盜戰之前戰士沒有一個很好的前期進攻能力。 更多的品質站場牌用於中速體系去克制當時賴場型的快攻,
15年ostkaka奴隸戰
這是一個1費斬殺, 沒有戰歌的版本。 當年ostkaka靠著這套中速形態的奴隸戰頂著爆刀和獵人的壓力一路走向冠軍, 容錯率非常低, 由於沒有高額的斬殺, 每一步的運營都決定著奴隸戰脆弱的局勢。 整體的站場能力無法和其他中速卡組相比, 只好兩張收割機補充品質。 構築上帶上了大量的配合, 因此對於牌序的要求也更高, 但他也具有一般中速沒有的連貫節奏和巨大的場面壓力;民工三連讓奴隸戰也十分靈活多變, 卡組較為全面, 各方面都有相應的補充。 ostkaka本人的理解也很是深刻, 操作行雲流水, 可以去找一找他當時的比賽視頻加深理解。
打法上我們以站場偷雞為主,
16年pavel克蘇恩戰
克戰說實話即便在那個版本也不算很強勢,
構築上pavel選擇的隨從還是很多的, 儘量賺取卡差來壓制對手, 克蘇恩只作為一個強力的返場斬殺單key牌使用, 很多雜毛在身材上還是不錯的。 打法上我們對一些前期卡組走中速的路線, 拍怪等aoe解場苟活。 相較于同時期的傳統防戰更為主動且有進攻性, 但短板也很明顯, 缺乏運營手段, 可能在中期斷掉資源和節奏。