您的位置:首頁>遊戲>正文

爐石傳說史無前例的“冠軍亂鬥”冠軍戰士篇

其實戰士過去一直都是以防守反擊為特色而更新的, 可以說海盜戰之前戰士沒有一個很好的前期進攻能力。 更多的品質站場牌用於中速體系去克制當時賴場型的快攻,

同時戰士在中期品質這方面也一直是全能的代表, 反之選擇組合技和苟活。 可惜海盜體系為戰士帶來新曙光的加基森版本到來後, 爐石專案已經被被酒館英雄所取代, 嘉年華的比賽單獨分到HCT中了。 所以說, 我們這次感受到的將是兩套偏向中後期的戰士。

15年ostkaka奴隸戰

這是一個1費斬殺, 沒有戰歌的版本。 當年ostkaka靠著這套中速形態的奴隸戰頂著爆刀和獵人的壓力一路走向冠軍, 容錯率非常低, 由於沒有高額的斬殺, 每一步的運營都決定著奴隸戰脆弱的局勢。 整體的站場能力無法和其他中速卡組相比, 只好兩張收割機補充品質。 構築上帶上了大量的配合, 因此對於牌序的要求也更高, 但他也具有一般中速沒有的連貫節奏和巨大的場面壓力;民工三連讓奴隸戰也十分靈活多變, 卡組較為全面, 各方面都有相應的補充。 ostkaka本人的理解也很是深刻, 操作行雲流水, 可以去找一找他當時的比賽視頻加深理解。

打法上我們以站場偷雞為主,

起手全力找combo, 可以根據對手來留牌, 比如監工和旋風斬能接上運營的同時對抗快攻也是不錯的選擇, 小斧子和死亡之咬百搭等等。 說多了還是練習為主, combo的打法也很明瞭, 對局經驗往往能決定走向。

16年pavel克蘇恩戰

克戰說實話即便在那個版本也不算很強勢,

算是防戰有嘉頓的情況下依舊無法找到發力點後的一次創新。 在原本穩定的防戰範本上加入一些品質隨從, 在疊甲和續航能力上都進行加速, 在當時去針對一些超厚的卡組。

構築上pavel選擇的隨從還是很多的, 儘量賺取卡差來壓制對手, 克蘇恩只作為一個強力的返場斬殺單key牌使用, 很多雜毛在身材上還是不錯的。 打法上我們對一些前期卡組走中速的路線, 拍怪等aoe解場苟活。 相較于同時期的傳統防戰更為主動且有進攻性, 但短板也很明顯, 缺乏運營手段, 可能在中期斷掉資源和節奏。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示