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昨天,任天堂用幾個紙板,重新定義了遊戲!

要說近來最火爆的家用掌上一體機, 那絕對是任天堂出品的——Switch !

另闢蹊徑的玩法, 不僅讓 Switch 火到瞬間售罄, 還讓它力壓 iPhone X , 登頂《時代》雜誌的2017十大數碼產品!

你可以把它當普通掌機玩~

也可以接電視玩~

還可以給遊戲機變形, 然後。 。

約上朋友隨時隨地耍起來!

而就在昨天, 任天堂發佈了一款腦洞突破宇宙的產品, 讓 Switch 有了全新的玩法:它叫做:Nintendo Labo!

這個產品看上去就是一堆瓦楞紙。 。 但卻被很多人認為:“重新定義了遊戲”!

原來這一系列的瓦楞紙是玩家可自行組裝的零部件!

只要根據遊戲指引,就能完成各種紙盒的安裝。

之後,把 Joy-Con 手柄拆下來,將它和遊戲機分別安裝到對應的瓦楞紙構件中~

搭配在一起後,這些紙盒子不僅能動,還奇跡般地實現了很多牛逼帶閃電的功能!!

比如,把紙折成一架鋼琴

再把 Switch 遊戲機的手柄拆卸下來插進紙盒上

在琴鍵上敲擊Switch 就會放出對應的音樂,體會到彈鋼琴的快樂!

這樣的玩法其實很多,每一個都妙趣橫生~比如你還可以用瓦楞紙做成高達的機械手臂和鐳射槍!

連接完畢後,玩家即可秒變高達打怪過關!

還可以用手柄和瓦楞紙搭成小車盡情遙控

也可以釣魚!

還可以賽車!

還有紙人遊戲!

此外,Nintendo Labo 還集製造、遊戲、探索於一身,讓娃們融入其中,小盆友們可以自行上色~

DIY 出獨一無二的 LABO 外觀!

沒想到用幾個簡單的瓦楞紙,就能實現這麼多讓人驚訝的玩法!

而所有這一切並不是什麼黑科技,而是通過幾種在現在看來早已非常普遍的功能實現的。

Switch手柄內置了IR攝影機,同時還集合了多段震動、陀螺儀、紅外線、加速儀、藍牙等功能。

能夠感知景深和周圍物體的距離,從而在配套的遊戲中做出回應。

目前官網已經上線,Variety Kit 套裝售價6980日元約合人民幣400元。會在4月20日正式發售!

說起任天堂這家公司大家肯定不陌生,幾乎每一個人都玩過任天堂的遊戲,然鵝~聽起來可能難以置信,任天堂最初生產的既不是兒童玩具,更不是視頻遊戲,只是一家。。紙牌生產商!

1889年,一個名叫山內房治郎的人,在京都搞了一個專門生產紙牌小作坊,下圖就是這個小作坊的舊址。這個山內房治郎,就是任天堂的一代目。

作為一個追求極致的日本匠人,山內房治郎對製作這小小的紙牌有著苛刻的要求,做完後還在包裝上印上“大總統”的大印

,表示:老子做的紙牌最牛逼!

在任天堂的二代目山內積良的外孫——山內溥接手整個公司後,對公司進行了大刀闊斧的改革。

山內溥帶著公司進行了一次次的跨界嘗試,於是,任天堂就誕生了一大批奇葩產品。。

比如山內溥成立了“三近食品”的子公司,跟早稻田大學的教授合作推出了速食面、速食米飯等,就是類似於速食麵似的東東,用水沖上三分鐘飯就做好了。。

結果,這個飯的口味很差老百姓根本不愛吃,很快就被市場淡忘。

1968年,任天堂進軍玩具界首先,他們推出了一個雙人合體呼啦圈拉近人與人之間的距離,一起甩呼啦圈唔咻唔咻

實物是這個樣子的

不用想!這款產品的使用者體驗肯定不好,所以它也理所應當失敗了。。

到了1969年,任天堂不死心,跑去生產了一款“愛情測試儀”,測量愛情匹配度。。。

然而,誰也不信這個鬼玩意,可以真的測試愛情匹配度

於是,這款產品同樣也失敗了。。任天堂仍不死心,甚至還嘗試進入過服務業開過一家情趣酒店。。

後來網友還惡搞過任天堂的情趣酒店。。

最牛的是,到後來發家了任天堂還進軍不可描述界。。用馬里奧拍了兩部愛情動作片《超級馬賽克兄弟》,任天堂還有它們的版權。。

70年代後期,任天堂經歷了無數嘗試後終於找到了適合自己的方向,那就是:廉價家用遊戲機!!

這在當時是極具突破性的~在1977年至1980年之間,任天堂開始與三菱電機合作,推出 TV Game 系列家用遊戲機。這奠定了任天堂進入遊戲市場的基礎。

1980年,任天堂推出了掌上遊戲機鼻祖 Game & Watch,創新地採用了小型液晶螢幕,它共推出了多達60款不同型號,在9年間累計銷售了4300萬台。

1983年,任天堂第一代小型家用遊戲機上市,就是我們熟知的“紅白機”。

紅白機一出世就風靡了整個島國!

任天堂迅速打敗了日本所有的遊戲機廠商,不到一年時間,就成了日本家喻戶曉的品牌,任天堂也因此進入全盛時期。

與此同時,任天堂開始在遊戲軟體方面發力,山內溥讓公司一個名叫宮本茂的漫畫家去開發電子遊戲~

雖然這貨之前在公司了呆了三年啥也沒有做出來,但沒想到他在遊戲上卻極有天賦,宮本茂寫的第二個遊戲就火了,這個遊戲叫作——“超級瑪麗”!

在此,請允許我向宮本大叔說一聲:您辛苦了!

超級瑪麗跟隨著任天堂的紅白機出征美國時,在市場上所向披靡!

自1983年推出到2003年停產為止,全球共賣出6291萬台紅白機!

很快,在美國的遊戲市場上任天堂佔據了64%的份額。國內的小霸王等山寨機型開始遍地開花,紅白機也理所當然地成就了80後們的童年。

任天堂在成功了之後依然不滿足,繼續創造各種新式的遊戲機,致力於家庭娛樂。

任天堂對自己的要求只有一個:甭管機器賣的怎麼樣,但玩法和造型一定要有所突破!比如,1985年它在歐美登陸的機器,額外配備了一款極拉風的 NES 手槍,變成了真的射擊遊戲~

1989年任天堂發佈了掌上遊戲機 Gameboy成為了掌機的王牌產品。在那個手機遊戲還沒普及的年代,就讓人隨時隨地玩遊戲!

包括彩色版在內,Game Boy 在全球共計賣出了逾1.5億部!

我們小時候一定也玩過這款機器的山寨版:

當然,任天堂的創新並不都順利,然而,任天堂卻義無反顧地走在了遊戲機創新的路上。。也正因為如此任天堂的很多機器都經歷了慘痛的失敗,比如慘敗於索尼PS的任天堂64。。

比如1995年推出的 Virtual Boy。

簡而言之, Virtual Boy 是一台頭戴式的遊戲主機,由主機+手柄組成,它因為超越時代太多而無人問津。。

等下!這不就是。。現在超級風靡的 VR 設備麼?但是人家任天堂早在20年前就玩過這一套了!

事實上 VB 的設計理念更加靠近3DS,只不過 3DS 實現了所謂的“裸眼3D”,而 VB 則是通過“視差”的原理,讓遊戲第一次有了更加真實的“縱深感”。

VB 的遊戲多數都有三個軸,更強調縱深。比如《馬里奧網球》這種把球往螢幕“裡面”打的遊戲。

為了實現這一切,VB只能顯示兩種顏色,雖然當時已有的技術能實現更豐富的色彩效果,但會讓 VB 的成本大幅上升,超過了普通消費電子產品的定價空間。

然而,那個時候這種東東立體感和3D感都很差,這款機器根本沒人買帳出了不到一年就徹底停產了,全球銷量只有77萬台。。當然還有一個原因是它用起來是這個樣子:

這也是如今 VR 遊戲在推廣時頭痛的,VB 在遊戲店頭展示的時候,一次只能一個人玩,別說分享遊戲感受了,哥們你玩的是什麼我都不知道啊!

不過,哪怕不時有一些失敗,任天堂依然不斷變換花樣,往往能在硬體水準落後對手的情況下,依然憑藉自己獨特的玩法創新,屹立多年不倒~~

比如 wii 主機雖然使用的是普通的“重力感應+紅外傳感”,但卻實現了用陀螺儀才能實現的效果,成為了全球首款有體感功能的家用遊戲機!

wii第一次讓老百姓在家裡就能享受戶外運動的樂趣,引得後來者紛紛效仿

比如 Pokemon Go使用的就是普通的 AR 技術,但是和現實場景的互動,四處抓小精靈的玩法讓人耳目一新!

而去年大火的Switch再次革新了所有人,對掌機和主機的認識

任天堂、索尼、微軟三家打了十幾年,雖然任天堂在硬體上幾乎可說是被壓著打,但因為其在遊戲上無窮無盡的創意,任天堂始終沒有輸過~

任天堂總能靠著自己的天才般的創新,一次又一次死絕地逢生!

在遊戲歷史上,任天堂的馬里奧系列總銷量為1億9000萬,是有史以來賣得最好的遊戲。以至於在喜歡任天堂的玩家心中

任天堂就是世界的主宰!

而再說回今天早上發佈的新產品 Nintendo Labo也刷新了所有人對遊戲的看法。

它突破了近幾年的遊戲潮流,當其他公司爭先恐後地做 VR、AR 遊戲的時候,任天堂卻告訴你:玩什麼虛擬實境,現實的才是最牛逼的!!

30多年了過去了,任天堂一直在挑戰遊戲創意的極限,一直在突破現有的遊戲玩法~在任天堂的心中,遊戲就應該是它本來的樣子~

無論男女老少,都應該單純地去享受遊戲給人帶來的樂趣~

創造力和想像力永遠都是沒有止境的。

這波信仰,你充值嗎?

只要根據遊戲指引,就能完成各種紙盒的安裝。

之後,把 Joy-Con 手柄拆下來,將它和遊戲機分別安裝到對應的瓦楞紙構件中~

搭配在一起後,這些紙盒子不僅能動,還奇跡般地實現了很多牛逼帶閃電的功能!!

比如,把紙折成一架鋼琴

再把 Switch 遊戲機的手柄拆卸下來插進紙盒上

在琴鍵上敲擊Switch 就會放出對應的音樂,體會到彈鋼琴的快樂!

這樣的玩法其實很多,每一個都妙趣橫生~比如你還可以用瓦楞紙做成高達的機械手臂和鐳射槍!

連接完畢後,玩家即可秒變高達打怪過關!

還可以用手柄和瓦楞紙搭成小車盡情遙控

也可以釣魚!

還可以賽車!

還有紙人遊戲!

此外,Nintendo Labo 還集製造、遊戲、探索於一身,讓娃們融入其中,小盆友們可以自行上色~

DIY 出獨一無二的 LABO 外觀!

沒想到用幾個簡單的瓦楞紙,就能實現這麼多讓人驚訝的玩法!

而所有這一切並不是什麼黑科技,而是通過幾種在現在看來早已非常普遍的功能實現的。

Switch手柄內置了IR攝影機,同時還集合了多段震動、陀螺儀、紅外線、加速儀、藍牙等功能。

能夠感知景深和周圍物體的距離,從而在配套的遊戲中做出回應。

目前官網已經上線,Variety Kit 套裝售價6980日元約合人民幣400元。會在4月20日正式發售!

說起任天堂這家公司大家肯定不陌生,幾乎每一個人都玩過任天堂的遊戲,然鵝~聽起來可能難以置信,任天堂最初生產的既不是兒童玩具,更不是視頻遊戲,只是一家。。紙牌生產商!

1889年,一個名叫山內房治郎的人,在京都搞了一個專門生產紙牌小作坊,下圖就是這個小作坊的舊址。這個山內房治郎,就是任天堂的一代目。

作為一個追求極致的日本匠人,山內房治郎對製作這小小的紙牌有著苛刻的要求,做完後還在包裝上印上“大總統”的大印

,表示:老子做的紙牌最牛逼!

在任天堂的二代目山內積良的外孫——山內溥接手整個公司後,對公司進行了大刀闊斧的改革。

山內溥帶著公司進行了一次次的跨界嘗試,於是,任天堂就誕生了一大批奇葩產品。。

比如山內溥成立了“三近食品”的子公司,跟早稻田大學的教授合作推出了速食面、速食米飯等,就是類似於速食麵似的東東,用水沖上三分鐘飯就做好了。。

結果,這個飯的口味很差老百姓根本不愛吃,很快就被市場淡忘。

1968年,任天堂進軍玩具界首先,他們推出了一個雙人合體呼啦圈拉近人與人之間的距離,一起甩呼啦圈唔咻唔咻

實物是這個樣子的

不用想!這款產品的使用者體驗肯定不好,所以它也理所應當失敗了。。

到了1969年,任天堂不死心,跑去生產了一款“愛情測試儀”,測量愛情匹配度。。。

然而,誰也不信這個鬼玩意,可以真的測試愛情匹配度

於是,這款產品同樣也失敗了。。任天堂仍不死心,甚至還嘗試進入過服務業開過一家情趣酒店。。

後來網友還惡搞過任天堂的情趣酒店。。

最牛的是,到後來發家了任天堂還進軍不可描述界。。用馬里奧拍了兩部愛情動作片《超級馬賽克兄弟》,任天堂還有它們的版權。。

70年代後期,任天堂經歷了無數嘗試後終於找到了適合自己的方向,那就是:廉價家用遊戲機!!

這在當時是極具突破性的~在1977年至1980年之間,任天堂開始與三菱電機合作,推出 TV Game 系列家用遊戲機。這奠定了任天堂進入遊戲市場的基礎。

1980年,任天堂推出了掌上遊戲機鼻祖 Game & Watch,創新地採用了小型液晶螢幕,它共推出了多達60款不同型號,在9年間累計銷售了4300萬台。

1983年,任天堂第一代小型家用遊戲機上市,就是我們熟知的“紅白機”。

紅白機一出世就風靡了整個島國!

任天堂迅速打敗了日本所有的遊戲機廠商,不到一年時間,就成了日本家喻戶曉的品牌,任天堂也因此進入全盛時期。

與此同時,任天堂開始在遊戲軟體方面發力,山內溥讓公司一個名叫宮本茂的漫畫家去開發電子遊戲~

雖然這貨之前在公司了呆了三年啥也沒有做出來,但沒想到他在遊戲上卻極有天賦,宮本茂寫的第二個遊戲就火了,這個遊戲叫作——“超級瑪麗”!

在此,請允許我向宮本大叔說一聲:您辛苦了!

超級瑪麗跟隨著任天堂的紅白機出征美國時,在市場上所向披靡!

自1983年推出到2003年停產為止,全球共賣出6291萬台紅白機!

很快,在美國的遊戲市場上任天堂佔據了64%的份額。國內的小霸王等山寨機型開始遍地開花,紅白機也理所當然地成就了80後們的童年。

任天堂在成功了之後依然不滿足,繼續創造各種新式的遊戲機,致力於家庭娛樂。

任天堂對自己的要求只有一個:甭管機器賣的怎麼樣,但玩法和造型一定要有所突破!比如,1985年它在歐美登陸的機器,額外配備了一款極拉風的 NES 手槍,變成了真的射擊遊戲~

1989年任天堂發佈了掌上遊戲機 Gameboy成為了掌機的王牌產品。在那個手機遊戲還沒普及的年代,就讓人隨時隨地玩遊戲!

包括彩色版在內,Game Boy 在全球共計賣出了逾1.5億部!

我們小時候一定也玩過這款機器的山寨版:

當然,任天堂的創新並不都順利,然而,任天堂卻義無反顧地走在了遊戲機創新的路上。。也正因為如此任天堂的很多機器都經歷了慘痛的失敗,比如慘敗於索尼PS的任天堂64。。

比如1995年推出的 Virtual Boy。

簡而言之, Virtual Boy 是一台頭戴式的遊戲主機,由主機+手柄組成,它因為超越時代太多而無人問津。。

等下!這不就是。。現在超級風靡的 VR 設備麼?但是人家任天堂早在20年前就玩過這一套了!

事實上 VB 的設計理念更加靠近3DS,只不過 3DS 實現了所謂的“裸眼3D”,而 VB 則是通過“視差”的原理,讓遊戲第一次有了更加真實的“縱深感”。

VB 的遊戲多數都有三個軸,更強調縱深。比如《馬里奧網球》這種把球往螢幕“裡面”打的遊戲。

為了實現這一切,VB只能顯示兩種顏色,雖然當時已有的技術能實現更豐富的色彩效果,但會讓 VB 的成本大幅上升,超過了普通消費電子產品的定價空間。

然而,那個時候這種東東立體感和3D感都很差,這款機器根本沒人買帳出了不到一年就徹底停產了,全球銷量只有77萬台。。當然還有一個原因是它用起來是這個樣子:

這也是如今 VR 遊戲在推廣時頭痛的,VB 在遊戲店頭展示的時候,一次只能一個人玩,別說分享遊戲感受了,哥們你玩的是什麼我都不知道啊!

不過,哪怕不時有一些失敗,任天堂依然不斷變換花樣,往往能在硬體水準落後對手的情況下,依然憑藉自己獨特的玩法創新,屹立多年不倒~~

比如 wii 主機雖然使用的是普通的“重力感應+紅外傳感”,但卻實現了用陀螺儀才能實現的效果,成為了全球首款有體感功能的家用遊戲機!

wii第一次讓老百姓在家裡就能享受戶外運動的樂趣,引得後來者紛紛效仿

比如 Pokemon Go使用的就是普通的 AR 技術,但是和現實場景的互動,四處抓小精靈的玩法讓人耳目一新!

而去年大火的Switch再次革新了所有人,對掌機和主機的認識

任天堂、索尼、微軟三家打了十幾年,雖然任天堂在硬體上幾乎可說是被壓著打,但因為其在遊戲上無窮無盡的創意,任天堂始終沒有輸過~

任天堂總能靠著自己的天才般的創新,一次又一次死絕地逢生!

在遊戲歷史上,任天堂的馬里奧系列總銷量為1億9000萬,是有史以來賣得最好的遊戲。以至於在喜歡任天堂的玩家心中

任天堂就是世界的主宰!

而再說回今天早上發佈的新產品 Nintendo Labo也刷新了所有人對遊戲的看法。

它突破了近幾年的遊戲潮流,當其他公司爭先恐後地做 VR、AR 遊戲的時候,任天堂卻告訴你:玩什麼虛擬實境,現實的才是最牛逼的!!

30多年了過去了,任天堂一直在挑戰遊戲創意的極限,一直在突破現有的遊戲玩法~在任天堂的心中,遊戲就應該是它本來的樣子~

無論男女老少,都應該單純地去享受遊戲給人帶來的樂趣~

創造力和想像力永遠都是沒有止境的。

這波信仰,你充值嗎?

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