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英雄聯盟無情點控恐懼+沉默 走A怪們的噩夢降臨

在當前的版本中, 不同的輔助往往能決定團隊整體的戰鬥風格, 或激進或防守, 要麼輸出爆炸要麼保人強力, 但是不少的冷門英雄其實在輔助位置上都能得到完美的體現, 比如說今天的主題——末日使者。

最噁心的技能組合

作為遊戲中少數的恐懼技能的擁有者, 稻草人的Q技能是所有人都難以企及的, 相較於布隆被動觸發的苛刻, 機器人Q技能的不穩定性, 它只需要在靠近敵人的那一刻按下技能鍵就能解決一切問題。 下面就做一個對比。

通過我們這個對於控制技能的對比, 我們可以很直觀的看出整個控制技能的對比中, 滿級的稻草人Q技能提供的控制時間是很恐怖的。 而且這個技能強力在是一個遠端的點控, 類似於瑞茲的W技能, 即我們不需要貼身就能恐懼到敵方。 而這個英雄還有一些技能上的特性在對線時有很大優勢。

W生命吸取

對一個單位造成傷害, 並將傷害量按一定百分比轉化為對自身的治療效果。 傷害值為80/105/130/155/180, 最多持續5秒

解讀:這個技能是它在先手控制後補傷害的最佳手段, 一旦我們在控制時間上打出了一定量的輸出時, 局面就會是我們佔據主動, 對面是很難選擇與我們繼續正面戰鬥的。 一級的W紙面傷害就有400, 這個技能在增強之後僅是1級收益都很高。

黑暗之風E

放出一個烏鴉, 造成65/85/105/125/145傷害, 並沉默敵人1.25s, 最多可彈跳6次, 但只沉默一次同一單位。

解讀:這個技能所提供的沉默特性也是LOL裡少有的控制技能, 現在擁有沉默的英雄真是屈指可數, 但是它的沉默是一個針對單位個數的, 也比星媽那種僅限於一個範圍內的要有更多的優勢, 實用度更高。

群鴉風暴R

經過1.5s的引導後, 閃爍到目標地點, 同時對周圍造成每秒125/225/325點傷害, 持續5s。

解讀:這樣的一個爆發性AOE技能, 在單位區間傷害輸出量上, 絕對是不可能有其他單位比的過, 無論是火男還是婕拉都略遜一籌。 關鍵在於你出現的位置和讀條的時機選擇, 需要有一個良好的大局觀, 一旦出場這場戰鬥是很難輸的。

對線處理

前期:首先我們要把情況分清楚, 下路對線基本面臨三種組合:1.純T強開類;2.脆皮騷擾類;3.猥瑣保護類。 根據不同的情況我們就要有不同的反應去對待, 不然就很容易被克制, 然後崩盤。

1.這種情況下, 我們作為短腿的脆皮, 劣勢就很明顯。 但是對方的控制鏈需要一定的等級成型, 那我們就需要在低等級時早早地點上E技能不斷的消耗,

壓低血線, 因為他們等級低, 所以反打能力也很一般, 這樣就能在最基本上獲得優勢。

如:

2.應對這種英雄的傷害輸出方式, 我們的W和E技能都不再那麼優勢, 尤其是W技能看起來非常美好, 但是卻需要站樁輸出什麼也不能做。 所以, 我們需要做的是靈活利用Q技能等待時機, 我們的優勢在於Q技能控制留人, 讓隊友補傷害, 然後E沉默進行二輪輸出, 切忌站樁對擼。

如:

3.應對保護性的輔助, 我們是大優勢的。 敵我雙方都偏脆, 保護能力在早期沒有裝備支撐下能力有限, 然後我們的傷害能力和點控收益在應對下路雙人時收益也很高, 只需要一個簡單技能釋放就可以解決一切問題。 基本就是無腦消耗,

6級斬殺。

中期:稻草人一定要儘早的補出無情點控恐懼+沉默 走A怪們的噩夢降臨遺失的篇章, 這件裝備在應付下路無限的技能對拼時, 可以讓你在無藍瓶時代給予你更多幫助, 不至於讓法師英雄陷入空藍的尷尬境地。 我們並不是一個全能的輔助英雄, 所以我們的保護裝備有限, 眼石可能就是我們最終的輔助裝備。 因此, 我們中期時應該類似於打野一樣多去游走, 利用大招的出其不意給中上打開缺口, 提升優勢。

後期:在遊戲後期, 一個好的稻草人要做到, 對方永遠不知道我在哪。 所以每波開團前, 視野一定要排完。 然後跳大進場, 開R有兩種效果選擇:分割戰場, 或者秒後排。 但是我還是比較推薦分割戰場, 畢竟前排死了, 敵方也就無力反抗我們偷資源和推進。另外,在有金身之前的每波大儘量不要第一手交。

適合AD

因為稻草人幾乎0保護能力,所以我們首先AD要有一定自保能力,機動性要不錯,或者輸出位置安全,另外還需要有一個不錯的補傷害能力,在我們先手輸出後,不用虛對面的傷害壓制。

這三個AD,都有著不錯補傷害能力。另外,燼可以隨時配合控制開團留人,EZ和VN則能利用自己的機動性決定是否進場,任何時候都能脫身,不會被因為決定是否跟進而猶豫。

選擇時慎重的AD:

寒冰射手:艾希

寒冰現在可能是歷史時期裡最弱的幾個版本了,爆發一般持續輸出不夠看,後期主要也就是開團,關鍵是自保能力有限,現在每個位置的輸出能力都很誇張,這樣的ADC在沒人保護發育的情況下實在堪憂。

懲戒之箭

維魯斯和稻草人某種意義上配合起來還是不錯,主要擔心的還是遭遇酒桶皇子這類英雄的早期gank時,一旦對方下路配合好打出優勢來,兩個人都很容易受限。

深淵巨口

其實大嘴當前版本確實很強,但是前期對線主要還是以發育為主,而稻草人本身是很難兼顧ADC的,往往就會出現互賣的情況。而後期的作戰風格迥異,也讓他們的相性不那麼搭。

裝備

稻草人是個基礎傷害就很高的英雄,但是單方面出法強收益並不大,這裡還是推薦冷縮和雙穿,早期做出輔助裝備,在下個版本也可以更早拿到獎勵做出眼石。視野的貢獻可以讓稻草人盡可能的選出最好的進場時機。

(借助金身開團)

天賦

艾黎作為當前消耗節奏最快的基石符文,應該是毋庸置疑,碼錶的天賦也讓我們這些依賴碼錶的人有了一個寄託。同時移速的提升,也是我們在中距離施法時,能夠更好的粘著對手,算是功能性很強的一種點法。

召喚師技能:

虛弱

如果是在對線老鼠小炮這樣有爆發輸出區間的ADC時可以選擇,或者說卡薩丁男刀這類跳臉英雄時。

點燃

因為虛弱是沒有了以前強力的減抗效果,點燃還是會更容易打出優勢。而且下路風琴璐娜星居多,點燃在對拼時也能一錘定音。

結語:稻草人輔助不在於是否T1是否最強,在於是否能將對方噁心到死,沉默恐懼和AOE傷害,他們要躲的實在太多,在他們亡命奔跑時,早已是死人一個了。

敵方也就無力反抗我們偷資源和推進。另外,在有金身之前的每波大儘量不要第一手交。

適合AD

因為稻草人幾乎0保護能力,所以我們首先AD要有一定自保能力,機動性要不錯,或者輸出位置安全,另外還需要有一個不錯的補傷害能力,在我們先手輸出後,不用虛對面的傷害壓制。

這三個AD,都有著不錯補傷害能力。另外,燼可以隨時配合控制開團留人,EZ和VN則能利用自己的機動性決定是否進場,任何時候都能脫身,不會被因為決定是否跟進而猶豫。

選擇時慎重的AD:

寒冰射手:艾希

寒冰現在可能是歷史時期裡最弱的幾個版本了,爆發一般持續輸出不夠看,後期主要也就是開團,關鍵是自保能力有限,現在每個位置的輸出能力都很誇張,這樣的ADC在沒人保護發育的情況下實在堪憂。

懲戒之箭

維魯斯和稻草人某種意義上配合起來還是不錯,主要擔心的還是遭遇酒桶皇子這類英雄的早期gank時,一旦對方下路配合好打出優勢來,兩個人都很容易受限。

深淵巨口

其實大嘴當前版本確實很強,但是前期對線主要還是以發育為主,而稻草人本身是很難兼顧ADC的,往往就會出現互賣的情況。而後期的作戰風格迥異,也讓他們的相性不那麼搭。

裝備

稻草人是個基礎傷害就很高的英雄,但是單方面出法強收益並不大,這裡還是推薦冷縮和雙穿,早期做出輔助裝備,在下個版本也可以更早拿到獎勵做出眼石。視野的貢獻可以讓稻草人盡可能的選出最好的進場時機。

(借助金身開團)

天賦

艾黎作為當前消耗節奏最快的基石符文,應該是毋庸置疑,碼錶的天賦也讓我們這些依賴碼錶的人有了一個寄託。同時移速的提升,也是我們在中距離施法時,能夠更好的粘著對手,算是功能性很強的一種點法。

召喚師技能:

虛弱

如果是在對線老鼠小炮這樣有爆發輸出區間的ADC時可以選擇,或者說卡薩丁男刀這類跳臉英雄時。

點燃

因為虛弱是沒有了以前強力的減抗效果,點燃還是會更容易打出優勢。而且下路風琴璐娜星居多,點燃在對拼時也能一錘定音。

結語:稻草人輔助不在於是否T1是否最強,在於是否能將對方噁心到死,沉默恐懼和AOE傷害,他們要躲的實在太多,在他們亡命奔跑時,早已是死人一個了。

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