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ADC的春天即將到來!大量AD裝加強,飲血劍或成第一神器?

跟4月7日放出來的大量防禦裝改動一樣, 今天在測試服放出來的大量AD裝備改動也是為即將到來的季中版本補丁做預告, 雖然後續還會持續做出調整, 但玩家們依然能從中一窺設計師對遊戲調整的方向, 以便明確在之後的版本中, 正確的上分姿勢, 而這也正是設計師想要透露給廣大玩家的一些隱藏資訊。

英雄改動

阿木木

被動-詛咒之觸:真實傷害的比例由15%降低到8%。 現在真實傷害的數值不再受魔抗影響。

阿木木在之前放出來的改動確實太過驚人了一些, 15%的額外真實傷害, 如果是半肉法坦做日炎、蘭德裡的折磨加冰杖主W的阿木木的話, 豈不是新一代坦克殺手?在筆者看來, 8%的真實傷害還算接受得了, 但又不讓阿木木表現太過強勢。 值得一提的是, 在今天阿木木的真實傷害又上調到了10%, 除此之外W被削弱了。

麗桑卓

被動-寒冰血脈:冷卻時間由18秒降低到18/15/12/9秒。

Q-寒冰碎片:AP加成由0.65提升到0.7。

被動後期冷卻時間減少, Q技能傷害略微提高, 總體小加強。

泰坦

基礎屬性:基礎法力值回復成長由0.14降低到0.1。

E-暗流湧動:基礎傷害由40/70/100/130/160回檔到55/85/115/145/175。

法力值回復減少, E技能傷害改動回檔, 總體算是朝好的方向改動, 畢竟前期推線很依賴E技能。

被動-銳切:霞留在地上的羽毛的持續時間由8秒降低到6秒。

略微削弱。

裝備改動

自我調整裝甲(美服暫譯)

總價格由2800降低到2650。 魔法抗性由70降低到55。 對同一魔法技能的傷害減免由15%提升到20%。 對同一魔法技能的傷害減免持續時間由5秒降低到3秒。

整體加強, 價格降低且被動的傷害減免提高, 雖然持續時間減少為3秒, 但在實戰中沒有誰會傻乎乎吃掉所有傷害的, 像莫甘娜W技能對敵方英雄能打出3秒的傷害算是最多了。

女妖面紗

魔抗由60降低到45。AP加成由60提升到70。總價格由2900降低到2700。護盾的冷卻時間由[44-8]秒變更為40秒。

就面板屬性而言是加強的,更適合中路法師對線使用,但被動改動使其原本在後期的強大保護能力變弱,回歸正式服版本。

死亡之舞

攻擊力加成由75提升到80。受到的傷害轉化為流血的比例由15%提升到30%。

大加強,特別是被動的受到的部分傷害轉化為流血比例直接翻倍使得這件裝備的防爆發能力大幅度提升,如果之後沒有繼續改動的話死亡之舞便是物理系英雄起死回生的神器。甚至於,很多ADC出這件裝備也會很不錯,能極大的提高生存能力。

死刑宣告

總價格由800提升到1000。

物以稀為貴,死刑宣告的被動本就稀少且死刑宣告的重傷效果觸發要比鬼書簡單的多,為防止這件裝備氾濫,價格略微提升很正常。

基舍艾斯碎片

總價格由750提升到800。充能攻擊的額外魔法傷害由40提升到50。

50點金幣換來10點額外傷害,總體還是略賺的。

最後的輕語

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

多明尼克領主的致意

總價格由2700降低到2600。額外護甲穿透比例由45%降低到35%。唯一被動-巨人殺手:最大傷害提升由15%提升到20%。

凡性的提醒

總價格由2700降低到2600。額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

輕語三件套的額外護甲穿透百分比都降低了10點,顯然是對其他物理系裝備增強的變相平衡,而多明尼克領主的致意額外傷害增加,使得ADC在面對坦克時破敗並非唯一選擇。

蘭頓之兆

攻擊速度減少效果由15%提升到20%。

移除暴擊傷害減免10%之後,算是對其抵禦射手英雄傷害的能力略微回檔。【今天測試服有新改動,點擊查看】

疾射火炮

充能攻擊的傷害由[50-160]降低到[50-120]。普通攻擊的充能速度提升25%。

電刀

充能攻擊的額外傷害由50-120提升到60-160。對小兵的額外傷害由120%降低到65%。

火炮和電刀傷害調整無疑會讓四件攻速暴擊裝都變得更具有獨特性,擅長點各有不同,具體如何選擇根據裝備功能性選擇就行了。

盧安娜的颶風

新合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣。現在普攻不再造成15點額外物理傷害。分裂箭的傷害比例由25%提升到40%。

攻擊力屬性對傷害提升更大,後期對傷害提升比正式服版本更多。

貪欲九頭蛇

攻擊力由75提升到80。

算是小加強。

飲血劍

攻擊力由75提升到80。

跟死亡之舞一樣,三件吸血AD裝攻擊力都有略微提升,不然比起無盡破敗等裝備來缺乏優勢。

日炎

日炎造成的範圍傷害由[7+2*英雄等級]變更為[11+1*英雄等級]。對小兵和野怪的額外傷害由100%提升到200%。

對英雄造成傷害表小,對推線能力提升。

黑切

每一層黑切被動提供的護甲削減由5%降低到4%。

合理改動,黑切屬性太過強大,即使在攻擊力降低生命值提高過後依然為多數輸出系AD英雄使用,這次直接削弱其破甲能力,想必應該能回到正常的位置了吧。

狂熱

總價格由1300降低到1200。

略微加強。

小結

設計師放出這些正在改動的資料其實就是想給玩家們展示之後的大致改動方向。這些改動資料不必太當真,因為後續或許會回檔或繼續改動,但重要的是其中設計師所透露出來的隱藏資訊。

在之前幾個版本中破敗黑切流顯然表現太過亮眼,而7.9又正好是大量坦克裝備改動的版本,這時候將輕語的破甲百分比降低以及飲血劍、死亡之舞和貪欲九頭蛇的AD加成提高,想必是要提醒各位玩家,攻擊力才是根本,攻速、破甲以及其他屬性其實都是輔助。並且ADC輸出的方式並不只是只有黑切加輕語的高破甲配合破敗的百分比傷害,試試巨人殺手加暴擊裝備再搭配一把提供80點攻擊力的吸血裝備試試吧!

本文由團“7u7u”原創,未經許可禁止轉載

像莫甘娜W技能對敵方英雄能打出3秒的傷害算是最多了。

女妖面紗

魔抗由60降低到45。AP加成由60提升到70。總價格由2900降低到2700。護盾的冷卻時間由[44-8]秒變更為40秒。

就面板屬性而言是加強的,更適合中路法師對線使用,但被動改動使其原本在後期的強大保護能力變弱,回歸正式服版本。

死亡之舞

攻擊力加成由75提升到80。受到的傷害轉化為流血的比例由15%提升到30%。

大加強,特別是被動的受到的部分傷害轉化為流血比例直接翻倍使得這件裝備的防爆發能力大幅度提升,如果之後沒有繼續改動的話死亡之舞便是物理系英雄起死回生的神器。甚至於,很多ADC出這件裝備也會很不錯,能極大的提高生存能力。

死刑宣告

總價格由800提升到1000。

物以稀為貴,死刑宣告的被動本就稀少且死刑宣告的重傷效果觸發要比鬼書簡單的多,為防止這件裝備氾濫,價格略微提升很正常。

基舍艾斯碎片

總價格由750提升到800。充能攻擊的額外魔法傷害由40提升到50。

50點金幣換來10點額外傷害,總體還是略賺的。

最後的輕語

額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

多明尼克領主的致意

總價格由2700降低到2600。額外護甲穿透比例由45%降低到35%。唯一被動-巨人殺手:最大傷害提升由15%提升到20%。

凡性的提醒

總價格由2700降低到2600。額外護甲穿透比例由45%降低到35%。

輕語三件套的額外護甲穿透百分比都降低了10點,顯然是對其他物理系裝備增強的變相平衡,而多明尼克領主的致意額外傷害增加,使得ADC在面對坦克時破敗並非唯一選擇。

蘭頓之兆

攻擊速度減少效果由15%提升到20%。

移除暴擊傷害減免10%之後,算是對其抵禦射手英雄傷害的能力略微回檔。【今天測試服有新改動,點擊查看】

疾射火炮

充能攻擊的傷害由[50-160]降低到[50-120]。普通攻擊的充能速度提升25%。

電刀

充能攻擊的額外傷害由50-120提升到60-160。對小兵的額外傷害由120%降低到65%。

火炮和電刀傷害調整無疑會讓四件攻速暴擊裝都變得更具有獨特性,擅長點各有不同,具體如何選擇根據裝備功能性選擇就行了。

盧安娜的颶風

新合成路線:短劍+狂熱+短劍+800金幣。現在普攻不再造成15點額外物理傷害。分裂箭的傷害比例由25%提升到40%。

攻擊力屬性對傷害提升更大,後期對傷害提升比正式服版本更多。

貪欲九頭蛇

攻擊力由75提升到80。

算是小加強。

飲血劍

攻擊力由75提升到80。

跟死亡之舞一樣,三件吸血AD裝攻擊力都有略微提升,不然比起無盡破敗等裝備來缺乏優勢。

日炎

日炎造成的範圍傷害由[7+2*英雄等級]變更為[11+1*英雄等級]。對小兵和野怪的額外傷害由100%提升到200%。

對英雄造成傷害表小,對推線能力提升。

黑切

每一層黑切被動提供的護甲削減由5%降低到4%。

合理改動,黑切屬性太過強大,即使在攻擊力降低生命值提高過後依然為多數輸出系AD英雄使用,這次直接削弱其破甲能力,想必應該能回到正常的位置了吧。

狂熱

總價格由1300降低到1200。

略微加強。

小結

設計師放出這些正在改動的資料其實就是想給玩家們展示之後的大致改動方向。這些改動資料不必太當真,因為後續或許會回檔或繼續改動,但重要的是其中設計師所透露出來的隱藏資訊。

在之前幾個版本中破敗黑切流顯然表現太過亮眼,而7.9又正好是大量坦克裝備改動的版本,這時候將輕語的破甲百分比降低以及飲血劍、死亡之舞和貪欲九頭蛇的AD加成提高,想必是要提醒各位玩家,攻擊力才是根本,攻速、破甲以及其他屬性其實都是輔助。並且ADC輸出的方式並不只是只有黑切加輕語的高破甲配合破敗的百分比傷害,試試巨人殺手加暴擊裝備再搭配一把提供80點攻擊力的吸血裝備試試吧!

本文由團“7u7u”原創,未經許可禁止轉載

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