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登場率連漲5個版本:7.7卡薩丁中路封神

本文將為各位分析卡薩丁的改動, 其登場率上升的原因以及玩法。

虛空行者—卡薩丁是一個在遊戲中後期十分強力的刺客型法師英雄,

有著極強的Carry能力, 但是他被設計師一砍再砍, 直到大招釋放距離被限制的很近之後, 即使一些忠實玩家也開始慢慢放棄了這個英雄, 被人們戲稱為“虛空蠕動者”, 終於, 在時隔這麼久之後, 卡薩丁也是終於贏來了加強, 而這次的加強也是讓卡薩丁成功封神。

無論是登場率還是勝率都是有了很大的提升, 而這只是7.7版本剛剛更新不久之後的資料, 相信在之後還會有提升, 甚至衝擊中單一哥的位置。

7.7卡薩丁分析改動一覽

能量衝擊【E】

冷卻時間從 6秒 降低至 5秒

解析:冷卻縮減的減少預示著可以更好的釋放這個技能, 而卡薩丁的E技能:

有著獨特的充能機制, 也就是說這個改動對於前期的對線用處不大, 但是在中後期團戰的時候技能亂飛, 充能是非常快的, 而且技能的傷害不低且是AOE的, 並且有很誇張的減速效果, 在團戰的時候可以很好的限制敵人, 或追擊或逃脫。

在後期有了40%減CD之後, E技能CD僅有3秒的時間, 一個這麼高傷害且帶有減速效果的AOE技能在團戰中無疑可以幫助卡薩丁打出巨額的傷害。

虛空行走【R】

AP加成率從 20% 提高至 30%

解析:這個沒什麼好說了, 卡薩丁的R技能是一個短CD的位移技能, 在對線期逃脫gank, 或者突臉打一套, 在中後期團戰的時候切入都很好用, AP加成率的提高也是提高了卡薩丁的傷害, 這個加強也是非常不錯的。

其他英雄的表現

說完了卡薩丁的加強, 我們也要說下其他英雄的表現:

可以看到, 無論是打野還是中單位置, AP傷害的英雄都是有著很高的勝率的, 而卡薩丁的被動:

讓卡薩丁可以少承受很多的魔法傷害, 這讓他在對面AP英雄較多的情況下,

對線期以及團戰中都會比較舒服。

而高勝率的AD都是比較脆皮的, 一旦被卡薩丁突臉就會面臨被秒的危險, 難以在團戰中打出滿意的傷害。

加點篇

1.主E副Q

2.主Q副E

解析:Q技能釋放的距離更遠, 並且還能有一個魔法護盾, 抵消受到的魔法傷害, 這也讓這個近戰刺客法師可以很好的度過前期, 不至於被對面的AP長手英雄消耗的太慘, 主Q會讓卡薩丁發育的更加舒服, 並且單體傷害更高。

現在中路的趨勢就是支援, 更多的中單玩家原因玩一些清線很快的英雄, 比如岩雀啦, 狐狸啦, 清完線就是游走支援, 所以卡薩丁主E可以加快清線的速度。

兩種加點方式都可以選擇, 根據對面中單的情況下, 是那種打對線打壓制的就主Q, 是推線游走支援的就主E。

符文篇

1.通用類

2.對線AP英雄

3.對線AD英雄

解析:在對線AD英雄的時候,藍色也可以選擇帶6個固定冷卻縮減,3個成長冷卻縮減,一級出門就有5%的減CD,後期達到10%。

根據對線英雄的不同選擇不同的抗性符文,抵消一部分傷害,不至於被消耗的太慘。

天賦篇

解析:現在更多的卡薩丁玩家選擇是冥火做為天賦基石

勝率更高,在中後期所能打出的爆發或者AOE傷害都更高,雷霆對於卡薩丁收益真的不高,因為前期大都是被壓制的一方,很拿觸發雷霆,等到可以輕鬆觸發雷霆的時候,冥火所能造成的傷害就比雷霆高了。

並且現在敏銳思維提供的百分比法穿比之精密提供的成長固定法穿來說收益要高上不少。

裝備篇

出門裝

解析:黑暗封印加上複用型藥水的出門是最多卡薩丁玩家選擇的,有著不錯的法力值加成,也能讓藥水的效果最大化,再加上黑暗封印一旦疊起來的高收益,而藍可以通過W技能來回復。

如果對自己走位以及法力值控制沒信心的話就腐敗藥水出門更加保險。

中期裝備

以上是一位高分卡薩丁玩家對局時選擇的出裝順序。

在中期的時候,大概有以下裝備:

時光依舊是卡薩丁最為核心的裝備選擇,有血量有藍量有法強,很適合這類要衝鋒陷陣,頻繁釋放技能的法師英雄;

水銀鞋是根據情況選擇的,對於控制較多的話,出水銀鞋保證自己在R進去之後可以順利出來,不至於被控到死,如果對面是高AD傷害的話就選擇布甲鞋;

耀光不僅有藍量與減CD,對於卡薩丁這類短技能CD的英雄來說還能極大的增加傷害,後續的合成可以根據對局的情況選擇巫妖或者是冰拳;

六神裝推薦

解析:一套比較穩的裝備,有著很高的容錯率以及生存能力,對於對面後排脆皮也有很大的威脅,攻守兼備。

對線篇

補兵對於任何一個位置線上的位置都非常重要,但是如果你玩的卡薩丁,那麼你需要在補兵前衡量一下:如果你去補這個兵是不是會被對手消耗很多的血量。

如果你面對的是AP英雄你可以在補兵前先Q對手一下,然後往前走去A死那麼兵,這樣對手對於的傷害會被護盾吸收很大一部分,但是在你沒有Q的時候如果去補兵,在面對一些前期有一套爆發的英雄,他可能就會打掉你一小半的血,這樣的兵選擇放棄去補。因為前期卡薩丁保持一個良好的血量不但有利於之後的塔下補刀還能在面對對手的GANK的時候增大逃生率,因為卡薩丁在6級前基本沒有什麼逃生技能只能靠一個閃現來逃跑。

當你到達7級的時候卡薩丁就可以積極的去支援上下兩路了。

但是這時候同時也是你在中路發育的黃金期 ,如何取捨主要得看當是場上的情況和你對這個英雄的瞭解程度,場上的情況是指邊路是不是有壓力如果下路崩了那麼去下路進行GANK讓下路能不被滾雪球 ,上路也是一樣。

如果邊路都是自己這邊比較有優勢,那麼選擇呆在中路對對手的AP進行消耗並擊殺。

如果要進行GANK的話,這需要你和邊路的隊友有一個溝通,你需要告訴他們你要來GANK 並且讓他們把兵線收到自己這半個地圖,並在你發動GANK之前,一定要用R技能和草叢來繞過他們的眼位 。一般上路眼位在三角草或者下面的空地,而下路一般在小龍下面空地或者三角草。這樣如果在他們看不見你的情況下突然R出來配合線上的隊友肯定就是致命的一擊。

4連招是R閃現(保證第三層大招命中對方)+平A+W(重置平A)+E+Q,E技能是瞬發,Q的施法距離比E遠,即使對方閃現,Q的距離也是完全足夠。

團戰篇

卡薩丁團戰打法非常簡單,只需要切記不要看見對方殘血就無腦上去收割,除非你有中亞,如果對方陣容前排有兩個以上,卡薩丁在裝備沒有成型,就應該選擇在側翼突襲騷擾對方後排,打一套就走,需要利用好卡薩丁靈動性,與對方拉扯,切記一定不能第一個上,注意對方關鍵性控制技能,卡薩丁雖然出時光,但是一旦被控制,很容易被集火秒殺,找准自己的輸出目標,優先輸出對方ADC或者AP,儘量讓自己的技能傷害打在同一個脆皮身上;

中後期裝備成型,仍然可以選擇躲在側翼,疊三層被動,等己方前排上去製造混亂吸收傷害,然後找時機R閃現WEQ,然後選擇金身保命,再次大招逃跑,切記這個時候千萬不要利用W重置平A將傷害最大化,完全可以提前開啟W,然後R閃現WEQ,這樣的傷害即使對方脆皮不死,也是殘血,利用金身卡大招CD逃跑。

當然了,上面也說過了,現在E技能的CD時間極短,可以選擇在開戰前先使用RWQ來消耗一下,不過要注意自身的安全。

結語

相信卡薩丁這個老牌AP刺客英雄將會在7.7版本中再次稱霸中單位。

符文篇

1.通用類

2.對線AP英雄

3.對線AD英雄

解析:在對線AD英雄的時候,藍色也可以選擇帶6個固定冷卻縮減,3個成長冷卻縮減,一級出門就有5%的減CD,後期達到10%。

根據對線英雄的不同選擇不同的抗性符文,抵消一部分傷害,不至於被消耗的太慘。

天賦篇

解析:現在更多的卡薩丁玩家選擇是冥火做為天賦基石

勝率更高,在中後期所能打出的爆發或者AOE傷害都更高,雷霆對於卡薩丁收益真的不高,因為前期大都是被壓制的一方,很拿觸發雷霆,等到可以輕鬆觸發雷霆的時候,冥火所能造成的傷害就比雷霆高了。

並且現在敏銳思維提供的百分比法穿比之精密提供的成長固定法穿來說收益要高上不少。

裝備篇

出門裝

解析:黑暗封印加上複用型藥水的出門是最多卡薩丁玩家選擇的,有著不錯的法力值加成,也能讓藥水的效果最大化,再加上黑暗封印一旦疊起來的高收益,而藍可以通過W技能來回復。

如果對自己走位以及法力值控制沒信心的話就腐敗藥水出門更加保險。

中期裝備

以上是一位高分卡薩丁玩家對局時選擇的出裝順序。

在中期的時候,大概有以下裝備:

時光依舊是卡薩丁最為核心的裝備選擇,有血量有藍量有法強,很適合這類要衝鋒陷陣,頻繁釋放技能的法師英雄;

水銀鞋是根據情況選擇的,對於控制較多的話,出水銀鞋保證自己在R進去之後可以順利出來,不至於被控到死,如果對面是高AD傷害的話就選擇布甲鞋;

耀光不僅有藍量與減CD,對於卡薩丁這類短技能CD的英雄來說還能極大的增加傷害,後續的合成可以根據對局的情況選擇巫妖或者是冰拳;

六神裝推薦

解析:一套比較穩的裝備,有著很高的容錯率以及生存能力,對於對面後排脆皮也有很大的威脅,攻守兼備。

對線篇

補兵對於任何一個位置線上的位置都非常重要,但是如果你玩的卡薩丁,那麼你需要在補兵前衡量一下:如果你去補這個兵是不是會被對手消耗很多的血量。

如果你面對的是AP英雄你可以在補兵前先Q對手一下,然後往前走去A死那麼兵,這樣對手對於的傷害會被護盾吸收很大一部分,但是在你沒有Q的時候如果去補兵,在面對一些前期有一套爆發的英雄,他可能就會打掉你一小半的血,這樣的兵選擇放棄去補。因為前期卡薩丁保持一個良好的血量不但有利於之後的塔下補刀還能在面對對手的GANK的時候增大逃生率,因為卡薩丁在6級前基本沒有什麼逃生技能只能靠一個閃現來逃跑。

當你到達7級的時候卡薩丁就可以積極的去支援上下兩路了。

但是這時候同時也是你在中路發育的黃金期 ,如何取捨主要得看當是場上的情況和你對這個英雄的瞭解程度,場上的情況是指邊路是不是有壓力如果下路崩了那麼去下路進行GANK讓下路能不被滾雪球 ,上路也是一樣。

如果邊路都是自己這邊比較有優勢,那麼選擇呆在中路對對手的AP進行消耗並擊殺。

如果要進行GANK的話,這需要你和邊路的隊友有一個溝通,你需要告訴他們你要來GANK 並且讓他們把兵線收到自己這半個地圖,並在你發動GANK之前,一定要用R技能和草叢來繞過他們的眼位 。一般上路眼位在三角草或者下面的空地,而下路一般在小龍下面空地或者三角草。這樣如果在他們看不見你的情況下突然R出來配合線上的隊友肯定就是致命的一擊。

4連招是R閃現(保證第三層大招命中對方)+平A+W(重置平A)+E+Q,E技能是瞬發,Q的施法距離比E遠,即使對方閃現,Q的距離也是完全足夠。

團戰篇

卡薩丁團戰打法非常簡單,只需要切記不要看見對方殘血就無腦上去收割,除非你有中亞,如果對方陣容前排有兩個以上,卡薩丁在裝備沒有成型,就應該選擇在側翼突襲騷擾對方後排,打一套就走,需要利用好卡薩丁靈動性,與對方拉扯,切記一定不能第一個上,注意對方關鍵性控制技能,卡薩丁雖然出時光,但是一旦被控制,很容易被集火秒殺,找准自己的輸出目標,優先輸出對方ADC或者AP,儘量讓自己的技能傷害打在同一個脆皮身上;

中後期裝備成型,仍然可以選擇躲在側翼,疊三層被動,等己方前排上去製造混亂吸收傷害,然後找時機R閃現WEQ,然後選擇金身保命,再次大招逃跑,切記這個時候千萬不要利用W重置平A將傷害最大化,完全可以提前開啟W,然後R閃現WEQ,這樣的傷害即使對方脆皮不死,也是殘血,利用金身卡大招CD逃跑。

當然了,上面也說過了,現在E技能的CD時間極短,可以選擇在開戰前先使用RWQ來消耗一下,不過要注意自身的安全。

結語

相信卡薩丁這個老牌AP刺客英雄將會在7.7版本中再次稱霸中單位。

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