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《真三國無雙8》遊俠體驗會報告 製作人鈴木亮浩採訪

今天, 於北京展開的《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》體驗會上, 《真·三國無雙8》製作人鈴木亮浩先生和索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人先生出席此次體驗會,

為中國的玩家們帶來了開放世界動作遊戲《真·三國無雙8》。

會上, 製作人鈴木亮浩為我們展示了《真三國無雙8》的一些全新要素, 多達90人的可操作角色, 廣闊的開放世界探索要素, 以及新動作“狀態連擊系統”。

本作有著歷代無可比擬的高自由度,

玩法要素也極為豐富, 廣闊的中原大地上散落著超過一百處可探索的城池和村落。 並且在野外可以採集到各種各樣用來製作物品或武器的材料。 每個武將都有對應結局, 過場動畫時長達4小時以上。

鈴木亮浩現場為我們實機演示了遊戲。 使用滿寵在敵陣中爽快割草, 在名勝壺口瀑布一覽大好風光, 並前往可以購置為“私宅”的秘密藏身處。

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《真三國無雙8》將於2018年2月8日亞洲同步發售, 數位標準版為349元, 數位豪華版為529元。 初回限定珍藏版遊戲除了光碟和鐵盒外還附送全武將94張透明紀念卡。

主機與手柄全部繪有《真三國無雙8》圖案的PS4限量珍藏套裝主機同捆包售價為2599元,PS4 PRO限量捆綁套裝售價為3399元。

《真三國無雙8》於今日(1月29日)開放預購,預購遊戲,還可獲得“初回特典":貂蟬與關銀屏的“肚兜風服裝”,趙雲“京劇風服裝”,以及特典武器“漆黑龍牙槍”。

添田武人和鈴木亮浩還現場玩起了COS,五仁叔的諸葛亮和鈴木的趙子龍,諸位感覺誰更像?我覺得貂蟬小姐姐最像,不但好看還挺“洶湧”的。

知名遊戲主播“女流”也來到現場,對鈴木亮浩和添田武人進行了採訪。談話中,鈴木亮浩提起自己製作《真三國無雙》系列的契機是由於玩了《三國志》系列,對這段紛爭不斷的中國歷史產生了興趣。

國行中文語音由山新、幽舞越山、郝祥海等國內知名聲優配音,遊戲中登場的90名武將每人都有超過兩百句的語音臺詞。

體驗會後,媒體們採訪了製作人鈴木亮浩,以下是問答整理:

問:在以前的無雙系列和OL版中都是有單挑系統存在的,這是一個非常經典的設計,為什麼這個系統在後來的作品中取消了呢?是為了照顧新手玩家麼?

鈴木亮浩:根據玩家的回饋,喜歡這個系統的玩家不是很多,所以在我們這裡的優先度並不高。而且在我們看來,無雙系列主要是對戰場的表現進行刻畫,這和主打PVP的單挑系統是衝突的,所以我們經過考慮取消了單挑,強化了戰場表現。

問:同樣是開放世界遊戲《塞爾達傳說荒野之息》的製作人在訪談中提到,他們在對開放世界進行刻畫的時候參考了《上古卷軸》,那麼在首次加入開放世界玩法的《真三國無雙8》的製作中有沒有參考一些別的遊戲呢?

鈴木亮浩:我們在製作《真三國無雙8》的時候並沒有刻意去參考或者借鑒什麼別的遊戲,但是我個人非常喜歡《輻射》和《巫師》系列。《真三國無雙8》更加注重在開放世界的系統中突現戰爭的概念,在這方面並沒有其他遊戲能夠讓我們來參考,這也是《真三國無雙8》中一個獨一無二的地方。我本人玩過《塞爾達傳說荒野之息》後感覺這是一款非常棒的作品,在如此廣闊的世界中居然走到哪裡都有事情可做,遊戲內容非常充實,令我非常感動,在某種意義上來說是可以作為參考的。

問:為什麼要加入董白等這些不可操作的武將NPC呢?

鈴木亮浩:首先董白和夏侯姬這兩個角色在日本的很多手遊中都出現過,所以她們在日本的知名度是頗高的。實際上在《真三國無雙:爆發》中這兩個角色也有過登場,所以並不算是全新出現的角色。而且由於本作一共有九十名武將,每個人的劇情中也都需要有人來和他們進行互動,所以出於劇情需要的考慮,加入了董白和夏侯姬等角色。

問:這次《真三國無雙8》的劇情時間跨度是非常大的,而且又是開放世界,那麼如果在不同時代去同一個場景的時候,場景是否會發生一些變化呢?

鈴木亮浩:遊戲中場景的外觀基本上是不會有什麼變化的,但是根據時代不同,所屬勢力會發生變化。還有一些地點可能要等到特定時間才能夠進行探索,比如說銅雀台不會在遊戲初期出現,因為三國初期是沒有銅雀台的,要等到特定的時期才會出現。

問:《真三國無雙》系列有著許多三國時期的劇情,那麼在製作遊戲的時候這些歷史事件是從哪裡考據而來的呢?是從一些歷史書籍還是從一些其他地方進行考據呢?

鈴木亮浩:我們會通過一切可以參考的資料中去瞭解三國的這段歷史,而且光榮公司製作三國歷史題材的遊戲比如《三國志》系列已經有三十多年了,所以關於三國歷史的資料有非常多。在我進入光榮公司之前就已經積累了很多的歷史方面的資料了,後來也有很多新的資料或者作品問世,我們也會去看去參考。與其說是參考很多資料,不如說是經年累月的積累吧。

問:《真三國無雙》系列一向很注重劇情的發展,而這次開放世界的模式讓玩家可以在世界各地進行探索,那麼在玩家沉迷釣魚採集和許多支線任務後會不會忘掉之前的劇情呢?這樣會不會在劇情體驗上有所影響?

鈴木亮浩:我們也考慮到了這一點,在《真三國無雙8》中會有記錄劇情發展的系統存在,在玩家做完支線或者進行探索之後可以進行查看,重溫之前的劇情。

問:在前代的武器設計上,您讓魯肅拿起了耙子,也有其他模仿《西遊記》進行武器設計的角色,比如用棍子的周瑜。《真三國無雙8》也繼承了這些武器。為什麼要模仿另外一部名著的武器設計呢?

鈴木亮浩:因為這次的動作系統可以說是完全重做,推翻了之前的積累,所以武器的種類也有所下降,為了使武器的種類能夠保持多樣性所以給武將設計了這些充滿特點的武器,如果按照史實的話恐怕大部分武將的武器都是劍了,出於這種考慮我們才讓周瑜試用棍子作為武器。順便問一句,大家希望周瑜用什麼武器呢?

媒體:劍。

鈴木亮浩:這樣啊(笑)

問:遊戲中出現了大量中國的著名景點和勝地,呢麼是以什麼樣的標準來選擇出這些地點的呢?還有要怎樣解鎖這些地點?是要玩家跑過去還是根據一些隱藏任務才能夠觸發解鎖呢?

鈴木亮浩:具體的我也不是特別瞭解,但是我們的社長有一位好友對中國的各處美景十分熱衷,給我們推薦了一些著名的名勝,以此為基礎,加上我們內部員工的考察和補充才有了這些。至於開放方法,確實走到這些地方是可以開放地點的,但這次開放世界的地圖十分之大,一點點去尋找無異於大海撈針,玩家可以通過登上瞭望台和使用地標來獲得資訊,得知方位後完成任務之類的還是需要親自走上去看的。

問:瞭望塔的設計是不是和《刺客信條》的鳥瞰點有點像呢?

鈴木亮浩:啊,是這樣,確實有點像。(笑)

主機與手柄全部繪有《真三國無雙8》圖案的PS4限量珍藏套裝主機同捆包售價為2599元,PS4 PRO限量捆綁套裝售價為3399元。

《真三國無雙8》於今日(1月29日)開放預購,預購遊戲,還可獲得“初回特典":貂蟬與關銀屏的“肚兜風服裝”,趙雲“京劇風服裝”,以及特典武器“漆黑龍牙槍”。

添田武人和鈴木亮浩還現場玩起了COS,五仁叔的諸葛亮和鈴木的趙子龍,諸位感覺誰更像?我覺得貂蟬小姐姐最像,不但好看還挺“洶湧”的。

知名遊戲主播“女流”也來到現場,對鈴木亮浩和添田武人進行了採訪。談話中,鈴木亮浩提起自己製作《真三國無雙》系列的契機是由於玩了《三國志》系列,對這段紛爭不斷的中國歷史產生了興趣。

國行中文語音由山新、幽舞越山、郝祥海等國內知名聲優配音,遊戲中登場的90名武將每人都有超過兩百句的語音臺詞。

體驗會後,媒體們採訪了製作人鈴木亮浩,以下是問答整理:

問:在以前的無雙系列和OL版中都是有單挑系統存在的,這是一個非常經典的設計,為什麼這個系統在後來的作品中取消了呢?是為了照顧新手玩家麼?

鈴木亮浩:根據玩家的回饋,喜歡這個系統的玩家不是很多,所以在我們這裡的優先度並不高。而且在我們看來,無雙系列主要是對戰場的表現進行刻畫,這和主打PVP的單挑系統是衝突的,所以我們經過考慮取消了單挑,強化了戰場表現。

問:同樣是開放世界遊戲《塞爾達傳說荒野之息》的製作人在訪談中提到,他們在對開放世界進行刻畫的時候參考了《上古卷軸》,那麼在首次加入開放世界玩法的《真三國無雙8》的製作中有沒有參考一些別的遊戲呢?

鈴木亮浩:我們在製作《真三國無雙8》的時候並沒有刻意去參考或者借鑒什麼別的遊戲,但是我個人非常喜歡《輻射》和《巫師》系列。《真三國無雙8》更加注重在開放世界的系統中突現戰爭的概念,在這方面並沒有其他遊戲能夠讓我們來參考,這也是《真三國無雙8》中一個獨一無二的地方。我本人玩過《塞爾達傳說荒野之息》後感覺這是一款非常棒的作品,在如此廣闊的世界中居然走到哪裡都有事情可做,遊戲內容非常充實,令我非常感動,在某種意義上來說是可以作為參考的。

問:為什麼要加入董白等這些不可操作的武將NPC呢?

鈴木亮浩:首先董白和夏侯姬這兩個角色在日本的很多手遊中都出現過,所以她們在日本的知名度是頗高的。實際上在《真三國無雙:爆發》中這兩個角色也有過登場,所以並不算是全新出現的角色。而且由於本作一共有九十名武將,每個人的劇情中也都需要有人來和他們進行互動,所以出於劇情需要的考慮,加入了董白和夏侯姬等角色。

問:這次《真三國無雙8》的劇情時間跨度是非常大的,而且又是開放世界,那麼如果在不同時代去同一個場景的時候,場景是否會發生一些變化呢?

鈴木亮浩:遊戲中場景的外觀基本上是不會有什麼變化的,但是根據時代不同,所屬勢力會發生變化。還有一些地點可能要等到特定時間才能夠進行探索,比如說銅雀台不會在遊戲初期出現,因為三國初期是沒有銅雀台的,要等到特定的時期才會出現。

問:《真三國無雙》系列有著許多三國時期的劇情,那麼在製作遊戲的時候這些歷史事件是從哪裡考據而來的呢?是從一些歷史書籍還是從一些其他地方進行考據呢?

鈴木亮浩:我們會通過一切可以參考的資料中去瞭解三國的這段歷史,而且光榮公司製作三國歷史題材的遊戲比如《三國志》系列已經有三十多年了,所以關於三國歷史的資料有非常多。在我進入光榮公司之前就已經積累了很多的歷史方面的資料了,後來也有很多新的資料或者作品問世,我們也會去看去參考。與其說是參考很多資料,不如說是經年累月的積累吧。

問:《真三國無雙》系列一向很注重劇情的發展,而這次開放世界的模式讓玩家可以在世界各地進行探索,那麼在玩家沉迷釣魚採集和許多支線任務後會不會忘掉之前的劇情呢?這樣會不會在劇情體驗上有所影響?

鈴木亮浩:我們也考慮到了這一點,在《真三國無雙8》中會有記錄劇情發展的系統存在,在玩家做完支線或者進行探索之後可以進行查看,重溫之前的劇情。

問:在前代的武器設計上,您讓魯肅拿起了耙子,也有其他模仿《西遊記》進行武器設計的角色,比如用棍子的周瑜。《真三國無雙8》也繼承了這些武器。為什麼要模仿另外一部名著的武器設計呢?

鈴木亮浩:因為這次的動作系統可以說是完全重做,推翻了之前的積累,所以武器的種類也有所下降,為了使武器的種類能夠保持多樣性所以給武將設計了這些充滿特點的武器,如果按照史實的話恐怕大部分武將的武器都是劍了,出於這種考慮我們才讓周瑜試用棍子作為武器。順便問一句,大家希望周瑜用什麼武器呢?

媒體:劍。

鈴木亮浩:這樣啊(笑)

問:遊戲中出現了大量中國的著名景點和勝地,呢麼是以什麼樣的標準來選擇出這些地點的呢?還有要怎樣解鎖這些地點?是要玩家跑過去還是根據一些隱藏任務才能夠觸發解鎖呢?

鈴木亮浩:具體的我也不是特別瞭解,但是我們的社長有一位好友對中國的各處美景十分熱衷,給我們推薦了一些著名的名勝,以此為基礎,加上我們內部員工的考察和補充才有了這些。至於開放方法,確實走到這些地方是可以開放地點的,但這次開放世界的地圖十分之大,一點點去尋找無異於大海撈針,玩家可以通過登上瞭望台和使用地標來獲得資訊,得知方位後完成任務之類的還是需要親自走上去看的。

問:瞭望塔的設計是不是和《刺客信條》的鳥瞰點有點像呢?

鈴木亮浩:啊,是這樣,確實有點像。(笑)

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