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嚕一嚕|你有犯罪天賦嗎?來花4塊錢測試一下吧

看犯罪小說和電影時總是會覺得主角太笨, 自己可以做得更好?你可以在這款非常便宜的《TheDeed》裡檢測一下自己的犯罪天賦。

范達因的推理二十法則以今天的標準來看已經有些過時了, 精于設計的作者可以把一樁不涉及人命的案件寫得跌宕起伏, 也可以在故事開頭就揭露真凶, 而把對角色的心理描寫當成故事的主幹。

那麼, 如果回歸到最傳統的那一類作品中, 有屍體、有心懷鬼胎的眾人、有撲朔迷離的動機, 以及最重要的“兇手就在你們當中”, 你是否覺得有把握弄清楚案件的真相呢?

不不不,

這次我並不打算推薦給你一款偵探主角的推理遊戲, 恰恰相反, 在這款遊戲中, 你要扮演的角色是那個兇手。 你要在有限的時間內, 妥善地計畫好殺人的步驟, 並且在之後的追查中脫罪。

這款遊戲名為《惡果(TheDeed)》, 開發團隊僅有兩名成員, 所以註定了它的畫風粗糙感人,

遊戲流程簡短精悍, 售價也親民可喜。

但絕對值得入手。

在遊戲中, 你的身份是一個“家族叛逆者”, 因為不想忍受十八線小城鎮家鄉的氛圍, 憤而離家前往大城市打拼, 而你的父親覺得置家族責任於不顧就沒有權利繼承家產, 於是寫信給你表示要剝奪你的繼承權, 把所有財產留給和你有宿願且精神不太正常的女兒。 你收到信後, 在一個雨夜回到老家, 籌畫著殺掉妹妹來奪取財產。

住在老宅裡的人有你的父母、瘋妹妹、女僕和管家五個人, 你要在晚餐開始之前找機會搜查家中的各個房間來找到包括刀子、獵槍、鞭子、玻璃片等等十種道具, 並且選擇其中一種作為兇器帶在身上, 另一種作為證據放在其他地方。 兩個道具都放置妥當後, 晚餐就開始了。

在搜查房間和晚餐時, 你可以和家中的所有人進行對話, 這些對話的作用有兩個, 一是獲取資訊, 二是留給對方某種資訊。 在這個過程中, 你要設計好用什麼方式殺死妹妹, 以及嫁禍給家中哪個成員。

晚餐之後, 你將會獨自前往妹妹的畫室, 用你選擇的兇器將其殺害後離開畫室。 不過像獵槍那種帶響的火器會很快引來其他人, 你動作稍慢一點就很可能被堵在畫室裡, 想要脫罪就幾乎不可能了。

發現屍體後,警探會來調查並與所有成員談話,別想著說瞎話糊弄警探,因為除了你之外,所有人都不會撒謊,一旦你的證詞和其他人有矛盾,你就會成為重點懷疑對象,所以之前在與家人聊天時留給他們什麼樣的暗示就很重要。

遊戲的流程很短,10分鐘左右就可以完成一局,但要打出所有的結局需要花的時間就不好說了,對強迫症是個很大的考驗。

順便說一句,遊戲的名字暗示著它沒有一個真正的happyend,即使僥倖脫罪,留下的也只是隱藏於心的惡果。

如果你覺得意猶未盡,那麼你還可以去體驗一下製作團隊後來推出的“前傳”《The Deed:Dynasty》,雖然沒有官方中文,但是內容更豐富,細節也更考究一些,你可以從裡面讀到一個有祖傳犯罪因數的“惡果家族”。

發現屍體後,警探會來調查並與所有成員談話,別想著說瞎話糊弄警探,因為除了你之外,所有人都不會撒謊,一旦你的證詞和其他人有矛盾,你就會成為重點懷疑對象,所以之前在與家人聊天時留給他們什麼樣的暗示就很重要。

遊戲的流程很短,10分鐘左右就可以完成一局,但要打出所有的結局需要花的時間就不好說了,對強迫症是個很大的考驗。

順便說一句,遊戲的名字暗示著它沒有一個真正的happyend,即使僥倖脫罪,留下的也只是隱藏於心的惡果。

如果你覺得意猶未盡,那麼你還可以去體驗一下製作團隊後來推出的“前傳”《The Deed:Dynasty》,雖然沒有官方中文,但是內容更豐富,細節也更考究一些,你可以從裡面讀到一個有祖傳犯罪因數的“惡果家族”。

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