看犯罪小說和電影時總是會覺得主角太笨, 自己可以做得更好?你可以在這款非常便宜的《TheDeed》裡檢測一下自己的犯罪天賦。
范達因的推理二十法則以今天的標準來看已經有些過時了, 精于設計的作者可以把一樁不涉及人命的案件寫得跌宕起伏, 也可以在故事開頭就揭露真凶, 而把對角色的心理描寫當成故事的主幹。
那麼, 如果回歸到最傳統的那一類作品中, 有屍體、有心懷鬼胎的眾人、有撲朔迷離的動機, 以及最重要的“兇手就在你們當中”, 你是否覺得有把握弄清楚案件的真相呢?
不不不,
這款遊戲名為《惡果(TheDeed)》, 開發團隊僅有兩名成員, 所以註定了它的畫風粗糙感人,
但絕對值得入手。
在遊戲中, 你的身份是一個“家族叛逆者”, 因為不想忍受十八線小城鎮家鄉的氛圍, 憤而離家前往大城市打拼, 而你的父親覺得置家族責任於不顧就沒有權利繼承家產, 於是寫信給你表示要剝奪你的繼承權, 把所有財產留給和你有宿願且精神不太正常的女兒。 你收到信後, 在一個雨夜回到老家, 籌畫著殺掉妹妹來奪取財產。
住在老宅裡的人有你的父母、瘋妹妹、女僕和管家五個人, 你要在晚餐開始之前找機會搜查家中的各個房間來找到包括刀子、獵槍、鞭子、玻璃片等等十種道具, 並且選擇其中一種作為兇器帶在身上, 另一種作為證據放在其他地方。 兩個道具都放置妥當後, 晚餐就開始了。
在搜查房間和晚餐時, 你可以和家中的所有人進行對話, 這些對話的作用有兩個, 一是獲取資訊, 二是留給對方某種資訊。 在這個過程中, 你要設計好用什麼方式殺死妹妹, 以及嫁禍給家中哪個成員。
晚餐之後, 你將會獨自前往妹妹的畫室, 用你選擇的兇器將其殺害後離開畫室。 不過像獵槍那種帶響的火器會很快引來其他人, 你動作稍慢一點就很可能被堵在畫室裡, 想要脫罪就幾乎不可能了。
發現屍體後,警探會來調查並與所有成員談話,別想著說瞎話糊弄警探,因為除了你之外,所有人都不會撒謊,一旦你的證詞和其他人有矛盾,你就會成為重點懷疑對象,所以之前在與家人聊天時留給他們什麼樣的暗示就很重要。
遊戲的流程很短,10分鐘左右就可以完成一局,但要打出所有的結局需要花的時間就不好說了,對強迫症是個很大的考驗。
順便說一句,遊戲的名字暗示著它沒有一個真正的happyend,即使僥倖脫罪,留下的也只是隱藏於心的惡果。
如果你覺得意猶未盡,那麼你還可以去體驗一下製作團隊後來推出的“前傳”《The Deed:Dynasty》,雖然沒有官方中文,但是內容更豐富,細節也更考究一些,你可以從裡面讀到一個有祖傳犯罪因數的“惡果家族”。
發現屍體後,警探會來調查並與所有成員談話,別想著說瞎話糊弄警探,因為除了你之外,所有人都不會撒謊,一旦你的證詞和其他人有矛盾,你就會成為重點懷疑對象,所以之前在與家人聊天時留給他們什麼樣的暗示就很重要。
遊戲的流程很短,10分鐘左右就可以完成一局,但要打出所有的結局需要花的時間就不好說了,對強迫症是個很大的考驗。
順便說一句,遊戲的名字暗示著它沒有一個真正的happyend,即使僥倖脫罪,留下的也只是隱藏於心的惡果。
如果你覺得意猶未盡,那麼你還可以去體驗一下製作團隊後來推出的“前傳”《The Deed:Dynasty》,雖然沒有官方中文,但是內容更豐富,細節也更考究一些,你可以從裡面讀到一個有祖傳犯罪因數的“惡果家族”。