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1月28日, 也就是《怪物獵人 世界》正式發售兩天后, 遊戲製作人辻本良三和總監德田優也在臺灣電玩展上登場為遊戲進行宣傳,
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而在現場活動後接受媒體採訪時, 兩位均表示這次《怪物獵人 世界》中文版的推出, 希望之前許多因為語言問題望而卻步的玩家們能前來嘗試。 目前整個中文區的反響非常好, 成績遠超他們的預期, 希望大家都能沉浸並享受“怪物獵人的世界”。
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而目前玩家反映比較強烈的兩個問題, 一個是重新捏臉, 一個是小隊系統機制, 他們表示會再聽取更多意見, 並結合手中的資源考慮在未來進行更多改進和調整。
此外, 一些玩家表示本作雖然新怪物數量比較多, 但是同時也希望看到一些以往的經典怪物登場。 對此辻本良三表示, 如果把太多以往的怪物收錄, 那麼本作就失去了主題性。 事實上, 《怪物獵人 世界》這次的設計是先做好地圖, 然後再按照地圖的生態和主題來製作並挑選合適的怪物加入。
最後關於遊戲內容方面,
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