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讓網路遊戲成為弘揚中華傳統文化的新載體

近日, 中宣部、中央網信辦等八部委聯合印發《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》, 部署針對網路遊戲違法違規行為和不良內容的集中整治, 揭開了全國範圍內的網路遊戲行業治理大幕。 (《光明日報》、未來網2018年1月27日)

一邊是火焰, 一邊是海水。 在眾多家長和老師的報怨聲中, 我國的網路遊戲經過二十多年的發展, 已成長為一項龐大的文化產業, 僅2017年, 國內網路遊戲市場總營收入就達到了2036.1億元, 占全球市場的三分之一, 為豐富廣大線民的精神文化生活、推動我國數字經濟發展發揮了積極作用。

不管一些家長和社會人士多麼討厭網路遊戲, 但要想全部“消滅”遊戲, 回到沒有電腦、沒有手機、沒有網路遊戲的年代已不可能。 面對不可逆轉的時代發展形勢和參差不齊的網路遊戲市場, 我們只有順應時代潮流, 轉變工作思維, 嚴格監督管理, 充分發揮網路遊戲的正向作用, 盡可能地減少網路遊戲對廣大青少年的身心健康的損害。

在發展中規範, 在規範中發展。 中宣部、中央網信辦等八部委聯合印發的通知, 從統一思想認識、強力監管整治、落實主體責任、加強制度保障、加強教育引導、加強監督舉報等六個方面對目前我國網路遊戲市場存在的違法違規行為和不良內容進行集中整治, 將讓全國網路遊戲市場更加規範、更加健康,

網路空間更加清新、更加綠色。

黨的十九大報告指出, “要推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展, 繼承革命文化, 發展社會主義先進文化”。 “要深入挖掘中華優秀傳統文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規範, 結合時代要求繼承創新, 讓中華文化展現出永久魅力和時代風采。 ”目前, 我國線民已達7億多, 網遊用戶已超過5億人, 面對龐大的網遊用戶群體, 我們應該“人群在哪兒, 工作重心就應該在哪兒”, 把網路遊戲作為弘揚中華民族優秀傳統文化的新載體, 通過遊戲人物設置、知識問答和線民喜聞樂見的其它方式在潛移默化中弘揚優秀文化經典、傳播社會主義核心價值觀。 如果能夠把中華民族優秀傳統文化作品通過遊戲的形式進行再創作、再傳播,

這樣的網路遊戲本身就是新時代的優秀文化作品。

隨著95後、00後、10後的不斷成長, “沒有遊戲的人生是不完整的人生”已成為這些“網路原住民”的“標配”, 怎樣“取其精華,去其糟粕”, 讓網路遊戲成為豐富廣大青少年精神文化生活的有益產品是新形勢下政府職能部門和社會各界面臨的時代課題。 國家相關部委發檔規範管理網路遊戲, 開啟了政府職能部門強力介入網路遊戲市場的新征程, 但網路遊戲的另外兩個主角----研發企業和遊戲用戶也必須“與時俱進”才行。 作為網路遊戲研發企業來說, 必須嚴守法律紅線和道德底線, 不能為了錢什麼都不顧, 讓遊戲產品真正成為導向正確、內涵豐富、愉悅身心的好作品。

作為遊戲玩家, 要加強自律, 認清自我, 不能為了玩遊戲而置學業和工作於不顧, 只有把遊戲作為學習和工作之餘的“調劑品”, 遊戲才會成為優秀的玩伴, 而不是影響美好前程的“害人精”。

(未來網評論員 楊維兵)

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