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騰訊首款吃雞手遊親測《絕地求生 全軍出擊》真正做出“射擊手感”

"吃雞"在2017年吸納了一大批粉絲, 這個新遊戲品類已經展現出絕對的吸引力。 端遊火爆的同時, 國內各大廠商也在爭破頭地想要搶佔吃雞手遊市場!對於筆者這種自問閱"雞"無數的骨灰FPS粉, 自然體驗過不少吃雞手遊作品。 今天就為大家說下筆者嘗鮮正版吃雞手游《絕地求生 全軍出擊》後的感受。

《絕地求生 全軍出擊》遊戲截圖

《絕地求生 全軍出擊》由騰訊天美出品, 天美做遊戲的實力大家有目共睹。 經筆者體驗後, 真心地說, 《絕地求生 全軍出擊》的射擊手感做得非常扎實, 如果你也是FPS遊戲愛好者, 一定會非常驚喜。 雖然筆者沒有真槍實彈打過槍, 但想判斷一款遊戲的"射擊手感", 可通過以下四點快速瞭解!

【槍械使用動作】

流暢的動作捕捉能讓遊戲更有真實感, 《絕地求生 全軍出擊》人物握槍時身體會稍微前傾, 可見其對動作細節把握相當不錯。 左手換彈時也很自然,

比起市面上同類手遊僵硬的操作感, 《絕地求生 全軍出擊》更能給我帶來"手裡確確實實拿著一把重重的步槍"的感覺。

【槍聲】

槍聲也是射擊感的一部分, 當你關掉聲效進行遊戲時, 會感到索然無味。 《絕地求生 全軍出擊》完美還原了端遊槍械聲效, 98K的粗暴, AKM的狂野, 都能賦予射擊遊戲真實的體驗。

【槍械後坐力】

《絕地求生 全軍出擊》對槍械後坐力進行了優化, 基本上能達到真實效果。 我們用AKM進行測試, 連射情況下後坐力和端遊體驗很接近。 值得一提的是, 壓槍操作難度在手遊中調低了, 想必是適配手機端操作的結果,

對很多普通玩家來說也是個好消息!

再看看M4在連發狀態下, 我們把射擊搖杆拉至最下, 彈道左右偏移基本能保持在一條直線上, 後坐力也接近端遊手感。 射擊速度也能穩定保持在每秒10發, 真正還原了以射速穩定著稱的M4步槍。

【命中特效】

之前筆者我打射擊遊戲時,不太喜歡准心有瞄準提示,因為這會讓人感覺不真實。但由於手機螢幕較小,射擊時玩家無法細緻看到是否瞄準敵人,因此《絕地求生 全軍出擊》准心紅標提示就十分必要,也能讓手遊更有爽快感。

如果要對《絕地求生 全軍出擊》射擊手感做一個公道的評分,8分是無可置疑的!那為何扣分?因為筆者的雞友們都沒抽中技術測試體驗啊!正所謂"無兄弟,不吃雞",快點正式開測可好?

【命中特效】

之前筆者我打射擊遊戲時,不太喜歡准心有瞄準提示,因為這會讓人感覺不真實。但由於手機螢幕較小,射擊時玩家無法細緻看到是否瞄準敵人,因此《絕地求生 全軍出擊》准心紅標提示就十分必要,也能讓手遊更有爽快感。

如果要對《絕地求生 全軍出擊》射擊手感做一個公道的評分,8分是無可置疑的!那為何扣分?因為筆者的雞友們都沒抽中技術測試體驗啊!正所謂"無兄弟,不吃雞",快點正式開測可好?

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