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DNF:忍者起源版本平衡性改版,下水道職業要變強了

起源版本的到來, 各大玩家密切的關注著, 起源版本較大的改變就是地圖的改變, 其次就是技能的平衡性改版, 那麼今天小編就來說一下, 曾經的幻神職業, 忍者的平衡性改版, 作為曾經的幻神職業, 剛出世的忍者可是被玩家們追捧, 忍者憑藉著華麗的技能效果和技能的傷害、大規模的技能範圍, 成為當時最受歡迎的職業, 不過漸漸地, 忍者出現了疲軟的狀態, 逐漸的沒落了。

此次起源版本平衡性改版中, 忍者的流暢度和傷害都大幅度的提升了, 讓這個頹廢的職業, 再次崛起, 增加了技能的華麗特效和技能施放的速度, 進行了全新的變化, 忍者這個職業再次回歸。

在裝備方面, 新增了一套異界套, 精天火流雲套裝, 這套新出的裝備, 直接增加忍者的火遁, 紅蓮11%的攻擊力, 85級的苦無也改版增加了忍者的火遁紅蓮技能11%的攻擊力, 那麼接下來就由小編帶大家看看忍者的重要技能的改版。

忍術精通。 結印冷卻少見被刪除了, 加快了結印續氣的時間, 出手的速度更快了, 不像之前那樣磨嘰, 這對忍者來說, 是最大的一個變化。

火遁, 紅蓮。 新增降低忍者所受傷害的設定, 10級時提供25%傷害減免, 紅蓮的冷卻時間統一成5秒。 增加了忍者的生存能力和傷害。

苦無精通, 的武器攻擊力提升量固定為每級1%, 冷卻時間降低效果被刪除, 減少了學習的SP, 精通由30級成為10級。

烈焰印記, 攻擊力增加量調整為每級4%, 對技能攻擊力的加成變更為忍者的所有技能。

忍法:六道輪回。

六道的殘影攻擊力不再受到等級加持, 傷害固定為全等級80%, 精通等級為11, 冷卻的時間不再隨著等級增加而減少。

一覺, 冷卻時間變更為145秒, 6級增加技能的攻擊力, 9級增加技能的範圍。

二覺, 技能施放延遲減少, 攻擊判定增阿基, 增加火強的效果被刪除, 但是攻擊卻大大的提升了。

總體來說, 忍者是大大的增強了, 一起期待起源版本後的忍者吧。

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