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「遊戲」打通遊戲道具轉換,這款區塊鏈遊戲能否達成?

導語:

用區塊鏈遊戲來實現遊戲的道具資產轉換, 這樣的嘗試你怎麼看?

乙太貓引出的區塊鏈遊戲思考

乙太貓是第一款區塊鏈遊戲。 Accretion Game Studio的陳俊澄與鄭江華認為, 它最重要的意義就是首次形象化向人們展現了加密數字資產。 並且, 它除了具有一般資產的特徵之外, 還有可編譯性、可玩性。

“乙太貓是一個具有里程碑式意義的一個產品, 它給了你完全另外一個角度去審視現有的一些規則和邏輯。 這個資產是按照合約規定的規則來給你持有的, 你只要符合這規則, 這個資產就真正永遠都是屬於你的。

這個規則本身不可以被修改, 所以也就不可能被別人剝奪。 ”

雲養貓的一個成功所在, 直接把貓成功刻製成了一種形象, 放在鏈上, 沒想到這種結合是如此深度:區塊鏈暨遊戲——不是通過區塊鏈來玩遊戲, 而是本身區塊鏈就是遊戲。

“當大家都做交易所, 幣值錢就可以了。 價格本身就是一個很好的傳播工具”, 陳俊澄與鄭江華認為, 世界的發展是協同的, 遊戲跟區塊鏈結合得是最完美的。 ”

雲魚:捕魚遊戲與虛擬幣交易結合

Accretion Game Studio推出了雲魚遊戲, 該遊戲是傳統捕魚遊戲與虛擬幣交易的結合, 玩家從魚池中捕魚並與其他玩家交易, 這本身是區塊鏈技術在遊戲行業的一種應用。

另外, 其他開發者也可以基於本鏈產生的雲魚的資料特徵進行各自的開發, 提供各自針對性的遊戲或者應用, 提供給玩家。

1、遊戲性

雲魚的形象是全純手繪的, 作為審美有一定的藝術色彩, 有著收藏價值。 而雲魚遊戲最大的遊戲性體現在魚的基因組的多重變化上。 複雜的基因組合為雲魚的形態、也為未來的開發提供預留空間。

雲魚的總量設定為2100萬。 2100萬條保證了它整體是一個通縮性的模型, 確保雲魚的稀缺性的價值。 雲魚分為四代是在通過限定代數的情況下來提高遊戲的公平性與可玩性。

雲魚不需要餵養。 這看起來會雖然喪失掉一部分遊戲的基礎特性, 但同時也讓用戶不必不斷進行投入。 另外, 雲魚的投資屬性較強。 “運氣好的話, 可以用0.02乙太幣的魚生產出價值200的花子魚, 雖然機率非常小。 ”陳俊澄與鄭江華認為, 雲魚前期, 博弈類、棋牌類遊戲的玩家可能會較為青睞。

陳俊澄與鄭江華指出, 區塊鏈遊戲目前還不能提供現在主流遊戲一樣的視覺或沉浸體驗。 “現在的貓與狗的遊戲, 在我看來只是偽遊戲,

只是給你一張圖片、清單, 需要有交互、玩、養成才是真正遊戲, 這才是真正去掉中心化。 ”

2、遊戲道具的物權交易

雲魚不限於雲魚遊戲本身, 雲魚利用乙太坊的智慧合約, 試圖實現遊戲資產之間的轉化。 不同系統怎麼衡量?陳俊澄與鄭江華表示, 正在對價, 代碼在不同方有不同解析, 自成規則首先是魚, 考慮的是遊戲充值、消費的行為。 “在遊戲裡, 區塊鏈本身是分攤記帳模式, 在遊戲裡也一樣, 從零開始, 我們能夠很好地評估道具本身的價值邏輯。 ”

他們指出:“我們希望做的是平權交易, 比如一個火的遊戲的道具與一個不火的遊戲進行交易, 若由遊戲廠商、人為定價不合理, 由市場定也不合理, 因為各人的感情色彩不一樣, 需要有一個少數服從多數的共識機制。

以前是中心信任制, 而現在則是:機器信任制, 以智慧合約解決問題。 ”

“這是一個平行帳戶, 不影響原有遊戲的價值體系。 道具可以跨平臺用, 用戶不會擔心沉沒成本很高, 魚不是幣, 而是在千變萬化的形態下, 本身就是資料庫。 ”同時他們也指出:“首先是要做成首款養成類的遊戲。 認可遊戲了, 才會以點帶面, 認可這個幣的功能。 ”

3、遊戲分發平臺的可能性

倘若真能實現, 這或許會對遊戲分發帶來一些重大改變——“若能良性迴圈下來, 相當於這就是一個分發平臺, 面對的直接就是一群付費的高淨值客戶。 對中小開發者以及用戶意義很大。 ”

“一開始持有你們雲魚的人可能不是遊戲玩家, 通過乙太坊或者EOS來買, 操作門檻相對來說會比較高,不過也鎖定了高淨值。當魚的價值回歸達到一個平衡期的時候,再慢慢往遊戲上導量。”陳俊澄與鄭江華指出,這是區塊鏈推向普通人的一個很重要嘗試。

“遊戲廠商的態度很重要,但他們以後不得不接受。iOS是一個中心化的系統,區塊鏈EOS是未來的一個作業系統,以後在EOS甚至會出現超越中心化的企業。我們做的是公平公正的遊戲世界裡的連結點,道具的連結點。”

去中心化的進一步探索

陳俊澄與鄭江華認為,乙太貓不限量,團隊開始可能沒想清楚,持有成本很高,當價格開始逆轉之後,可能是另外一種場景。“貓的局限性,體現在它的中心化程度還是非常嚴重的。身邊很多團隊去做了貓的事情,去做抽成,對於區塊鏈來說這不夠徹底,只是想著在自己的體系裡賺錢。”

“當相互不斷降低手續費最後就是免費,與其如此,不如自我革命一步到位,直接免費,重新設計完全去中心化的遊戲框架。”據瞭解鄭江華一直從事區塊鏈,從2015年底開始,之前做經濟投資,之前已經操盤投資過硬體礦機等好幾個區塊鏈項目,帶來比較好的資本積累,而陳俊澄則是資深的遊戲人。見證區塊鏈的不斷發展,他們成立了Accretion Game Studio,推出了雲魚。

Accretion Game Studio陳俊澄

“演算法規定了這裡的安全性與邏輯,我們不靠挖礦,靠的是用戶活躍度的提升,如果不提升,影響價值,也會影響它的體系,因為餵養才能繁殖,捕魚才能產生新的魚,如果交易市場價格不上去,誰會去喂魚,這是供給與需求問題。投放成本是市場自發的。所有的收益都分配給玩家,玩家就是股東。”

從1.0到3.0的區塊鏈發展:EOS時代即將到來

比特幣是區塊鏈1.0的運用,那麼區塊鏈遊戲就是區塊鏈2.0級別的運用,“小團隊可能沒有信任上的背書,但如果道具是上鏈的,情況則不一樣。乙太坊的交易次數跟過去對比已經大大提升了很多。”

“遊戲也分幾個階段,單機時代,玩家是為版權付費;SP時代,暗扣是最黑暗的時代;頁游、端游、手遊時代,可以通過埠與中心來付費,但沒有人來做聯結,我們消費的是時間與行為,通過時間與行為打遊戲所換來的幣是有價值的,從未被定過價,我們要做的就是定價機制——打通物幣,解決虛擬世界的傳輸問題。”

而隨著EOS系統的即將到來,區塊鏈可能還將迎來3.0時代——據瞭解,EOS是以前比特幣創始人之一BM創建的區塊鏈系統,“一個比喻是:乙太坊是現在的iOS系統,但發佈3.0相當於安卓了。”而雲魚除了基於乙太坊,將下來的重點也將在EOS上通用。

“雲魚在使用者、遊戲廠商、產品本身三個地方都需要突破,好在這種技術一出生就是全球化。怎麼用代碼合約來表現你的思想,這才是難點。”

操作門檻相對來說會比較高,不過也鎖定了高淨值。當魚的價值回歸達到一個平衡期的時候,再慢慢往遊戲上導量。”陳俊澄與鄭江華指出,這是區塊鏈推向普通人的一個很重要嘗試。

“遊戲廠商的態度很重要,但他們以後不得不接受。iOS是一個中心化的系統,區塊鏈EOS是未來的一個作業系統,以後在EOS甚至會出現超越中心化的企業。我們做的是公平公正的遊戲世界裡的連結點,道具的連結點。”

去中心化的進一步探索

陳俊澄與鄭江華認為,乙太貓不限量,團隊開始可能沒想清楚,持有成本很高,當價格開始逆轉之後,可能是另外一種場景。“貓的局限性,體現在它的中心化程度還是非常嚴重的。身邊很多團隊去做了貓的事情,去做抽成,對於區塊鏈來說這不夠徹底,只是想著在自己的體系裡賺錢。”

“當相互不斷降低手續費最後就是免費,與其如此,不如自我革命一步到位,直接免費,重新設計完全去中心化的遊戲框架。”據瞭解鄭江華一直從事區塊鏈,從2015年底開始,之前做經濟投資,之前已經操盤投資過硬體礦機等好幾個區塊鏈項目,帶來比較好的資本積累,而陳俊澄則是資深的遊戲人。見證區塊鏈的不斷發展,他們成立了Accretion Game Studio,推出了雲魚。

Accretion Game Studio陳俊澄

“演算法規定了這裡的安全性與邏輯,我們不靠挖礦,靠的是用戶活躍度的提升,如果不提升,影響價值,也會影響它的體系,因為餵養才能繁殖,捕魚才能產生新的魚,如果交易市場價格不上去,誰會去喂魚,這是供給與需求問題。投放成本是市場自發的。所有的收益都分配給玩家,玩家就是股東。”

從1.0到3.0的區塊鏈發展:EOS時代即將到來

比特幣是區塊鏈1.0的運用,那麼區塊鏈遊戲就是區塊鏈2.0級別的運用,“小團隊可能沒有信任上的背書,但如果道具是上鏈的,情況則不一樣。乙太坊的交易次數跟過去對比已經大大提升了很多。”

“遊戲也分幾個階段,單機時代,玩家是為版權付費;SP時代,暗扣是最黑暗的時代;頁游、端游、手遊時代,可以通過埠與中心來付費,但沒有人來做聯結,我們消費的是時間與行為,通過時間與行為打遊戲所換來的幣是有價值的,從未被定過價,我們要做的就是定價機制——打通物幣,解決虛擬世界的傳輸問題。”

而隨著EOS系統的即將到來,區塊鏈可能還將迎來3.0時代——據瞭解,EOS是以前比特幣創始人之一BM創建的區塊鏈系統,“一個比喻是:乙太坊是現在的iOS系統,但發佈3.0相當於安卓了。”而雲魚除了基於乙太坊,將下來的重點也將在EOS上通用。

“雲魚在使用者、遊戲廠商、產品本身三個地方都需要突破,好在這種技術一出生就是全球化。怎麼用代碼合約來表現你的思想,這才是難點。”

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