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遊戲、人工智慧、嚴選三大部門力推,網易:AR眼鏡只是起點

這是網易第一次集合三大部門力量來共同推進的專案。

對於AR, 網易人工智慧事業部總經理李曉燕在1月27日的首屆HoloKit開發者大會上說道:“AR能從根本上改變人們的行為和對話模式, 就像智慧手機一樣, 它會創造一種一體化的感官體驗, 是新一代人機對話模式。 ”

AR作為一種新的對話模式, 能夠應用在許多場景。 國外巨頭如蘋果、穀歌、微軟等都已在AR上進行了佈局。 針對這種情況, 網易推出了HoloKit AR眼鏡, 並圍繞HoloKit 展開佈局, 宣佈正式推出HoloKit開發者社區官網, 由網易人工智慧事業部、網易嚴選、網易遊戲事業群一起支撐HoloKit AR專案。

售價199元, HoloKit AR眼鏡以超低成本實現MR體驗

網易嚴選在今年CES上發佈了這款HoloKit AR眼鏡, 據其介紹, 這款眼鏡採用see-through鏡片, 擁有76度視場角, 可將虛擬物體疊加到真實環境中。 在使用時用戶只需將智慧手機放置在眼鏡中就可以實現擁有6DoF的inside-out追蹤。 據網易HoloKit中國負責人楊忠雄透露, 這款眼鏡具體的發售時間及銷售管道將由網易嚴選負責, 很可能將於年後正式上線。

HoloKit宣傳視頻:https://v.qq.com/x/search/?q=HoloKit宣傳視頻&stag=0&smartbox_ab=

從視頻中我們可以看到, 售價僅199元的Holokit眼鏡並不是真正意義上的AR眼鏡, 而是類似穀歌Cardboard的AR眼鏡盒子。 不同於視頻中的紙板, 現在的Holokit眼鏡採用了舒適親膚的材料, 並增加了符合人體力學構造的頭戴設計, 解放了用戶的雙手。

在現場體驗過程中, 記者的感受是Holokit的手感很舒適, 佩戴較為方便。 相較於之前紙板的版本, 新版Holokit眼鏡最大的改變就是採用了塑膠材質, 並新增了頭戴綁帶, 使用的時候無需單手扶住眼鏡, 這大大增加了沉浸感和體驗感, 還解決了因為手臂酸痛不能長時間使用的問題。 比如在體驗HoloTouch時, 手拿兩部手機就可以同時雙手畫圖, 增加樂趣。

體積方面, 新版Holokit眼鏡較之前的版本雖然略大, 但重量卻較輕。 同時新版還增加了面部海綿的設計, 可以減少漏光。

HoloTouch

在現場, 網易提供了HoloTouch和AR Doll Machine的體驗。 HoloTouch是一款繪畫軟體, 可以理解為AR版的“Tilt Brush”, 用戶可以使用這款應用進行繪畫。 使用過程中總體感覺比較流暢, 不同於VR版《Tilt Brush》的全虛擬世界, HoloTouch可以根據周圍環境進行作畫, 比如在桌面的花瓶上畫上幾朵花, 為展示用的電視機畫上花邊等等。 與真實場景的交互增加了不少樂趣。 而圍觀的人群可以通過安裝了應用的手機攝像頭看到繪畫場景, 讓大家都可以參與進來。

HoloKit方案源自斯坦福演算法大神Amber(胡伯濤), 是世界上第一款將增強現實帶到消費者領域的設備, 由網易在2017年中旬獨家引進。 楊忠雄談到:“Amber發明這套方案, 完整的把所有主流的AR追蹤技術包到SDK裡面去, 所以開發者不用理會背後是什麼技術, 他用了我們提供的SDK就可以快速的生產出優質的內容給到使用者。30美金的成本加上用戶自己的智慧手機,就可以給大家非常好的MR體驗。”

楊忠雄還表示,目前市場上的AR眼鏡都非常優秀,但缺點就是很貴,動輒高達數萬元的售價很難將AR帶給大眾用戶。所以在現在這個階段,網易選擇用基於廣大手機基礎的低成本的Holokit方案,將這個方案帶給廣大開發者和用戶,從而將行業慢慢推動起來。

ARDoll Machine

網易HoloKit內容生態產品負責人吳昊表示,目前市面上所有的AR應用有幾個特點,一是輕度,二是大部分都是單機。很多用戶之間並沒有太多互動。所以為Holokit推出了一款應用,讓其擁有多設備聯動的功能,將大家串聯到一個共同的虛擬世界,所視虛擬物體與其他人及時同步。

人們可以在商演或產品展示時使用AR觀看模式,進行多人多設備互動。目前Holokit可支援二三十台設備連線互動。除此之外,Holokit眼鏡還與生態夥伴合作創建全息影像採集與應用,利用全息影像傳輸技術讓人們實現面對面交流,打破空間限制。

楊忠雄告訴我們,蘋果商店中的AR遊戲,只要植入網易的SDK就可以在Holokit上完美運行。他以《悠夢》為例進行了說明,例如在《悠夢》的新版本中植入Holokit SDK後,介面上就多一個切換按鍵的模式;用手機玩時跟平時一樣,放到Holokit眼鏡上時,點下那個按鍵,就切換到MR模式,可以實現完美體驗。

網易眼中的AR落地方式:B、C兩端的五大場景

在應用場景方面,為了更好的建設內容生態,網易三大事業部聯合成立了網易HoloKit創新實驗室,應用在五大場景,包括AR+教育、AR+醫療、AR+文化、遊戲&應用以及全息&視頻。楊忠雄表示,基於開放和共贏的角度,網易將從業務場景落地及技術生態搭建兩個維度開放合作。

首先是網易將發揮在遊戲和應用方面的專長,積極做一些優秀產品來引導行業。遊戲方面將分為三個層級,第一個是網易自己的內容,如《悠夢》AR遊戲;第二層級是做開放平臺的孵化器;第三層級就是小遊戲方面。

全息&視頻方面,分為三個層面,分別是全息素材採集、全息視頻直播以及全息視頻錄播。目前網易已經與神龍妹子團合作推出了全息女團。

在教育、文化、醫療方面,網易選擇與行業合作夥伴如Figo Lab、魁颯科技、誠通人力等公司一起戰略合作。

而技術維度是以HoloKit眼鏡作為使用者端的重現設備,去看整個鏈條裡面還有哪些環節是創業者需要的。比如說全息的採集和重現、智慧視覺的交互、多人多設備的交互等開發者需要的能力和使用者需要的能力,都會拉一個清單,一是從網易自身能力補齊、二是從技術生態鏈上去看合伴,進行合作或者投資。

由此可見,HoloKit將在B端與C端同時發力。

造夢師計畫上線,網易將大力扶持內容開發

作為一款同時面向消費市場和行業應用的AR眼鏡設備,HoloKit眼鏡的內容將會是吸引使用者的關鍵。對此,網易推出了造夢師計畫。據網易人工智慧事業部產品總監張孫恩介紹,造夢師計畫將分為兩大塊。第一塊是使用者,將優質內容和APP推向使用者,打造一個優秀的AR平臺、內容平臺;第二塊是開發者,將為開發者開放SDK,豐富開發者的工具庫,並為開發者提供專業支援服務團隊和開發者社區。

同時,網易還將為開發者提供豐富的促進銷售的行銷方式,説明開發者實現變現。網易將把多年沉澱下來的分發管道的政策和模式提供給開發者。而AR/MR的聯盟將會對優秀開發者提供品牌曝光和推薦的機會,並通過行銷團隊覆蓋海外。

在HoloKit的AR/MR內容體驗平臺HOME中,將會有包括AR應用體驗、2D/MR模式、搜索、精准推薦、支付、專題運營、論壇社區和評論評分的功能。而在網易HoloKit開發者內容控制台中,將覆蓋Web、Ios、Android,為開發者提供包括提審發佈、版本管理、訂單管理、測試通道、協作管理、資料分析、廣告行銷和幫助中心等功能。

網易還會提供客服技術支撐,實施幫助各位開發者解答各種技術上的難題。目前網易造夢師官網Holokit.163.com已上線,在接下來的幾個月,網易還將進一步發佈重磅計畫。

網易三大部門共推,AR眼鏡只是一個開始

網易的HoloKit由網易人工智慧事業部、網易嚴選、網易遊戲三大事業部一起推進。值得注意的是,HoloKit也是網易第一次聯合三個部門來推動的專案。

在生態中,網易人工智慧事業部負責能力封裝、演算法優化及開發者平臺建設;網易嚴選負責硬體優化、升級及生產銷售;網易遊戲事業群會承擔整個內容生態鏈的建設。同時,網易還覆蓋北上廣深、成都杭州、廈門西安等城市,與當地優秀開發者達成合作關係,並與一線孵化器合作,形成人才挖掘管道和內容提供管道。

楊忠雄認為,在新的互聯網週期裡面, AR眼鏡可能會成為一個重要的入口,成為兵家必爭之地。而現在正是新互聯網週期的起點,在這個起點上,網易選擇獨家代理Holokit的方案,由網易三大事業部共同支撐做這個項目,構建HoloKit生態。他還補充道:“今年一大重點是,做業務落地,做出好的內容樣本。”

當問及推出這樣一個形態產品背後的想法時,楊忠雄告訴我們:“AR眼鏡是個起點,背後是SDK+AR+AI能力支撐開放平臺”。之所以在現在推出HoloKit,原因其一是在時間節點上,蘋果與穀歌都推出了AR底層能力,保證了全球有十億級別的用戶基礎;二是HoloKit方案在amber的50版本反覆運算後,光學素質+SDK優秀標定,保證了非常好的體驗;三是網易內容開發體系保證持續推出標杆性內容,而網易本身的AR技術能力與發行管道可以不斷幫助到開發者,形成良性生態,保持延續性。

李曉燕指出,“AI+AR”是未來的大趨勢。而HoloKit眼鏡是網易在“AI+AR”上的一個新的產品形態的嘗試,在未來網易也將會把多個AI能力如圖像識別、深度學習技術、語音交互技術等應用在網易HoloKit上,讓AI賦能AR,AR落地AI,將AI+AR的能力變得更強大。

楊忠雄還表示,AR行業啟動,是個系統性的操作。他解釋道:“一是從好的低門檻的硬體方案,配套的SDK與光學標定,到好的內容標杆內容出來,好的行銷持續性推廣;二是給開發者可以低門檻進入、良性變現與迴圈;三是AR+行業的創新性理論與落地,普及,產生價值。我們不是孤立地去做一個事情,而是系統性推進。自淺入深,小步快跑。”

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他用了我們提供的SDK就可以快速的生產出優質的內容給到使用者。30美金的成本加上用戶自己的智慧手機,就可以給大家非常好的MR體驗。”

楊忠雄還表示,目前市場上的AR眼鏡都非常優秀,但缺點就是很貴,動輒高達數萬元的售價很難將AR帶給大眾用戶。所以在現在這個階段,網易選擇用基於廣大手機基礎的低成本的Holokit方案,將這個方案帶給廣大開發者和用戶,從而將行業慢慢推動起來。

ARDoll Machine

網易HoloKit內容生態產品負責人吳昊表示,目前市面上所有的AR應用有幾個特點,一是輕度,二是大部分都是單機。很多用戶之間並沒有太多互動。所以為Holokit推出了一款應用,讓其擁有多設備聯動的功能,將大家串聯到一個共同的虛擬世界,所視虛擬物體與其他人及時同步。

人們可以在商演或產品展示時使用AR觀看模式,進行多人多設備互動。目前Holokit可支援二三十台設備連線互動。除此之外,Holokit眼鏡還與生態夥伴合作創建全息影像採集與應用,利用全息影像傳輸技術讓人們實現面對面交流,打破空間限制。

楊忠雄告訴我們,蘋果商店中的AR遊戲,只要植入網易的SDK就可以在Holokit上完美運行。他以《悠夢》為例進行了說明,例如在《悠夢》的新版本中植入Holokit SDK後,介面上就多一個切換按鍵的模式;用手機玩時跟平時一樣,放到Holokit眼鏡上時,點下那個按鍵,就切換到MR模式,可以實現完美體驗。

網易眼中的AR落地方式:B、C兩端的五大場景

在應用場景方面,為了更好的建設內容生態,網易三大事業部聯合成立了網易HoloKit創新實驗室,應用在五大場景,包括AR+教育、AR+醫療、AR+文化、遊戲&應用以及全息&視頻。楊忠雄表示,基於開放和共贏的角度,網易將從業務場景落地及技術生態搭建兩個維度開放合作。

首先是網易將發揮在遊戲和應用方面的專長,積極做一些優秀產品來引導行業。遊戲方面將分為三個層級,第一個是網易自己的內容,如《悠夢》AR遊戲;第二層級是做開放平臺的孵化器;第三層級就是小遊戲方面。

全息&視頻方面,分為三個層面,分別是全息素材採集、全息視頻直播以及全息視頻錄播。目前網易已經與神龍妹子團合作推出了全息女團。

在教育、文化、醫療方面,網易選擇與行業合作夥伴如Figo Lab、魁颯科技、誠通人力等公司一起戰略合作。

而技術維度是以HoloKit眼鏡作為使用者端的重現設備,去看整個鏈條裡面還有哪些環節是創業者需要的。比如說全息的採集和重現、智慧視覺的交互、多人多設備的交互等開發者需要的能力和使用者需要的能力,都會拉一個清單,一是從網易自身能力補齊、二是從技術生態鏈上去看合伴,進行合作或者投資。

由此可見,HoloKit將在B端與C端同時發力。

造夢師計畫上線,網易將大力扶持內容開發

作為一款同時面向消費市場和行業應用的AR眼鏡設備,HoloKit眼鏡的內容將會是吸引使用者的關鍵。對此,網易推出了造夢師計畫。據網易人工智慧事業部產品總監張孫恩介紹,造夢師計畫將分為兩大塊。第一塊是使用者,將優質內容和APP推向使用者,打造一個優秀的AR平臺、內容平臺;第二塊是開發者,將為開發者開放SDK,豐富開發者的工具庫,並為開發者提供專業支援服務團隊和開發者社區。

同時,網易還將為開發者提供豐富的促進銷售的行銷方式,説明開發者實現變現。網易將把多年沉澱下來的分發管道的政策和模式提供給開發者。而AR/MR的聯盟將會對優秀開發者提供品牌曝光和推薦的機會,並通過行銷團隊覆蓋海外。

在HoloKit的AR/MR內容體驗平臺HOME中,將會有包括AR應用體驗、2D/MR模式、搜索、精准推薦、支付、專題運營、論壇社區和評論評分的功能。而在網易HoloKit開發者內容控制台中,將覆蓋Web、Ios、Android,為開發者提供包括提審發佈、版本管理、訂單管理、測試通道、協作管理、資料分析、廣告行銷和幫助中心等功能。

網易還會提供客服技術支撐,實施幫助各位開發者解答各種技術上的難題。目前網易造夢師官網Holokit.163.com已上線,在接下來的幾個月,網易還將進一步發佈重磅計畫。

網易三大部門共推,AR眼鏡只是一個開始

網易的HoloKit由網易人工智慧事業部、網易嚴選、網易遊戲三大事業部一起推進。值得注意的是,HoloKit也是網易第一次聯合三個部門來推動的專案。

在生態中,網易人工智慧事業部負責能力封裝、演算法優化及開發者平臺建設;網易嚴選負責硬體優化、升級及生產銷售;網易遊戲事業群會承擔整個內容生態鏈的建設。同時,網易還覆蓋北上廣深、成都杭州、廈門西安等城市,與當地優秀開發者達成合作關係,並與一線孵化器合作,形成人才挖掘管道和內容提供管道。

楊忠雄認為,在新的互聯網週期裡面, AR眼鏡可能會成為一個重要的入口,成為兵家必爭之地。而現在正是新互聯網週期的起點,在這個起點上,網易選擇獨家代理Holokit的方案,由網易三大事業部共同支撐做這個項目,構建HoloKit生態。他還補充道:“今年一大重點是,做業務落地,做出好的內容樣本。”

當問及推出這樣一個形態產品背後的想法時,楊忠雄告訴我們:“AR眼鏡是個起點,背後是SDK+AR+AI能力支撐開放平臺”。之所以在現在推出HoloKit,原因其一是在時間節點上,蘋果與穀歌都推出了AR底層能力,保證了全球有十億級別的用戶基礎;二是HoloKit方案在amber的50版本反覆運算後,光學素質+SDK優秀標定,保證了非常好的體驗;三是網易內容開發體系保證持續推出標杆性內容,而網易本身的AR技術能力與發行管道可以不斷幫助到開發者,形成良性生態,保持延續性。

李曉燕指出,“AI+AR”是未來的大趨勢。而HoloKit眼鏡是網易在“AI+AR”上的一個新的產品形態的嘗試,在未來網易也將會把多個AI能力如圖像識別、深度學習技術、語音交互技術等應用在網易HoloKit上,讓AI賦能AR,AR落地AI,將AI+AR的能力變得更強大。

楊忠雄還表示,AR行業啟動,是個系統性的操作。他解釋道:“一是從好的低門檻的硬體方案,配套的SDK與光學標定,到好的內容標杆內容出來,好的行銷持續性推廣;二是給開發者可以低門檻進入、良性變現與迴圈;三是AR+行業的創新性理論與落地,普及,產生價值。我們不是孤立地去做一個事情,而是系統性推進。自淺入深,小步快跑。”

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