前期強化金幣需求跟不上, 但是後期是有多餘的銅幣的, 在金幣資源不足的情況的下建議每提升五級之後在強化, 即可以直接啟動共鳴屬性, 又可以把金幣資源抽出來先用在其它地方提升(不共鳴提升數學很少的)下面就跟小編一起來看看吧!
突破和等級同步, 後面突破等級55、65、75、85……
ps:突破需求同名英雄, 突破丹, 早早提前收集, 別等到等級到了再去收集, 突破丹比武商店兌換滿, 就算突破用不完, 還可以在兌換覺醒丹
覺醒盡力, 最少突破1階不難吧, 努力上2階
寶物強化不同於裝備強化, 強化到了30之後建議首先強化攻擊寶物,
最重要的就是武器和攻擊寶物精煉的資源傾斜
裝備和寶物精煉需求精煉石會越來越多, 而同步達到裝備、寶物共鳴屬性也沒多少, 那我們是否可以考慮資源傾斜?
裝備(史詩)
全身精煉2星後, 主要先精煉武器
武器每提升一星攻擊+1%, 基礎攻擊+700
腰帶每提升一星生命+1%, 基礎生命+8000
頭盔每提升一星法防+1%, 基礎法防+305
衣服每提升一星物防+1%, 基礎物防+305
寶物(史詩)
防禦寶物精煉適合就好, 主要先攻擊寶物
攻擊寶物每提升一星攻擊+2%, 基礎攻擊+380
防禦寶物每提升一星生命+2%, 基礎生命+3840
ps:這裡考慮大部分玩家精煉石跟不上消耗, 先精煉攻擊, 然後
有富裕的情況可以在精煉裝備腰帶和防禦寶物, 提升生命, 防禦這個暫時是不需要的, 攻擊寶物=武器>防禦寶物>腰帶其餘兩件裝備就不需要精煉了,
武器和攻擊寶物精這兩個精煉上去之後, 總體在看攻擊就很厲害了, 提升一大截, 如果你是增加共鳴屬性消耗同樣的精煉石只發現平均屬性各加一點的話並沒什麼大的提升, 如妮可突破+5情況下佩戴+4和+6武器攻擊寶物, 攻擊就相差大幾千, 這種提升相對來說就是前進一大步
武器和攻擊寶物+4
武器和攻擊寶物+6
以上可以看出增加的攻擊傷害是非常可觀的, 而防禦面板屬性來看已經不低了, 夠用就好, 遊戲很多地方不是說防禦高無敵,不是老話說的好,“最好的防禦就是攻擊” 今天親自改了一下,不管是推圖還是通天塔,比武都上去了一大截,至於每個人陣容不同,這裡我建議一下:主角個人覺得放在後排收尾很厲害,像我這個陣容都是續航能力非常棒的,一個備用莉蓮,想看就回復支持一下吧,才換卡
看完以後你信我的話,只管去試,把除了武器之外的裝備回爐,然後精煉到2就夠了,剩餘的資源全部砸到武器和攻擊寶物上去(裝備回爐資源是百分百返回的,所以完全不用擔心這樣子會虧資源,試過我說的辦法之後你覺得不好大可改回去)大家可以看看前幾名的大神基本都是這樣子的,攻擊傷害才是後期發展的王道。
以上就是18183小編對本款遊戲的解讀,更多關於此款遊戲的資訊動態請關注18183手遊第一門戶,18183小編將在您的遊戲道路上為您保駕護航。
遊戲很多地方不是說防禦高無敵,不是老話說的好,“最好的防禦就是攻擊” 今天親自改了一下,不管是推圖還是通天塔,比武都上去了一大截,至於每個人陣容不同,這裡我建議一下:主角個人覺得放在後排收尾很厲害,像我這個陣容都是續航能力非常棒的,一個備用莉蓮,想看就回復支持一下吧,才換卡看完以後你信我的話,只管去試,把除了武器之外的裝備回爐,然後精煉到2就夠了,剩餘的資源全部砸到武器和攻擊寶物上去(裝備回爐資源是百分百返回的,所以完全不用擔心這樣子會虧資源,試過我說的辦法之後你覺得不好大可改回去)大家可以看看前幾名的大神基本都是這樣子的,攻擊傷害才是後期發展的王道。
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