對於射擊類遊戲而言, tick rate是影響用戶體驗的最重要項目之一。
簡單來說tick rate指的是伺服器的刷屏率, tick rate越高, 服務端與用戶端之間收發的資料包就會越多,
tick不光對開槍會造成影響, 它同樣也影響著遊戲人物移動, 64tk就是一秒內人物移動64格, 絶地求生8tk, 移動的人物, 你看他從一個點走到另一個點, 其實兩點之間那個人只是動力八格。
雖然有的玩家會通過加速器來盡可能避免這樣的情況,
這也就說明為什麼在對槍的時候, 你擊中敵方玩家, 但對方依然活蹦亂跳。 就連遊戲主播韋神、油條等在吃雞遊戲直播中也曾出現類似的情況。
各位小夥伴們你們在遊戲中有遇到類似的情況嗎?歡迎大家在評論區留言,