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絕地求生:打不中人不是你的錯,伺服器低tick rate來背鍋!

對於射擊類遊戲而言, tick rate是影響用戶體驗的最重要項目之一。

簡單來說tick rate指的是伺服器的刷屏率, tick rate越高, 服務端與用戶端之間收發的資料包就會越多,

反之當tick rate越低, 就容易出現各種意想不到的狀況。 諸如明明是你先先開槍打死敵人的, 最後系統判定敵人擊斃了你, 或者是你瞄準敵人連開數槍, 結果敵人卻安然無恙。 大部分玩家遇到這種情況時, 都會將原因歸咎於是系統的延遲, 殊不知這可能是伺服器tick rate太低引起的。

tick不光對開槍會造成影響, 它同樣也影響著遊戲人物移動, 64tk就是一秒內人物移動64格, 絶地求生8tk, 移動的人物, 你看他從一個點走到另一個點, 其實兩點之間那個人只是動力八格。

雖然有的玩家會通過加速器來盡可能避免這樣的情況,

但tick rate硬傷的問題是無法消除。

這也就說明為什麼在對槍的時候, 你擊中敵方玩家, 但對方依然活蹦亂跳。 就連遊戲主播韋神、油條等在吃雞遊戲直播中也曾出現類似的情況。

各位小夥伴們你們在遊戲中有遇到類似的情況嗎?歡迎大家在評論區留言,

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