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正版《絕地求生》手遊技術測試,“吃雞”洗牌即將開始

1月28日, 由騰訊與PUBG公司聯合出品, 騰訊天美工作室群擔綱製作的《絕地求生 全軍出擊》首先開啟技術測試, 僅僅首測之際, 全軍出擊便已完成全管道預約7500萬的成績, 讓人乍舌不已。

儘管此次技術測試只是在小範圍展開, 但從一些拿到封測權的幸運主播直播畫面來看, 這款正版“吃雞”遊戲的品質對得起玩家的期待, 對《絕地求生》端遊遊戲體驗的超高還原讓《絕地求生 全軍出擊》還未全量上市就贏得一片讚譽, 諸多玩家表示這款遊戲配得上他們的耐心等待。

《絕地求生 全軍出擊》首次技術測試遊戲實錄曝光

正統端遊人物建模

而同樣為騰訊與PUBG公司聯合出品, 光子工作室群百人製作的《絕地求生:刺激戰場》也即將開啟首測。 基於虛幻引擎4打造的“光子吃雞”, 僅憑之前披露的幾段實錄視頻, 便已引起戰術競技用戶的廣泛討論。 開啟預約不足2月, 刺激戰場預約量也已突破7100萬大關。


光子工作室群《絕地求生:刺激戰場》

騰訊正版雙子星已將“吃雞”市場的入局門檻大大抬高, 根據統計, 2017年中國遊戲用戶數接近5.6億, 僅處於首測階段的兩款正版吃雞手遊, 預約用戶已然佔據整個遊戲市場的八分之一。 如果說在正版《絕地求生》手遊入場之前,

戰術競技品類將手遊用戶的預約熱情充分調動起來, 荒島特訓等試水之作動輒數千萬的預約用戶, 已然將許多MMO品類新遊甩在後面。 而隨著兩款正版手遊的正式入場, 以無人可撼動的煊赫成績, 定義了“戰術競技王者”應有的風範。

我們會發現, “正版”可能是成績背後的最佳動因——在數量驚人的潛在用戶和可預期的市場前景面前, 有人選擇在無版權的情況下, 在移動端平臺上模仿正版推出類似產品, 趁機蠶食戰術競技類手遊的市場。 而騰訊的反應更為冷靜與耐心, 無論是代理《絕地求生》國服的厚積薄發, 還是與PUBG公司聯合出品正版手遊的重磅消息, 騰訊不急不躁, 精雕細琢。 而騰訊對正版的尊重,

最終讓其獲得不菲回報:雖然部分快速趕制同類產品的廠商搶先佔領了一批用戶, 但在正版的號召力下, 用戶的首選仍然是騰訊兩款正版手遊。 且騰訊的社交體系, 讓這個蔓延速度, 來的更快了一些。

戰術競技下半場 正版價值凸顯

作為萬眾矚目的遊戲新風口, 戰術競技品類這一市場在上半場中, 無疑信奉著“天下武功唯快不破”的邏輯。 在誘人的藍海市場面前, 幾乎所有廠商都在一味追求儘快上架自家產品, 哪怕是野蠻山寨也在所不惜;而以騰訊發佈正版內容為轉折, 市場過渡到了更為有序的下半場, “正版”二字也無疑鎖定為下半場的關鍵字。

於產品品質而言, “正版”既代表仰望星空, 也意味著要腳踏實地。

《絕地求生》因其重複樂趣極高的核心玩法邏輯受到玩家追捧, 在槍械手感、畫面表現和遊戲的沉浸感方面都立下了頗高的標杆。 《絕地求生》國服和正版手遊因此受到玩家關注, 也在曝光伊始便被確立了需要抵達的品質高度, 天然承載的期待鞭策著騰訊拿出看家本領, 細心雕琢正版內容;與此同時, 正版授權與官方合作也給了騰訊諸多優勢, 如技術的溝通與合作, 美術資源的共用, 都會使得騰訊在正版遊戲研發中左右逢源。 雖然遊戲尚處在研發和封測階段, 但從此前《絕地求生 全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》的宣傳素材來看, 產品已經具備了很高的完成度和品質水準。

極致光影效果 高清畫質表現

海量槍械搭配 爽快射擊手感

於玩家號召力而言,“正版”絕地求生IP十分引人注目。僅在Steam平臺上,《絕地求生》便已售出2780萬套,任一時段都有百萬量級的玩家正在遊戲中;打開國內外的任意直播平臺或遊戲社區,關於《絕地求生》的內容都有火爆的點擊量。這款遊戲已經有足夠的熱度,影響到相關的社區內容和玩家語境,並催生出各種UGC內容,煥發出更旺盛的生命力,遊戲IP也由此形成和產生影響。隨著兩款正版手遊的開測,絕地求生的IP號召力註定將擴展到更廣闊的用戶之中,移動化時代手Q、微信的社交關係鏈,則將成為玩家熱情的催化劑。

最後,就輿論口碑而言,正版也必將收穫媒體與玩家的認可。《絕地求生》創意總監布蘭登·格林在接收專訪中曾表示,雖然希望通過遊戲開發者的創新,使得戰術競技遊戲模式繼續成長,但他也希望得到電影或音樂領域的專業知識產權保護:“我們希望對於遊戲作品,也要加強智慧財產權的保護,就像你需要保護藝術家的作品,遊戲也是藝術品,所以我覺得保護它們很重要,這也需要多方的努力。”儘管在國內的法律框架下,很難對市面上的一眾非正版吃雞手遊作出盜用智慧財產權的定性,但完全相同的遊戲玩法和遊戲元素設定,極其相似的美術模型和UI介面,都讓這些手遊難逃抄襲山寨的口碑。隨著WeGame、Steam和Origin等遊戲平臺的普及和版權意識的普遍提高,國內玩家追求正版遊戲作品的意識愈發清晰,對無版權的盜版作品也將愈發反感。

安全區刷新之後,山寨雞何去何從?

如果將戰術競技市場比做我們熟悉的《絕地求生》戰局,梳理起市場的動盪變革便更加易於理解了。一開始,各個產品跳傘落地,迅速搜尋武器武裝自己,並解決將會威脅自己生命安全的對手;經過自發的競爭之後,將會有部分產品存活下來,裝備比較齊全,可以與人一戰。

然而正版內容的引入無疑使混亂而分散的市場更為集中,類似于遊戲中的安全區刷新效果——當然,這一變化並不意味著市場大盤的縮小,相反,是經過玩家自發地去粗取精淘汰後,市場的格局從遍地開花到巔峰對決,只有強者中的強者才有機會“大吉大利,晚上吃雞”。而擁有正版版權的騰訊,更像是站在遊戲安全區核心的制高點,高品質的產品水準讓他裝備精良,似乎也離最後的勝利更近一步。

正版《絕地求生》即將在無數玩家的期待中到來,戰術競技市場也朝著規範有序地方向發展。當安全區刷新,《絕地求生》或許會變成正版遊戲發揮的舞臺,與此同時,更多的優質創新內容也將隨著正版的到來在行業中湧現。

極致光影效果 高清畫質表現

海量槍械搭配 爽快射擊手感

於玩家號召力而言,“正版”絕地求生IP十分引人注目。僅在Steam平臺上,《絕地求生》便已售出2780萬套,任一時段都有百萬量級的玩家正在遊戲中;打開國內外的任意直播平臺或遊戲社區,關於《絕地求生》的內容都有火爆的點擊量。這款遊戲已經有足夠的熱度,影響到相關的社區內容和玩家語境,並催生出各種UGC內容,煥發出更旺盛的生命力,遊戲IP也由此形成和產生影響。隨著兩款正版手遊的開測,絕地求生的IP號召力註定將擴展到更廣闊的用戶之中,移動化時代手Q、微信的社交關係鏈,則將成為玩家熱情的催化劑。

最後,就輿論口碑而言,正版也必將收穫媒體與玩家的認可。《絕地求生》創意總監布蘭登·格林在接收專訪中曾表示,雖然希望通過遊戲開發者的創新,使得戰術競技遊戲模式繼續成長,但他也希望得到電影或音樂領域的專業知識產權保護:“我們希望對於遊戲作品,也要加強智慧財產權的保護,就像你需要保護藝術家的作品,遊戲也是藝術品,所以我覺得保護它們很重要,這也需要多方的努力。”儘管在國內的法律框架下,很難對市面上的一眾非正版吃雞手遊作出盜用智慧財產權的定性,但完全相同的遊戲玩法和遊戲元素設定,極其相似的美術模型和UI介面,都讓這些手遊難逃抄襲山寨的口碑。隨著WeGame、Steam和Origin等遊戲平臺的普及和版權意識的普遍提高,國內玩家追求正版遊戲作品的意識愈發清晰,對無版權的盜版作品也將愈發反感。

安全區刷新之後,山寨雞何去何從?

如果將戰術競技市場比做我們熟悉的《絕地求生》戰局,梳理起市場的動盪變革便更加易於理解了。一開始,各個產品跳傘落地,迅速搜尋武器武裝自己,並解決將會威脅自己生命安全的對手;經過自發的競爭之後,將會有部分產品存活下來,裝備比較齊全,可以與人一戰。

然而正版內容的引入無疑使混亂而分散的市場更為集中,類似于遊戲中的安全區刷新效果——當然,這一變化並不意味著市場大盤的縮小,相反,是經過玩家自發地去粗取精淘汰後,市場的格局從遍地開花到巔峰對決,只有強者中的強者才有機會“大吉大利,晚上吃雞”。而擁有正版版權的騰訊,更像是站在遊戲安全區核心的制高點,高品質的產品水準讓他裝備精良,似乎也離最後的勝利更近一步。

正版《絕地求生》即將在無數玩家的期待中到來,戰術競技市場也朝著規範有序地方向發展。當安全區刷新,《絕地求生》或許會變成正版遊戲發揮的舞臺,與此同時,更多的優質創新內容也將隨著正版的到來在行業中湧現。

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