您的位置:首頁>遊戲>正文

面對幾乎同期上市的《PES 2018》,《FI FA 18》有哪些制勝法寶?

從追趕者到領跑者

作為EA旗下的當家小生, 《FIFA》系列可以說是EA電子藝界最大的一塊金字招牌。 雖然EA近些年在各個遊戲類型領域內都全面開花並取得了不俗的成績, 但當大部分玩家提及EA時, 第一時間想到的始終是《FIFA》。 而EA顯然也對這面旗幟給予了充分的重視, 一年一更新的進度不光是為了給對手《實況足球》(《Winning Eleven》、《PES》)施壓, 更是為了保證《FIFA》這塊招牌的活力與吸引力。 按照慣例, 2017年第四季度, 《FIFA 18》也如約而至。 作為最新一作的《FIFA》系列代表, 它又能帶給足球愛好者們怎樣的感受呢?

1993年開始的《FIFA》系列的出現比《Winning Eleven》還早, 作為立足於PC平臺的足球類體育競技遊戲,

《FIFA》系列和來自家用遊戲機平臺的《實況足球》系列可說是一對“歡喜冤家”, 這些年來你追我趕, 也為足球遊戲愛好者們帶來了一道道饕餮大餐。 《實況足球》在家用遊戲機平臺上最紅火的那幾年, 坦白講《FIFA》是比較鬱悶的, 幾乎只能扮演追隨者的角色。 但EA顯然不會束手待斃, 乾脆玩起了“師夷長技以制夷”的手段, 在前些年的續作中背負了玩家的爭議不斷學習著《實況足球》的長處, 包括系統、操作模式、賽事模式等, 以此來豐富自身的遊戲性。

顯然, EA這種“不恥下問”的態度給《FIFA》系列帶來了翻天覆地的變化, 而《FIFA》也在近年來逐漸追上了《實況足球》的腳步, 並呈現出了超越對手的態勢。 從追趕者到領跑者, 《FIFA》可以說是踩在《實況足球》的肩膀上來了一次華麗的翻身,

並且憑藉EA多年在PC遊戲領域的浸淫, 《FIFA》正走在越來越好的路上。

2017年底, 最新一作的《FIFA 18》如約面世, 面對幾乎同期上市的老冤家《PES 2018》, 它又有哪些制勝法寶呢?

畫質:寒霜引擎與DX 12加持

這一代的《FIFA》在畫質上的最大亮點或許就是寒霜引擎的應用。

熟悉EA的玩家應該都知道, 大名鼎鼎的寒霜引擎在《戰地》(《Battle Field》)遊戲中有著非常搶眼的表現, 並在《戰地1》中依靠寒霜引擎營造出了照片級的遊戲效果, 讓人稱讚不已。

《FIFA 18》也依賴於寒霜引擎打造出了整個遊戲CG和遊戲效果。 在遊戲中我們可以清晰地感受到, 得益於寒霜引擎非常優秀的光照渲染效果, 遊戲角色的皮膚呈現出的渲染效果相比《FIFA 17》有了近乎質的提升, 顯得更為真實, 甚至逼近真實照片。 在遊戲中能真實地感受到人物面部上的光線動態效果就像真實的世界一樣, 基礎反射、亮度、光澤以及整體的光照效果都完整地模擬展現了出來。

另一方面,球員的視覺效果也有了全新的改觀,在寒霜引擎的説明下,EA採用了全新的動作捕捉系統,加上獲得了充分的授權,像內瑪律、C羅、桑切斯等球星的動作幾乎和真實世界的動作一模一樣。相比《PES 2018》來說,個人覺得在人物的細節處理上《FIFA 18》更加優秀和生動,尤其是在光影效果上比《PES 2018》更逼真。不過在球場元素和觀眾席的處理上,《FIFA 18》顯得有些欠缺,觀眾席看起來仍然顯得有些死板,而《PES 2018》在觀眾席的處理上顯然要更為自然豐富。

另外,寒霜引擎的應用也讓《FIFA 18》對DirectX 12提供了完整的支援,在DirectX 12模式下,人物細節和毛髮效果更為出色。如果說在DirectX 11下《FIFA 18》和《PES 2018》相比還相差不太大的話,那麼在DirectX 12下,《FIFA 18》的整體效果與細節上已經勝過了《PES 2018》。

系統:豐富的比賽模式

這些年來《FIFA》在遊戲系統上的進步可以說是有目共睹。在不斷吸收了對手《實況足球》的長處之後,《FIFA》也逐漸衍生並完善了自己的特色遊戲系統,其中不但包括經典的人機對戰、人人對戰以及囊括整個賽季的俱樂部模式,而且近年來隨著網路模式的火熱,《FIFA》的線上模式也是愈發成熟。在《FIFA 18》中,經典的友誼賽,也就是人機或人人對戰的1V1模式當然得到了保留,此外像類似大師聯賽的賽季征戰模式與一球成名的模式也是足夠引人入勝。

此外,線上上的部分,相比《PES》系列特色的“My Club”模式,《FIFA 18》也同樣支援線上的玩家對戰賽季模式以及線上對戰與合作對戰模式,玩上一整年,我覺得是綽綽有餘了。

系統:AI又有明顯改進

近些年來,《PES》系列一直在努力想要將足球遊戲打造得更像是一場真實的足球比賽,也就是在AI方面下了許多大家都看得到的功夫,也受到了不少玩家的好評。相比之下,雖然前幾代的《FIFA》在AI方面感覺相比《PES》要強一點,擬真化的遊戲味道更濃,但在遊戲性上其實是有所欠缺的。當然,這是一個見仁見智的問題,有些問題就喜歡流暢舒爽的遊戲感,而不喜歡過分追求真實。但對大部分玩家來說,更真實的足球體驗顯然是更受歡迎的。

EA不愧是PC遊戲產業的巨頭之一,《FIFA 18》的電腦智商可以說又有了很大的進步。尤其是體現在進攻方上,往往我們能看到帶球隊員一腳直塞出去,在腳動的瞬間,接應隊員就已經朝著塞球的方向直奔而去。此外在傳接球上,《FIFA 18》相比前幾作也是更加的智慧,各種配合打起來有行雲流水般的感覺。電腦“理解力”的提高,直接帶來的感受就是遊戲整體流暢度的增加,這一點毫無疑問是值得點贊的,也進一步拉近了在遊戲操控性上與《PES》系列的差距。

系統:完全的球隊與賽事授權

相比KONAMI的“小氣”,EA在取得球隊與賽事的授權上顯然就要大氣得多。《FIFA 18》幾乎取得了全球所有主要聯賽的全部授權,包括意甲、英超、西甲、德甲、法甲、巴甲、中超等,以及這些國家的二、三級聯賽。所以相比《PES 2018》那種由於授權不完整而導致的“猶抱琵琶半遮面”的姿態,完全真實隊名和球員姓名的《FIFA 18》讓玩家們是更加的省心。

操控行:各有千秋

不管你是否承認,就遊戲的操控性來說,《PES》系列始終是走在《FIFA》系列的前面的,尤其是《PES》由於脫胎於手柄操控的家用遊戲主機,因此在操作的流暢度上相比《FIFA》有更好的表現,甚至在上世紀90年代和本世紀初,《PES》的粉絲們對《FIFA》甚至是不屑一顧的,集體認為《FIFA》的操控感實在是“太差太傻”。當然,EA這些年來也從KONAMI那裡“偷了不少的師”,並逐漸完善了遊戲操作流暢感,比如帶球、傳球以及射門的感覺。

這一作的《FIFA》我個人覺得在操控的流暢度上已經足以與《PES 2018》相抗衡,無論是帶球、假動作、轉身、傳球還是射門,都讓人感到了《PES》的熟悉味道。唯一讓人有點感覺不爽的是,當玩家作為防守方時,《PES》上的那種協防逼搶指令在《FIFA 18》上用起來並不順手,球員的動作非常彆扭而且執行不到位,沒有《PES 2018》上的那種流暢的便捷感。當然,這只是個人感受,或許有些玩家就喜歡這種感覺呢?

整體來說,這一作的《FIFA》在操作感上個人認為是完全合格的,達到甚至超過了我的預期,與《PES 2018》相比可以說是一時瑜亮,不分上下。

實測《FIFA 18》,DX 11要求極低

借著寒霜引擎之名,我最初以為《FIFA 18》對顯卡的要求會是“變態級”的,畢竟有《戰地1》的例子在前,這也讓我對《FIFA 18》的硬體要求充滿了疑問—1080p和最高特效下,到底需要什麼顯卡呢?

不過在看了EA官方的最低配置推薦之後,我卻有些驚訝—GTX 460以上的顯卡即可滿足DX 11模式的遊戲要求。這不就意味著《FIFA 18》對顯卡的3D性能要求並不高?而且對顯存的要求也不高?

實踐才能出真知,我們同樣在基於AMD銳龍1800X搭配Z370主機板及16GB DDR4 3200記憶體的平臺上,採用不同等級的顯卡對《FIFA 18》進行了實際測試。測試的目的主要是看在何種等級的顯卡下,《FIFA 18》能夠實現在1080p、2.5K以及4K解析度環境下的全特效遊戲。

和《PES 2018》的測試一樣,我們選取了從GeForce GT 1030到GeForce GTX Titan Xp的從入門級到頂級的全系列NVIDIA Pascal架構顯卡,以此來看看在各個解析度下需要何種等級的顯卡才能滿足絕對流暢(60fps或更高)或基本流暢(30fps或更高)的遊戲需求。由於《FIFA 18》同時支持DirectX 11和DirectX 12,因此測試將分別在這兩種模式下進行。

說實話,測試的結果讓我有些“意外”。在測試之前,玩家們的普遍觀點是《FIFA 18》的畫質要比《PES 2018》好不少,其實我對此也是認可的。但是看起來似乎更好的畫質卻對顯卡有著更低的要求!這就是在測試完之後,我們的最大感受。

在1080p解析度和DirectX 11模式下,將遊戲畫質設置為“Ultra”,NVIDIA最入門級的顯卡GeForce GT 1030都能達到65fps這種絕對流暢的遊戲效果,而對比《PES 2018》,這個數值是30!即使是在4K解析度和“Ultra”畫質設置下,GT 1030也能達到30fps的基本流暢線。可以說,對現在的主流顯卡來說,《FIFA 18》在DirectX 11模式下是近乎零門檻的。

不過情況在DirectX 12模式下有了一些改變。很明顯可以看出,DirectX 12的特效還是對顯卡有了更高的要求,在DirectX 12模式下,最高畫質設置下,GT 1030已經達不到60fps的絕對流暢標準線,不過好在56fps左右的幀率也算是能夠很流暢地進行遊戲了。而在4K解析度下,要想以最高畫質設置運行遊戲,那麼GTX 1050 Ti或更高檔次的顯卡則必不可少,也只有GTX 1050 Ti檔次以上的顯卡,才能在DirectX 12模式和最高畫質設置下絕對流暢地運行《FIFA》。

而相比DirectX 11模式,則只需要GTX 1050檔次的顯卡就能在4K解析度和最高畫質下達到50多fps的遊戲流暢度。所以我們建議有條件的玩家都儘量在DirectX 12模式下遊戲,可以獲得更加的遊戲畫質與遊戲體驗。另外,我們強烈建議無論是《FIFA 18》還是《PES 2018》都要保證遊戲幀率達到60fps或更高,這樣才能得到最舒適的競技體驗。從我們測試的結果來看,在低於50fps幀率以下運行這兩款遊戲時,總是會有莫名的延遲感與卡頓,甚至許多的動作都會產生“變形”,因此保證60fps以上的遊戲幀率是重中之重,大家務必切記。

另一方面,球員的視覺效果也有了全新的改觀,在寒霜引擎的説明下,EA採用了全新的動作捕捉系統,加上獲得了充分的授權,像內瑪律、C羅、桑切斯等球星的動作幾乎和真實世界的動作一模一樣。相比《PES 2018》來說,個人覺得在人物的細節處理上《FIFA 18》更加優秀和生動,尤其是在光影效果上比《PES 2018》更逼真。不過在球場元素和觀眾席的處理上,《FIFA 18》顯得有些欠缺,觀眾席看起來仍然顯得有些死板,而《PES 2018》在觀眾席的處理上顯然要更為自然豐富。

另外,寒霜引擎的應用也讓《FIFA 18》對DirectX 12提供了完整的支援,在DirectX 12模式下,人物細節和毛髮效果更為出色。如果說在DirectX 11下《FIFA 18》和《PES 2018》相比還相差不太大的話,那麼在DirectX 12下,《FIFA 18》的整體效果與細節上已經勝過了《PES 2018》。

系統:豐富的比賽模式

這些年來《FIFA》在遊戲系統上的進步可以說是有目共睹。在不斷吸收了對手《實況足球》的長處之後,《FIFA》也逐漸衍生並完善了自己的特色遊戲系統,其中不但包括經典的人機對戰、人人對戰以及囊括整個賽季的俱樂部模式,而且近年來隨著網路模式的火熱,《FIFA》的線上模式也是愈發成熟。在《FIFA 18》中,經典的友誼賽,也就是人機或人人對戰的1V1模式當然得到了保留,此外像類似大師聯賽的賽季征戰模式與一球成名的模式也是足夠引人入勝。

此外,線上上的部分,相比《PES》系列特色的“My Club”模式,《FIFA 18》也同樣支援線上的玩家對戰賽季模式以及線上對戰與合作對戰模式,玩上一整年,我覺得是綽綽有餘了。

系統:AI又有明顯改進

近些年來,《PES》系列一直在努力想要將足球遊戲打造得更像是一場真實的足球比賽,也就是在AI方面下了許多大家都看得到的功夫,也受到了不少玩家的好評。相比之下,雖然前幾代的《FIFA》在AI方面感覺相比《PES》要強一點,擬真化的遊戲味道更濃,但在遊戲性上其實是有所欠缺的。當然,這是一個見仁見智的問題,有些問題就喜歡流暢舒爽的遊戲感,而不喜歡過分追求真實。但對大部分玩家來說,更真實的足球體驗顯然是更受歡迎的。

EA不愧是PC遊戲產業的巨頭之一,《FIFA 18》的電腦智商可以說又有了很大的進步。尤其是體現在進攻方上,往往我們能看到帶球隊員一腳直塞出去,在腳動的瞬間,接應隊員就已經朝著塞球的方向直奔而去。此外在傳接球上,《FIFA 18》相比前幾作也是更加的智慧,各種配合打起來有行雲流水般的感覺。電腦“理解力”的提高,直接帶來的感受就是遊戲整體流暢度的增加,這一點毫無疑問是值得點贊的,也進一步拉近了在遊戲操控性上與《PES》系列的差距。

系統:完全的球隊與賽事授權

相比KONAMI的“小氣”,EA在取得球隊與賽事的授權上顯然就要大氣得多。《FIFA 18》幾乎取得了全球所有主要聯賽的全部授權,包括意甲、英超、西甲、德甲、法甲、巴甲、中超等,以及這些國家的二、三級聯賽。所以相比《PES 2018》那種由於授權不完整而導致的“猶抱琵琶半遮面”的姿態,完全真實隊名和球員姓名的《FIFA 18》讓玩家們是更加的省心。

操控行:各有千秋

不管你是否承認,就遊戲的操控性來說,《PES》系列始終是走在《FIFA》系列的前面的,尤其是《PES》由於脫胎於手柄操控的家用遊戲主機,因此在操作的流暢度上相比《FIFA》有更好的表現,甚至在上世紀90年代和本世紀初,《PES》的粉絲們對《FIFA》甚至是不屑一顧的,集體認為《FIFA》的操控感實在是“太差太傻”。當然,EA這些年來也從KONAMI那裡“偷了不少的師”,並逐漸完善了遊戲操作流暢感,比如帶球、傳球以及射門的感覺。

這一作的《FIFA》我個人覺得在操控的流暢度上已經足以與《PES 2018》相抗衡,無論是帶球、假動作、轉身、傳球還是射門,都讓人感到了《PES》的熟悉味道。唯一讓人有點感覺不爽的是,當玩家作為防守方時,《PES》上的那種協防逼搶指令在《FIFA 18》上用起來並不順手,球員的動作非常彆扭而且執行不到位,沒有《PES 2018》上的那種流暢的便捷感。當然,這只是個人感受,或許有些玩家就喜歡這種感覺呢?

整體來說,這一作的《FIFA》在操作感上個人認為是完全合格的,達到甚至超過了我的預期,與《PES 2018》相比可以說是一時瑜亮,不分上下。

實測《FIFA 18》,DX 11要求極低

借著寒霜引擎之名,我最初以為《FIFA 18》對顯卡的要求會是“變態級”的,畢竟有《戰地1》的例子在前,這也讓我對《FIFA 18》的硬體要求充滿了疑問—1080p和最高特效下,到底需要什麼顯卡呢?

不過在看了EA官方的最低配置推薦之後,我卻有些驚訝—GTX 460以上的顯卡即可滿足DX 11模式的遊戲要求。這不就意味著《FIFA 18》對顯卡的3D性能要求並不高?而且對顯存的要求也不高?

實踐才能出真知,我們同樣在基於AMD銳龍1800X搭配Z370主機板及16GB DDR4 3200記憶體的平臺上,採用不同等級的顯卡對《FIFA 18》進行了實際測試。測試的目的主要是看在何種等級的顯卡下,《FIFA 18》能夠實現在1080p、2.5K以及4K解析度環境下的全特效遊戲。

和《PES 2018》的測試一樣,我們選取了從GeForce GT 1030到GeForce GTX Titan Xp的從入門級到頂級的全系列NVIDIA Pascal架構顯卡,以此來看看在各個解析度下需要何種等級的顯卡才能滿足絕對流暢(60fps或更高)或基本流暢(30fps或更高)的遊戲需求。由於《FIFA 18》同時支持DirectX 11和DirectX 12,因此測試將分別在這兩種模式下進行。

說實話,測試的結果讓我有些“意外”。在測試之前,玩家們的普遍觀點是《FIFA 18》的畫質要比《PES 2018》好不少,其實我對此也是認可的。但是看起來似乎更好的畫質卻對顯卡有著更低的要求!這就是在測試完之後,我們的最大感受。

在1080p解析度和DirectX 11模式下,將遊戲畫質設置為“Ultra”,NVIDIA最入門級的顯卡GeForce GT 1030都能達到65fps這種絕對流暢的遊戲效果,而對比《PES 2018》,這個數值是30!即使是在4K解析度和“Ultra”畫質設置下,GT 1030也能達到30fps的基本流暢線。可以說,對現在的主流顯卡來說,《FIFA 18》在DirectX 11模式下是近乎零門檻的。

不過情況在DirectX 12模式下有了一些改變。很明顯可以看出,DirectX 12的特效還是對顯卡有了更高的要求,在DirectX 12模式下,最高畫質設置下,GT 1030已經達不到60fps的絕對流暢標準線,不過好在56fps左右的幀率也算是能夠很流暢地進行遊戲了。而在4K解析度下,要想以最高畫質設置運行遊戲,那麼GTX 1050 Ti或更高檔次的顯卡則必不可少,也只有GTX 1050 Ti檔次以上的顯卡,才能在DirectX 12模式和最高畫質設置下絕對流暢地運行《FIFA》。

而相比DirectX 11模式,則只需要GTX 1050檔次的顯卡就能在4K解析度和最高畫質下達到50多fps的遊戲流暢度。所以我們建議有條件的玩家都儘量在DirectX 12模式下遊戲,可以獲得更加的遊戲畫質與遊戲體驗。另外,我們強烈建議無論是《FIFA 18》還是《PES 2018》都要保證遊戲幀率達到60fps或更高,這樣才能得到最舒適的競技體驗。從我們測試的結果來看,在低於50fps幀率以下運行這兩款遊戲時,總是會有莫名的延遲感與卡頓,甚至許多的動作都會產生“變形”,因此保證60fps以上的遊戲幀率是重中之重,大家務必切記。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示