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都是熱門遊戲,為什麼人數少的DOTA總能從王者榮耀找到優越感?

其實從王者榮耀誕生起, 大家就開始形成了遊戲圈內的鄙視鏈:玩DOTA的鄙視玩王者榮耀的, 王者榮耀玩家嘲諷DOTA是“死遊戲”, 如果你打算站個隊開始噴, 請慢慢看, 都是知識點~

兩個遊戲唯三的相同點:

都是5打5, 都是3條分路;都是推塔遊戲, 都能順帶殺人;

個別王者榮耀英雄的技能“學習參考”了DOTA。

下面進入重頭戲, 直接說二者的區別(以下王者榮耀通通簡稱農藥):

遊戲人群不同

按上手難度來分, 農藥太過容易的機制帶來了很大的基數, 小到三五歲的孩子, 大到七八十歲的老人都能輕鬆上手, 尤其以小學生、女大學生、上班族為最。

而DOTA1或2上手都太難, 主要是18-35歲之間的80後和90後為主, 多是課餘時間充裕的大學生, 遊戲人群已經相對固定下來。

匹配機制

農藥很照顧新手, 開始一定會匹配厲害的隊友和比較菜的對手給你, 讓你充分過足前期虐菜的癮;無論你的水準, 只有一個段位機制, 也就是說有大腿就能躺著上分。

DOTA則不同, 只有想好好玩、並且願意花時間得到遊戲快樂的玩家才能留下來度過新手期, 你菜的時候多會匹配跟你相近水準的玩家, 你變強後匹配的對手永遠比你更強;單排和組排機制分開計算, 個人實力只看單排, 想變強只能靠自己。

遊戲內信息量

DotA內英雄現在有115個, 6個可主動使用的物品欄, 複雜的地形(守衛台、上下坡、樹木), 巨大的地圖, 複雜的野區;

而農藥只有70多個英雄, 地形只有牆壁和草叢, 地圖也很小。

英雄定位

農藥“學習”LOL, 有特定的上單(戰士、坦克), 中單(法師、刺客), 打野(戰士、刺客), ADC(射手), 輔助(法師、坦克), 有所謂分工明確的合理陣容。

DOTA雖然有1~5號位之分, 但什麼位置並沒有固定的英雄, 大體位置有有劣單、打野(不一定會有)、中單、C位、醬油(輔助),而C位不一定只有射手,戰士、坦克甚至法師都可以,一個英雄勝任多個位置是很常見的事,因此有很多種陣容。

遊戲機制

二者的金錢都能隨時間慢慢增長,農藥掛機都有經驗,DOTA沒有;

農藥裡只要靠近死亡小兵就有金錢,而DOTA必須由英雄打最後一下才有,這叫正補;而DOTA裡還有反補,你可以攻擊己方低於半血的小兵、殘血英雄和建築,只要補掉就能讓敵人得不到金錢並損失大部分經驗。

視野上,農藥除了草叢幾乎沒有別的概念;而DOTA還有戰爭迷霧、時間、眼位等概念,地圖是亮的,除了商店和野怪營地是固定的,夜晚視野會比白天小很多,你想殺到人、推塔或團戰,視野幾乎是決定性因素。

農藥一鍵在哪裡都能買裝備,DOTA除了自家水泉外還有2個野外商店和2個黑市商人。

資源

農藥的建築只有水晶和防禦塔,DOTA裡還有兵營、聖壇。

二者都有小兵、防禦塔和野怪,而DOTA裡還有按時間刷新的7種符(金幣、隱身、奧術、加速、雙倍、回復、幻象)

遊戲節奏

農藥平均10~15分鐘左右,DOTA要20~40分鐘左右。

一句話總結一下,如果你想交友、撩妹,那還是玩農藥速食吧;如果你追求高端的遊戲體驗並且有充足時間去玩,我推薦DOTA2。

最重要的一點,玩DOTA根本不用花錢~你的優越感找到了嗎?

大體位置有有劣單、打野(不一定會有)、中單、C位、醬油(輔助),而C位不一定只有射手,戰士、坦克甚至法師都可以,一個英雄勝任多個位置是很常見的事,因此有很多種陣容。

遊戲機制

二者的金錢都能隨時間慢慢增長,農藥掛機都有經驗,DOTA沒有;

農藥裡只要靠近死亡小兵就有金錢,而DOTA必須由英雄打最後一下才有,這叫正補;而DOTA裡還有反補,你可以攻擊己方低於半血的小兵、殘血英雄和建築,只要補掉就能讓敵人得不到金錢並損失大部分經驗。

視野上,農藥除了草叢幾乎沒有別的概念;而DOTA還有戰爭迷霧、時間、眼位等概念,地圖是亮的,除了商店和野怪營地是固定的,夜晚視野會比白天小很多,你想殺到人、推塔或團戰,視野幾乎是決定性因素。

農藥一鍵在哪裡都能買裝備,DOTA除了自家水泉外還有2個野外商店和2個黑市商人。

資源

農藥的建築只有水晶和防禦塔,DOTA裡還有兵營、聖壇。

二者都有小兵、防禦塔和野怪,而DOTA裡還有按時間刷新的7種符(金幣、隱身、奧術、加速、雙倍、回復、幻象)

遊戲節奏

農藥平均10~15分鐘左右,DOTA要20~40分鐘左右。

一句話總結一下,如果你想交友、撩妹,那還是玩農藥速食吧;如果你追求高端的遊戲體驗並且有充足時間去玩,我推薦DOTA2。

最重要的一點,玩DOTA根本不用花錢~你的優越感找到了嗎?

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