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新倩女幽魂從輸出機制分析對彈道職業的克制

新倩女幽魂從輸出機制分析對彈道職業的克制,近日來異人克制彈道職業, 已逐漸被大家所認同, 所承認.下面就詳細分析異人從哪些方面克制了彈道職業。

1, 輸出機制。

異人作為召喚職業來講, 輸出幾乎都是在鬼靈, 本體大部分應該只是輔助作用。

所以異人和其他所有輸出職業相比最大的優勢在於, 可以移動輸出。 (注意, 這裡說的是異人外其他的輸出職業)

而彈道, 指向技能攻擊的方式, 始終擺脫不了站樁式的輸出。 當然, 有部分高端玩家可以利用技能前搖後搖來提高靈活性。 不過這類操作在大規模戰鬥(會卡)時, 大打折扣。

尤其是彈道攻擊受影響偏大, 面對一個可以移動輸出的目標時, 彈道技能對技能的預判, 準確度的要求非常高。 (當然, 看到這很多人會說可以控制啊, 舉高高, 泡泡什麼的, 這些待會兒會提到)

2, 鬼靈擋彈道

其實彈道被擋這個問題是一直都存在的,

不過彈道無論是被靈獸, 還是玩家本身擋住, 起碼都是造成有效傷害的。

為什麼這麼多人吐槽彈道輸出無效?是因為近期一系列異人的增強把異人的鬼靈硬度提升了一個很大的臺階。 (具體怎麼讓鬼靈變硬, 你是異人, 你好意思問我嗎?沒事, 不懂的真可以問)

異人鬼靈因為有普渡這個附體狀態的加持, 導致很多時候被異人鬼靈承受的傷害都成了無效輸出, 只要你打不死異人的鬼靈, 血沒一會兒就回滿了。

其實真正的問題關鍵不在於異人鬼靈如何, 總所周知的, 打召喚職業就是要對本體快速擊殺, 如果一味的和召喚獸做糾纏, 明顯不是很理智

但是彈道職業面對異人的時候就很尷尬了,

在正常的攻擊輸出時需要繞過鬼靈儘量避免無效輸出,

當有機會逼近異人本體的時候, 無論是已經控制住了異人本體, 還是連異人本體和鬼靈都控制了, 結果異人可以用一個拉跟隨的操作就把本體圍的完全無死角。

我很想知道, 為什麼在別的職業被控了都想著怎麼解控的時候, 異人為什麼可以完全無視控制, 拉個跟隨就可以把彈道職業的主要傷害都忽視了的???

有人可能又要說, 異人拉跟隨就沒輸出了, 異人拉跟隨也不是無死角的

這裡明確告訴大家。 異人拉跟隨後 鬼靈與本體重合 斷刀和畫魂的主要輸出技能關山 和蝴蝶 是根本不可能越過鬼靈傷害到本體的。

至於拉完跟隨沒輸出?這純粹就是無理取鬧啊,

異人拉跟隨, 再被動點人可以完成一個類似同心辭的操作, 這是異人特有的, 不需要消耗, 沒有CD的額外技能。

(只說缺點, 不談優點。 這是近期我接觸到的很多異人最大的特點。 )

異人針對彈道職業的克制目前我這只談兩點, 至於異人其他的方面暫不想做延伸討論。

異人如何做到拉跟隨和本體完全重合?還在說拉跟隨有間隙的 麻煩多試試 不行我教你。

買不起大鳥啊, 確實, 一本大鳥夠買其他職業幾個120的了, 不貴嗎?哎 論壇異人果然厲害 個頂個都是學了大鳥的

至於之前那一批轉了異人的畫魂大佬, 都一個多月了, 沒見有轉回畫魂的啊, 這是說什麼笑話呢。

現在高端異人的數量, 大鳥的價格, 方方面面的不能說明點什麼嗎? 一味的睜眼說瞎話真的好嗎?哪個觀點有和遊戲內異人目前境況有出入的?麻煩指出,

有理有據的指出, 而不是空口白話, 毫無邏輯

斷刀驚鴻沒砍之前確實很強勢。 但就算是把驚鴻改回去也沒有異人增強的這麼多把?

這是全服的勝率, 單獨看各個區的週報也是異人節節攀升之勢。

當然, 週報統計的是分數, 很多人又要說異人分是靠暴屍來的了。

那麼, 這個總勝率, 只看勝率的資料, 總可以說明點什麼了吧?

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