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S10賽季大版本更新包含皮膚裝備玩法等各種調整

王者榮耀s10賽季是一個全新的開始, 也是2018的新春版本。 S10賽季的英雄們又有了一次大的改動, 那麼這次又對那些英雄和裝備進行了改動呢?接下來遊戲堡小編就帶大家一起來看看吧!

王者榮耀s10英雄調整一覽表:

1.魯班七號

魯班大師需要較長的發育期, 但後期團戰中的表現並不能符合前期團隊的付出 我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰的強度的同時, 提升他對於敵方前排的威脅能力 並讓他的飛艇看起來更加的炫酷——作為一個飛行單位不能看到下面的戰場也是醉了。 。 。

被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad) → 5%最大生命傷害(每80點額外攻擊提升1%)

3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野

2.成吉思汗

成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋, 因此我們想為其增加一些可玩性。

考慮到想為成吉思汗增加一些自保能力, 和一些獨特的能力, 我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,

還能劃過整個戰場, 充當獵人的前哨, 為成吉思汗預警危險, 或者尋覓獵物。

同時, 由於3技能獨特的釋放方式, 我們略微增加了其射程, 確保在普攻能攻擊到敵人的時候, 3技能也順滑的釋放出來。

1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行, 獲取飛行沿途視野 3技能:射程750→800

3.英雄護甲調整

我們觀察到目前的環境中, 部分坦克逐漸開始更多的擠壓其他職業的出場。 在以往的調整方向中, 我們強調了坦克的威脅性, 這是使得職業體驗感受變好很重要的一環。 但在裝備影響的放大下, 其中部分坦克英雄逐漸變得具備了多項優勢屬性, 不但能抗能打, 兼具控制及續航。 在基礎屬性的調整上, 我們已經斟酌且測試許久。

我們計畫對明顯擠壓其他職業出場的坦克的物理防禦值進行下調, 由此優化物理職業間的相互擊殺時長, 同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。 同時配合速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動, 整體環境將逐步得到改善。

s10新賽季裝備調整一覽表:

當攻速較快時, “普通攻擊附帶額外傷害”的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字, 我們調整了這類法球效果的邏輯, 修改為直接增加普通攻擊的傷害, 希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰, 同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。 這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能, 成吉思汗大招, 魯班七號的掃射, 狄仁傑的權杖等“普攻”型技能的傷害(加成的係數會根據傷害頻率做適當的衰減)。 於此同時, 我們嘗試在逐日之弓上加入了“普攻傷害提升”的屬性, 希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。

1.速擊之槍

唯一被動-精准:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)

->唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升30點,

遠端英雄使用時該效果翻倍。

2.純淨蒼穹

唯一被動-精准:普通攻擊附帶60點物理傷害

->唯一被動-精准:普通攻擊傷害提升35點, 遠端英雄使用時該效果翻倍。

3.逐日之弓

重做

基礎屬性

物理攻擊:40->0

攻擊速度:20%->25%

暴擊率:15%不變

移動速度:5%->0

新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點, 遠端英雄使用時該效果翻倍。

開啟主動技能後增加普攻傷害:60->0

開啟主動技能後增加移動速度:30%->40%

開啟主動技能後增加射程效果不變。

合成路徑:

速擊之槍+充能拳套

4.冷靜之靴

增加5%的冷卻縮減屬性上限後, 這件裝備整體的表現是令人滿意的, 對於很多英雄來說, 它增加了鞋類裝備的選擇, 帶來了一些新的玩法套路。 但同時我們也關注到, 對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了——對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。

為了更好地説明大家瞭解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:

滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

對於本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了——對於冷卻恢復速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限

增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不會生效。

為了更好地説明大家瞭解新的機制運作方式,我們通過一個例子來說明:

滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那麼裝備了新的冷靜之靴後,大招的實際冷卻時間為:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相當於獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果

技能的初始CD越長,這個效果的收益越高。例如對於初始CD為60秒的技能,則相當於獲得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷卻縮減效果。

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