雖然同為移動遊戲玩家, 但在挑選方式和遊玩習慣等方面, 青少年和成年人不太一樣。 近日, 電子遊戲市場研究公司EEDAR在一篇文章中總結了青少年移動遊戲玩家的一些特點。 以下是手游矩陣對原文主要內容的編譯整理。
隨著科技和社交媒體平臺的發展, 這一代青少年無法想像沒有YouTube、智慧手機或網路的生活。 當如果青少年看到某個知名主播玩一款遊戲, 他們下載該遊戲並開始遊玩的可能性達到了成年人的兩倍。 另外, 除了通過社交媒體與朋友們談論遊戲之外, 青少年還喜歡與朋友線上線下一起遊玩,
EEDAR的資料基於對3000名活躍北美(美國和加拿大)成年移動遊戲玩家和1000名活躍青少年(年齡介於13-17歲之間)移動遊戲玩家的一次問卷調查報告, 對青少年和成年玩家在遊玩習慣、喜好等方面的差異進行了研究。
| 青少年怎麼玩移動遊戲?
與成年玩家相比, 青少年玩家發現移動遊戲的管道大不一樣。 他們更有可能口碑傳播、朋友在社交媒體上的分享、朋友的直接邀請、YouTube視頻等社交管道發現一款遊戲。
成年人則更有可能通過商店管道發現遊戲, 例如在移動應用商店內進行搜索, 查看排行榜、官方推薦遊戲/應用等。 這意味著青少年更關注朋友喜歡的遊戲作品, 或者在Twitch、YouTube等直播平臺引發轟動的作品。
在玩移動遊戲時, 青少年比成年人更喜歡進行社交, 線上上或線下(如公共交通、校車、學校或其他公共場所)與其他人一起遊玩。
青少年對分享移動遊戲體驗也更感興趣。 更具體些說, 青少年玩家喜歡與其他人競爭, 作為團隊的一員與隊友協作, 或者是展示他們在遊戲中的個性化創作。
| 移動遊戲怎樣吸引青少年玩家?
上述趨勢表明, 對移動遊戲開發商和發行商來說, 瞭解目標受眾的需求和興趣, 並確保最終產品能夠滿足目標受眾的需求很重要。
如果開發商和發行商希望確保移動遊戲作品能夠吸引青少年玩家,
回復『蘋果』查看關於蘋果小黑盒
蘋果小黑盒裡面裝著關於蘋果最新審核標準、開發者總結出來的審核技巧、如何能夠獲得編輯推薦等文章。
回復『安卓』查看關於安卓小黑盒
安卓小黑盒裡面裝著如何在Google Play到來之前快人一步、以及國內安卓管道的一些規則。
回復『運營』查看運營之道
從運營入門到大師級, 不過運營之道路遙遙, 並不是三言兩語都可以解答的, 這裡留給你的是一些基礎的原則, 以及可以掌握的技巧。
回復『媒介』查看媒介養成計畫
媒介是遊戲公司最基礎也是最不可缺少的崗位, 但是想要成為一個好的媒介並不是那麼容易的事情。
回復『公關』查看企鵝內部白皮書
騰訊內部2015年公關手冊, 聽說你們都想看?
回復以下『數字』查看原創精品文章
11 關於手遊管道的投訴視窗, 你知道多少?
12同質化嚴重?怪我咯!
13中小CP之殤:為何到手的錢不足流水1/10?
14為任天堂奉獻一生的岩田聰
15 蝸牛數字全球化戰略的這兩年
16放開我!我不是一個題材!
17Supercell 死磕休閒遊戲為哪般?
18圈地殺豬, 一款免費老虎機手游的撈金之路
19《刀塔傳奇》背後, 王信文和陳小花的愛情故事
20我們在遊戲內外的不道德行為
21遊戲停運之後的霸王條款
22從單機到網游, 三巨頭現在過得怎麼樣?
23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群
三巨頭現在過得怎麼樣?23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群