相對於國外盛行單機遊戲, 網路遊戲一直是國內遊戲玩家的最愛, 在網路的世界中, 遊戲中不僅僅只有孤零零的NPC, 還有無數能和你交流、合作的真人玩家, 他們給你留下各種各樣深刻的回憶, 這就是網路遊戲相對於單機遊戲最大的優勢。 但近年來各種優秀的單機遊戲相繼誕生, 網路遊戲的生存空間越來越狹小, 特別是渣渣輝和軲天樂這種洗腦廣告, 讓整個網游市場越發混亂, 讓人們不禁開始懷念起那些堪稱經典的優秀網路遊戲, 本期就為大家盤點近年來十款堪稱優秀的網路遊戲。
10:絕地求生:大逃殺
儘管每局遊戲的開局都一樣, 但是該作設計獨到, 每一回合都讓你感覺像是全新的冒險, 憑藉著大逃殺的玩法, 絕地求生成為2017年遊戲界最矚目的一匹黑馬。 作為steam四十六周連冠的屠榜神作, 人氣突破4000萬, 絕地求生已經創造了一個遊戲機的神話。
9:守望先鋒
雖然都在說守望涼了, 但是瘦死的駱駝比馬大, 守望先鋒作為2016年年度最佳遊戲, 它的玩家群體還是十分龐大的。 早期守望先鋒強調休閒玩法, 隨著守望先鋒在競技的道路上越走越遠, 一部分輕度玩家適應不了快節奏的遊戲流程,
8:CS:GO
CS:GO號稱最強FPS競技競技遊戲, 但是它初次上線時, 幾乎所有人都不看好, 認為這款遊戲無法延續CS1.5/1.6的神話地位, 但隨著遊戲的不斷優化和開箱子玩法的推出再加上職業聯賽的展開,
7:爐石傳說
即使作為一款卡牌類休閒遊戲, 《爐石傳說:魔獸英雄傳》的表現也並沒有辱沒暴雪出品的名頭,
6:地下城與勇士
DNF800萬勇士這一稱號,就足以看出地下城與勇士的火爆程度,這款2005年推出的橫版格鬥遊戲已經火爆了13年了,節日套、搬磚幾乎成了DNF玩家生活的日常,這款遊戲時至今日依舊在不斷進化,並且對新玩家充滿了友好。
5:夢幻西遊
作為一款2003年面世的國產回合制遊戲,夢幻西遊在十幾年的變革中依舊屹立不倒,這款遊戲不僅僅是一款網遊,更是一代人的回憶。遊戲最高同時線上人數271萬,也是當時國內線上人數最多的網路遊戲,夢幻西游手遊版、夢幻西遊口袋版、夢幻西遊電腦版、夢幻西遊動畫片……各種周邊產品,更是讓夢幻西游永葆青春,這款國產神作目測再戰十年仍舊不成問題。
4:穿越火線
堪稱中國最火的FPS遊戲,當初在人們嫌棄CS1.5/1.6畫質低下,而CS起源又沒有正式進入國內的情況下,畫面明亮、操作簡單的穿越火線在騰訊的代理下橫空出世。經典的3e滑鼠的槍戰夢想口號,更是上無數玩家為之瘋狂,穿越火線的玩家數量之廣泛,為國內少有。不過也同時因為玩家群體廣泛,導致穿越火線的口碑兩極分化,但是這跟遊戲本身是沒關係的,錯的是人不是遊戲,你說是嗎?
3:DOTA2
DOTA2作為dota的續作,遊戲目前常年居於Steam線上人數排行榜第一位,而遊戲舉辦的國際邀請賽也是全球電競行業內獎金最高的比賽。作為一款moba類遊戲,dota2完美的繼承了前作的優良口碑,並且在dota的基礎上推陳出新,引入了更加精良的畫面與完善的作業系統,融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。
2:魔獸世界
魔獸世界是暴雪製作的第一款網路遊戲,魔獸世界真正地塑造了一個令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到其所.而每個資料片,暴雪都會給你帶來一些新的變化與驚喜,這也讓魔獸世界經過十幾年的發展仍然屹立不倒,甚至成為了媒體評分最高的網路遊戲。
1;英雄聯盟
英雄聯盟剛誕生時,人們紛紛質疑這款明顯有著dota基因的moba遊戲能否成功,隨後英雄聯盟用自己的玩家數量告訴了世界,三路推塔的moba遊戲不僅僅只有dota一家。英雄聯盟憑藉自身流暢的遊戲流程,和便於上手的操作性,讓大量玩家沉迷其中,同時英雄聯盟職業聯賽在世界各地迅猛發展,也讓英雄聯盟玩家看到了高端選手的操作細節,更添加了這款遊戲的生命力。
DNF800萬勇士這一稱號,就足以看出地下城與勇士的火爆程度,這款2005年推出的橫版格鬥遊戲已經火爆了13年了,節日套、搬磚幾乎成了DNF玩家生活的日常,這款遊戲時至今日依舊在不斷進化,並且對新玩家充滿了友好。
5:夢幻西遊
作為一款2003年面世的國產回合制遊戲,夢幻西遊在十幾年的變革中依舊屹立不倒,這款遊戲不僅僅是一款網遊,更是一代人的回憶。遊戲最高同時線上人數271萬,也是當時國內線上人數最多的網路遊戲,夢幻西游手遊版、夢幻西遊口袋版、夢幻西遊電腦版、夢幻西遊動畫片……各種周邊產品,更是讓夢幻西游永葆青春,這款國產神作目測再戰十年仍舊不成問題。
4:穿越火線
堪稱中國最火的FPS遊戲,當初在人們嫌棄CS1.5/1.6畫質低下,而CS起源又沒有正式進入國內的情況下,畫面明亮、操作簡單的穿越火線在騰訊的代理下橫空出世。經典的3e滑鼠的槍戰夢想口號,更是上無數玩家為之瘋狂,穿越火線的玩家數量之廣泛,為國內少有。不過也同時因為玩家群體廣泛,導致穿越火線的口碑兩極分化,但是這跟遊戲本身是沒關係的,錯的是人不是遊戲,你說是嗎?
3:DOTA2
DOTA2作為dota的續作,遊戲目前常年居於Steam線上人數排行榜第一位,而遊戲舉辦的國際邀請賽也是全球電競行業內獎金最高的比賽。作為一款moba類遊戲,dota2完美的繼承了前作的優良口碑,並且在dota的基礎上推陳出新,引入了更加精良的畫面與完善的作業系統,融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。
2:魔獸世界
魔獸世界是暴雪製作的第一款網路遊戲,魔獸世界真正地塑造了一個令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到其所.而每個資料片,暴雪都會給你帶來一些新的變化與驚喜,這也讓魔獸世界經過十幾年的發展仍然屹立不倒,甚至成為了媒體評分最高的網路遊戲。
1;英雄聯盟
英雄聯盟剛誕生時,人們紛紛質疑這款明顯有著dota基因的moba遊戲能否成功,隨後英雄聯盟用自己的玩家數量告訴了世界,三路推塔的moba遊戲不僅僅只有dota一家。英雄聯盟憑藉自身流暢的遊戲流程,和便於上手的操作性,讓大量玩家沉迷其中,同時英雄聯盟職業聯賽在世界各地迅猛發展,也讓英雄聯盟玩家看到了高端選手的操作細節,更添加了這款遊戲的生命力。