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報告:《旅行青蛙》DAU800萬中國第6,榮耀戀與吃雞最傷

是的, 你沒看錯, GameLook決定再來寫一次《旅行青蛙》, 只因為這款遊戲的真實資料太驚人, 我們這篇稿件將重點揭秘人氣遊戲的各項資料,

請勿錯過。

根據近期各種採訪, 《旅行青蛙》的背景GameLook先用一段話總結:Hit-Point這家日本公司26人、累計開發了30多款遊戲, 而《旅行青蛙》由Hit-Point京都分部(15人)一個4人團隊耗時10個月開發, 製作人是上村真裕子, 這個4人團隊也是《貓咪後院》的開發團隊, 上村真裕子做這款遊戲的原因是她本人對旅行的偏好、為了開發這款遊戲她看過很多日本名勝古跡的書, 本意是為日本10-30歲女性玩家製作, 原本目標是獲得100萬日本用戶, 沒想到最終在中國大紅, 目前有很多中國公司在尋求代理、但未定哪家, 《旅行青蛙》將推出中文版。

有意思的是, 這幾天日本媒體開始報導《旅行青蛙》在中國走紅現象, 帶動了這款遊戲在日本的排名, 今日《旅行青蛙》已位居日本appstore免費榜第5、遊戲類第2,

可謂“先出口中國、再內銷日本”取得初步成功, 但目前暢銷榜成績並不理想, 位居日本遊戲類暢銷榜第367名。

相較於日本, 中國市場上, 《旅行青蛙》持續保持appstore免費榜第1, 暢銷榜成績曾短暫取得過中國區遊戲類收入榜第9、今日位居遊戲類暢銷榜第17位, 從暢銷榜排行榜上已呈現下滑態勢。

DAU峰值或超800萬、安裝量或達3000萬:排名中國第6

今日, GameLook通過極光大資料獲得了《旅行青蛙》在中國市場的資料包告, 最驚人的資料是《旅行青蛙》的峰值DAU或超800萬!而以這個資料來看, 其DAU位居中國手游產品第6, 僅次於王者榮耀、開心消消樂、荒野行動, QQ飛車、歡樂鬥地主。

根據極光大資料包告顯示, 截至1月27日, 《旅行青蛙》中國區android+iOS的單日活躍用戶數已達735.38萬, 考慮到今天為1月30日又過去了3天, 以該圖表的上升走勢來看, 《旅行青蛙》觸及800萬DAU的峰值問題不大, 但需要注意的是《旅行青蛙》的DAU增幅已在逐日放緩, 800萬DAU是不是就是這款遊戲的頂峰?可能性較大。

從安裝量資料來看, 《旅行青蛙》截至1月27日中國區android+iphone的設備安裝量達到了2249萬, 同樣考慮到今天是1月30日又過去了3天, 其日新增雖呈現出逐日的小幅減少的態勢, 但這幾天日均安裝量高達300萬以上, 累計安裝量突破3000萬可謂是板上釘釘。

《旅行青蛙》用戶來源於哪?王者榮耀、戀與製作人、荒野行動玩家最好奇

從用戶來源來看,

很意外的結論是競技類手遊玩家對《旅行青蛙》最為好奇, 極光大資料顯示, TOP5的遊戲用戶來源中《王者榮耀》《戀與製作人》《荒野行動》《QQ飛車》《決戰!平安京》玩家對青蛙最為好奇。

安裝了《旅行青蛙》遊戲的玩家中有41.7%安裝了《王者榮耀》, 28.7%的青蛙玩家在玩《戀與製作人》, 21.7%的玩家安裝了《荒野行動》。

而《旅行青蛙》玩家安裝遊戲的數量也是很嚇人的,超過一半以上的青蛙玩家手機中安裝了7款以上的手遊,可見這部分使用者屬於興趣廣泛、願意嘗鮮的玩家居多。

《旅行青蛙》月ARPPU約在70-100元,ARPDAU不到1元

從此前Hit-Point公佈的資料情況來看,《旅行青蛙》的玩家中iOS與android用戶的比例大約在4:6左右,可換算出目前《旅行青蛙》的iOS DAU超過300萬。

而此前GameLook曾粗略估計《旅行青蛙》1月25日、1月26日的iOS單日收入大約在300萬元左右(android無法付費),可見這款遊戲的iOS ARPDAU約在0.7-1元上下浮動,不過隨著這款遊戲的持續火爆,過去幾天的新進用戶多為跟風用戶、同時用戶群泛大眾化、用戶品質存在下滑的嚴峻問題,這也反映到了暢銷榜上雖然遊戲的DAU還在上漲、但收入排名卻出現下滑的情況。

《旅行青蛙》作為一款放置類手游,開發商Hip-Point把這款遊戲的分類定義為類比類遊戲,根據SuperData此前公佈的類比類遊戲的ARPDAU數值,這類遊戲的平均ARPDAU約在0.14美金、也就是0.9元人民幣,可見《旅行青蛙》的整體付費是符合類比類遊戲的普遍情況的。

整體來看,《旅行青蛙》的ARPPU在70-100元左右並不高,比如國內成功的SLG遊戲產品的付費使用者月平均ARPPU多在900元左右、卡牌遊戲月平均ARPPU則能達到200-300元,《旅行青蛙》的付費是較為良心的。

付費率上,《開心消消樂》的月付費率大概在5-6%左右浮動,而根據GameLook昨日對日本女性遊戲產品統計,日本此類遊戲付費率多半在8-13%,而中國用戶付費率低於日本市場,《旅行青蛙》參考《開心消消樂》的月付費率平均值6%計算是相對合理的。

大家最後看懂了麼?《旅行青蛙》就是這樣一款手遊,極度依賴社交傳播、依靠高DAU堆高遊戲收入,可複製性在GameLook看來極差,畢竟要做到800萬的DAU、位居中國第6,這實在是太困難了,如果簡單照抄《旅行青蛙》也許是死路一條,開發者需要找到再度引爆社交話題的機會。

而《旅行青蛙》玩家安裝遊戲的數量也是很嚇人的,超過一半以上的青蛙玩家手機中安裝了7款以上的手遊,可見這部分使用者屬於興趣廣泛、願意嘗鮮的玩家居多。

《旅行青蛙》月ARPPU約在70-100元,ARPDAU不到1元

從此前Hit-Point公佈的資料情況來看,《旅行青蛙》的玩家中iOS與android用戶的比例大約在4:6左右,可換算出目前《旅行青蛙》的iOS DAU超過300萬。

而此前GameLook曾粗略估計《旅行青蛙》1月25日、1月26日的iOS單日收入大約在300萬元左右(android無法付費),可見這款遊戲的iOS ARPDAU約在0.7-1元上下浮動,不過隨著這款遊戲的持續火爆,過去幾天的新進用戶多為跟風用戶、同時用戶群泛大眾化、用戶品質存在下滑的嚴峻問題,這也反映到了暢銷榜上雖然遊戲的DAU還在上漲、但收入排名卻出現下滑的情況。

《旅行青蛙》作為一款放置類手游,開發商Hip-Point把這款遊戲的分類定義為類比類遊戲,根據SuperData此前公佈的類比類遊戲的ARPDAU數值,這類遊戲的平均ARPDAU約在0.14美金、也就是0.9元人民幣,可見《旅行青蛙》的整體付費是符合類比類遊戲的普遍情況的。

整體來看,《旅行青蛙》的ARPPU在70-100元左右並不高,比如國內成功的SLG遊戲產品的付費使用者月平均ARPPU多在900元左右、卡牌遊戲月平均ARPPU則能達到200-300元,《旅行青蛙》的付費是較為良心的。

付費率上,《開心消消樂》的月付費率大概在5-6%左右浮動,而根據GameLook昨日對日本女性遊戲產品統計,日本此類遊戲付費率多半在8-13%,而中國用戶付費率低於日本市場,《旅行青蛙》參考《開心消消樂》的月付費率平均值6%計算是相對合理的。

大家最後看懂了麼?《旅行青蛙》就是這樣一款手遊,極度依賴社交傳播、依靠高DAU堆高遊戲收入,可複製性在GameLook看來極差,畢竟要做到800萬的DAU、位居中國第6,這實在是太困難了,如果簡單照抄《旅行青蛙》也許是死路一條,開發者需要找到再度引爆社交話題的機會。

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