導
交易永遠是一支興奮劑, 無論對玩家來說還是對騰訊來說。
WeGame上線交易市場, 疑為絕地求生鋪路
說起《絕地求生》吸引人的原因,
社區交易市場是V社設置的一個協力廠商社區化玩家交易市場, 安全且自由化的交易深的玩家的喜愛。 毫無疑問, 這樣的系統能夠有效增加平臺粘性。 一些玩家即使不去玩遊戲, 也會花大量時間流覽交易市場。 對於被視為Steam競爭對手的WeGame來說, 自然不會放棄這個玩法。
同時, 《H1Z1》和《絕地求生》都是騰訊在今年即將要推出的戰略級重磅產品。 這兩款遊戲都對協力廠商交易系統有著非常大的需求。 這也意味著想要回流玩家到國服, 騰訊必須拿出與Steam同等品質的配套服務。
另一方面, 騰訊之前拿下了戰略級遊戲《絕地求生》, 但是近日傳出其未過審的消息讓形勢撲朔迷離了起來。 而《絕地求生》的引入絕不僅僅是一款遊戲的引入,
盤活玩家社區, WeGame的更多可能性
交易永遠是一支興奮劑, 不難推測交易系統的上線將會進一步啟動WeGame的社區活性, 健全WeGame的平臺生態系統。 交易市場帶來的使用者對平臺的粘性, 能夠有效提高平臺用戶的社交互動, 培養用戶的對平臺的使用習慣, 進一步盤活WeGame的玩家社區。
如果從更長遠的角度來看, 交易市場的開放也可能關聯騰訊本身龐大的遊戲體系。 目前騰訊自家的服務體系(包括遊戲和社交增值業務)已經擁有了企鵝帝國唯一指定通用貨幣“QB”,
騰訊帝國通用貨幣
而根據Steam的社區市場規則, 玩家們在交易市場中達成交易時, V社會抽取一定數額的稅費。 不出意外WeGame也會採用相同的手段, 也會效仿V社在交易市場中設置一定數額的稅費。 這固然會為騰訊提供更多的營收, 而如果接入騰訊自家的更多遊戲, 交易市場還會為騰訊帶來更多的價值。
結語:
從騰訊帝國建立開始, “玩經濟”就是其拿手好戲。 WeGame平臺協力廠商交易市場的開放, 既是對遊戲平臺生態的健全又是對其龐大體系整合可能性的探索。
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