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無責任猜想:網易《我的世界》中國版,意圖搶佔VR遊戲市場?!

最近遊戲圈內大家討論熱度最高的, 估計就是網易的《我的世界》中國版開測了。 自從去年的《夢幻西游手遊版》情懷霸榜與《陰陽師》血洗手遊圈, 網易正在一步步地瓜分原本幾乎是騰訊一家獨大的手遊市場。 而現在, 它又帶著《我的世界》來到PC端了。

《我的世界》(Minecraft)自2009年5月發售至今所取得的成就幾乎史無前例, 無人能出其右。 它不但在全球售出了1.22億份, 每月平均活躍玩家為5500萬, 更是讓遊戲製作人一夜暴富, “一路走向人生巔峰”。

對於《我的世界》的溢美之詞我們不再多說, 而這次網易能拿下這款神作的中國版, 該如何利用這顆讓人眼紅的搖錢樹, 成為了人們的非常關心的事情。

中國特色版的《我的世界》

另一方面, 對於那些已經購買了《我的世界》國際正式版的玩家來說, 網易承諾會推出正版玩家回歸機制, 為正版玩家提供專屬獎勵(也許是絕版的角色皮膚?)

這麼一聽似乎誠意滿滿, 但在實際版本中, 我們的丁磊同志是不是會從中偷偷挖坑, 也只能靜待遊戲測試後以及正式版的上線再作定論了。 但麥天有句話不知當講不當講, 以《夢幻西游手遊版》和《陰陽師》的收費套路, 想要暢快地遊玩這款《我的世界》中國版,

還是不要妄想一毛不拔了。

也許...《我的世界》中國版是放眼VR?

網上現在有很多分析網易開放《我的世界》中國版測試內容的戰略意圖, 比如從源頭把握IP, 或者是為自己在未來“沙箱遊戲”領域, 以及社交方面的內容開疆拓土。 作為一家正直善良的VR媒體, 我們不如無責任猜想一下, 網易拿下《我的世界》中國版, 會不會是為了佈局未來的VR遊戲市場?

也許你會覺得這是過度解讀, 但我之所以敢這麼大膽地得出結論, 無非是因為, 《我的世界》本來就有VR版。

不同於很多大IP的遊戲的VR版, 比如GTA5的VR版, 都是由熱心玩家自己修改遊戲製作而來的, 《我的世界》VR版是實打實地, 由微軟推出的官方正式VR版(《我的世界》於14年被微軟收購)。

不過令人驚訝的是,

它不但支持Oculus Rift, , 竟然還支援三星Gear VR, 也就是意味著, 它支援移動端頭顯。 這種能做到“雙平臺”相容的VR遊戲本身就不常見, 更何況是《我的世界》這樣的大IP了。

孩子, 一切都為了孩子

我們都知道, 許多人樂此不疲地黑這款遊戲的其中一點, 是這款遊戲的絕大部分用戶是我們嘴裡經常念叨的“小學生”。

青少年用戶, 特別是男性用戶, 確實是這款遊戲用戶的主力軍。 如果你有幸去了《我的世界》中國版的發佈會現場, 就在北京水立方那塊兒, 你就知道有多少小學生心心念念地惦記著這款遊戲了。

之所以《我的世界》能夠吸引如此之多的小學生朋友, 很容易理解的一點是, 《我的世界》是一款關於“創造”的遊戲。 孩子有創造的欲望, 《我的世界》也正是利用了這種欲望。

想想你小時候最喜歡玩什麼?搭積木, 捏泥巴, 以及玩過家家。 這就是創造的過程, 《我的世界》不過是更加高級的玩具。

但也許需要糾正的觀點是, “小學生中沒有核心玩家”。 現在的孩子可不像我們小時候那會兒, 要電腦沒電腦, 要遊戲沒遊戲的。 這些從小在電腦的糖罐兒中泡大的孩子們, 對於電腦的精通熟練程度已經大大超過了成年人的想像。

你能想像到, 一個小學生, 當然可能是高年級, 或者是初一初二的孩子, 成天擺弄《我的世界》的MOD(遊戲模組), 向遊戲的製作方提交自己的回饋意見, 甚至是通過獨立搭建伺服器, 來維護自己的《我的世界》社交圈子, 從後端到前端, 十八般互聯網技術樣樣精通。

牢牢抓住青少年用戶的心,VR同樣也有這樣的魅力。之前我在這篇《小明,你再不把VR頭盔摘下來,媽媽就要打你的屁屁了》文章中寫到過,孩子對於VR的好奇心遠強于大人,而且他們出人意料地有擁有更好的耐心和極強的抗暈能力,能夠佩戴的時間比一般的大人都長。

想想,《我的世界》+VR,完全可以成為從兒童市場的角度切入VR領域的一記重拳。

自己一年的膝蓋已經獻上

另一個值得注意的地方,是《我的世界》出色的遊戲觀賞性。

如果你在《我的世界》剛發佈的早期階段就接觸了它,那你應該還有印象,它並不是那種一上市就引得了巨大關注的遊戲。相反地,剛出來時的它還非常小眾,甚至遭遇過一段時間的惡評。當時人們都認為圖元風格的遊戲不再適合這個市場了,玩家還是更願意追求畫面品質更加優質的遊戲。因為畫面風格,《我的世界》出色的遊戲性和創造力險些被埋沒。

視頻播主成為了將《我的世界》從小眾推向大眾的功臣。相信大家都見過《我的世界》中那些令人瞠目結舌的的複雜建築,豪華教堂,雄偉城堡,大都會,甚至是任何幻想中的世界,都能在《我的世界》中實現。

確實,並不是所有的玩家都有能力或者有耐心去花費幾個月甚至一年的時間去搭建一個複雜建築,但絕大部分人卻非常樂意去欣賞別人已經搭建好的建築(並獻上自己一年的膝蓋)。這些精美的建築配合上《我的世界》的畫面增強MOD,並且通過錄製視頻的剪輯和配樂,將《我的世界》打造成了《別人的世界》,將很多搭建建築稱之為“藝術品”都不為過。

VR遊戲缺乏用戶基數是事實,除非有新頭顯的不斷反覆運算,這種現狀很難由內容方去解決。而且另一方面,C端使用者雖然沒有設備,但又有觀看優質VR遊戲視頻的需求。

但《我的世界》能在PC和移動雙端使用,這在無形中已經為用戶基數提供了堅實的基礎;玩家又對本身的遊戲內容比較熟悉,所以即便是觀看VR視頻的2D版也不會有太大困難。而且最重要的是,當你可以化身這些宏偉的場景中親眼觀看和體驗時,這種驚奇的感覺絕對不會亞於觀看任何一部特效大片。

與人玩,其樂無窮

也許你注意到了,《我的世界》雖然最本質的玩法上是“一個人的世界”,但如果你嘗試過這款遊戲的多人連線的話,就會發現其蘊藏在連線功能下的巨大潛力。

一般的普通玩家能夠組隊打怪“造茅廁”,感受荒野求生的樂趣,而高端核心玩家則能在其中合作搭建出宏偉複雜的建築,任何心態的玩家都能在這款遊戲找到連線的樂趣,這也是《我的世界》能夠經久不衰的重要原因。

另外,這款遊戲的玩家也同樣活躍於各種論壇和社區,以及視頻網站。他們會在這些社區中分享自己搭建的建築,或者是發佈自己整合的MOD,讓更多的玩家去體驗風格各異的不同主題。

VR社交的魅力大家應該都清楚。畢竟最初Facebook收購Oculus Rift的一大重要原因,就是紮克伯格看中了VR技術在社交領域的開拓性前景。而《我的世界》無疑成為了VR社交的絕佳應用場景。憑藉著這塊金字招牌,網易想要打造VR遊戲社區也完全是輕而易舉的事情。

推測,當然都是推測

雖然以上觀點都是筆者自己一廂情願的推斷,但我們不難看出,借助《我的世界》這塊跳板,網易將來無論是走騰訊IP代理的路子,從源頭打造各種大IP的“中國版”,或是進一步去細分和搶佔遊戲市場,甚至是直接加個VR外掛程式跨步到VR領域,都將變得完全可以想像。

如果真是那樣,那我們這些苦苦掙扎在“VR深坑”中的人們,也算是“久旱逢甘霖”了。

牢牢抓住青少年用戶的心,VR同樣也有這樣的魅力。之前我在這篇《小明,你再不把VR頭盔摘下來,媽媽就要打你的屁屁了》文章中寫到過,孩子對於VR的好奇心遠強于大人,而且他們出人意料地有擁有更好的耐心和極強的抗暈能力,能夠佩戴的時間比一般的大人都長。

想想,《我的世界》+VR,完全可以成為從兒童市場的角度切入VR領域的一記重拳。

自己一年的膝蓋已經獻上

另一個值得注意的地方,是《我的世界》出色的遊戲觀賞性。

如果你在《我的世界》剛發佈的早期階段就接觸了它,那你應該還有印象,它並不是那種一上市就引得了巨大關注的遊戲。相反地,剛出來時的它還非常小眾,甚至遭遇過一段時間的惡評。當時人們都認為圖元風格的遊戲不再適合這個市場了,玩家還是更願意追求畫面品質更加優質的遊戲。因為畫面風格,《我的世界》出色的遊戲性和創造力險些被埋沒。

視頻播主成為了將《我的世界》從小眾推向大眾的功臣。相信大家都見過《我的世界》中那些令人瞠目結舌的的複雜建築,豪華教堂,雄偉城堡,大都會,甚至是任何幻想中的世界,都能在《我的世界》中實現。

確實,並不是所有的玩家都有能力或者有耐心去花費幾個月甚至一年的時間去搭建一個複雜建築,但絕大部分人卻非常樂意去欣賞別人已經搭建好的建築(並獻上自己一年的膝蓋)。這些精美的建築配合上《我的世界》的畫面增強MOD,並且通過錄製視頻的剪輯和配樂,將《我的世界》打造成了《別人的世界》,將很多搭建建築稱之為“藝術品”都不為過。

VR遊戲缺乏用戶基數是事實,除非有新頭顯的不斷反覆運算,這種現狀很難由內容方去解決。而且另一方面,C端使用者雖然沒有設備,但又有觀看優質VR遊戲視頻的需求。

但《我的世界》能在PC和移動雙端使用,這在無形中已經為用戶基數提供了堅實的基礎;玩家又對本身的遊戲內容比較熟悉,所以即便是觀看VR視頻的2D版也不會有太大困難。而且最重要的是,當你可以化身這些宏偉的場景中親眼觀看和體驗時,這種驚奇的感覺絕對不會亞於觀看任何一部特效大片。

與人玩,其樂無窮

也許你注意到了,《我的世界》雖然最本質的玩法上是“一個人的世界”,但如果你嘗試過這款遊戲的多人連線的話,就會發現其蘊藏在連線功能下的巨大潛力。

一般的普通玩家能夠組隊打怪“造茅廁”,感受荒野求生的樂趣,而高端核心玩家則能在其中合作搭建出宏偉複雜的建築,任何心態的玩家都能在這款遊戲找到連線的樂趣,這也是《我的世界》能夠經久不衰的重要原因。

另外,這款遊戲的玩家也同樣活躍於各種論壇和社區,以及視頻網站。他們會在這些社區中分享自己搭建的建築,或者是發佈自己整合的MOD,讓更多的玩家去體驗風格各異的不同主題。

VR社交的魅力大家應該都清楚。畢竟最初Facebook收購Oculus Rift的一大重要原因,就是紮克伯格看中了VR技術在社交領域的開拓性前景。而《我的世界》無疑成為了VR社交的絕佳應用場景。憑藉著這塊金字招牌,網易想要打造VR遊戲社區也完全是輕而易舉的事情。

推測,當然都是推測

雖然以上觀點都是筆者自己一廂情願的推斷,但我們不難看出,借助《我的世界》這塊跳板,網易將來無論是走騰訊IP代理的路子,從源頭打造各種大IP的“中國版”,或是進一步去細分和搶佔遊戲市場,甚至是直接加個VR外掛程式跨步到VR領域,都將變得完全可以想像。

如果真是那樣,那我們這些苦苦掙扎在“VR深坑”中的人們,也算是“久旱逢甘霖”了。

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