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魔獸世界:從800到1000,巨大的裝等跨度!你蛋疼了嗎?

從800到1000, 你覺得如今魔獸世界的裝等跨度大不大?可謂人盡皆知。 (作者:夜幕下的王者)

剛開團隊隨機那會兒, 是4.3的巨龍之魂版本,

掉落384等級的裝備, 而高一層的普通模式掉落397的裝備, 勇氣點數也能兌換部分397的裝備, 最高的英雄模式掉落410+的裝備。 在那個版本收集裝備並不難, 後三個5人本就掉落378的裝備, 可以無限刷, 當裝等到達372+就可以進入團隊隨機, 然後順帶每週刷1000勇氣點數, 總之當裝等到達390+基本可以開荒普通模式, 到達400+就可以開荒英雄模式。

在5.3版本, 暴雪在團隊隨機與普通之間又加入了嶄新的彈性模式, 其掉落540的裝備, 團隊隨機掉落528, 而普通模式則是553。 不難發現, 想進軍普通模式團隊隨機的裝備基本已經是無用的範疇了。 但在那個年代, 想進軍彈性模式一般要求也得540左右, 這難免有點奇葩, 已經達到540的裝等還要去打540的裝備……問題油然而生, 新玩家究竟怎麼混?

暴雪的出發點是好的, 給予玩家更多獲取裝備的途徑, 只是利弊共存, 這一改動徹底拉開了玩家裝備間的巨大差距!到今天為止團隊隨機每個CD依舊有很多玩家去打, 但除了神奇點數和橙色裝備, 掉落的裝備還有多少人稀罕?再往高說,

就連普通模式都沒多少玩家願意打了, 這相當於以前的彈性模式, 因為其根本沒有性價比, 想進軍最高的M模式普通模式的裝備同樣是沒有意義的!

並不是每一個玩家都是土豪一般的G團消費, 很多玩家也想通過自己努力來獲得回報, 這需要大量的時間, 而很多休閒玩家又缺乏時間。 可以說裝等的巨大跨度令兩極分化頗為嚴重, 猶如我們眼中的“貧富差距”, 但事實就是如此, 團隊隨機沒實際意義, 普通模式無人打, 那要怎麼去打H模式?

有人會說大秘境、橙裝、職業大廳獎勵都是提升裝等的辦法, 但在如今的“速食”時代下, 很多玩家不光是缺乏時間, 而且對裝備的誘惑力也是越來越小。 裝備實在過時的太快, 還不如刷藏品更為實際一些呢!

PVE自乃魔獸世界的精髓, 裝備的貶值可不是神馬好事, 看看那些爛大街的裝備, 你心中會是何感?也許真的需要改改, 索性暴雪砍掉普通模式算了, 但可能性並不大, 那麼至少請調低裝等差距, 給予後來的新玩家更多的提升便利!

看今朝, 燃燒王座還在如火如荼的繼續著, 可以拿到940、960、甚至是980+的裝備, 但倘若不是花錢消費, 似乎玩家也不會有太多的捷徑了吧!但每每想到有那麼多的裝備就這樣匆匆的過時浪費, 就好比先前版本的薩格拉斯之墓都沒什麼人打了, 更別提暗夜要塞, 此舉難道不會導致氾濫的速食化更為嚴重?總結說來, 巨大的裝等跨度暴雪真心需要改改啦!

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