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新優秀設計十大準則

德國著名工業設計師 Dieter Rams 曾總結出一個優秀設計師應該具備的十大準則, 這些準則一度成為好設計的標準。 但是近年來隨著人工智慧的不斷發展, “優秀設計”的評判標準逐漸發生變化, 業內也開始出現對“優秀設計十大準則”新的詮釋。

今天為你帶來新優秀設計十大準則

01

優秀的設計是透明的

幾十年來, 用戶友好的設計一直是人機交互的主導範式, 它將複雜的代碼簡化成任何人都能理解的簡潔語言。 但如今, 一系列資料洩露和不透明的演算法案例威脅消費者隱私的同時, 還影響著他們的用戶體驗。

所以優秀的設計應該是足夠透明的, 主導權在使用者手中, 設計師們需要做的就是説明使用者做出有關隱私, 流覽習慣等方面的明智決定。

非營利組織 Simply Secure 的設計總監 Ame Elliott 說:“現在, 交互設計師和用戶體驗專家有很多功課要做, 他們需要思考如何適當地揭示透露一些內容。 ”

02

優秀的設計應該考慮多方面的後果

用戶友好設計往往存在的一個問題是:在關注用戶的即時需求時, 往往不能考慮長期的後果。 優秀的設計不僅僅是追求點擊量, 而更應該注重其潛在的長期影響。

03

優秀的設計是循序漸進的

在過去的 20 年間, 一些科技公司奉行的是“快速行動, 打破常規”的準則, 這也許適用於軟體對世界影響相對較小的年代。 但如今, 軟體幾乎影響了我們生活的方方面面, 所以對現在的好設計來說, 它需要時間來不斷完善。 正如 Basecamp 的設計師 Jonas Downey 所說:“現在是時候放慢腳步, 總結缺陷了。 ”

04

優秀的設計是真誠的

這也是 Rams 的信條之一, 他說:“優秀的設計不會用難以兌現的承諾來玩弄消費者。 ”

05

優秀的設計是政治化的

“如果你是軟體工程師或者設計師…你同樣也是名政客。 “這是英國設計師理查•波普在 2016 年底特朗普意外當選後總結的一個觀點。

即便在一年多後的現在, 這個觀點依然有效。 從美國的很多軟體專對男性投放高薪應聘廣告, 到報警軟體針對黑人多過白人等等這些例子, 我們可以看出, 優秀的設計有著塑造政治格局的潛力。

06

優秀的設計是系統化的

系統化思維是指設計師和開發者應該相應地制定策略。 近年來, 系統化思維已經變得愈加重要。 如今, 幾乎一半的成年人擁有智慧手機, 到 2020 年, 這個數字預計將攀升至 80%。 我們每年產生 2.5 萬億位元組的資料, 所以, 優秀的設計應該考慮所有問題的總和。

07

優秀的設計代表優美的文字功底

在“2017 年科技設計報告”中,作者 John Maeda 將寫作列為設計的最新技能。原因很簡單:隨著聊天機器人和對話式交互的興起,寫作通常是使用者與產品或服務交互的主要途徑。即使是那些不進行使用者介面設計的設計師也應該能在寫作上清晰地表達自己,寫作能力越強,成功推銷自己想法的幾率就越高。

08

優秀的設計是多方面的

品牌憑藉單一特色行銷的時代已經一去不復返了。在日益複雜的零售環境中,品牌必須擁有多重特色來與消費者達到共鳴。

09

優秀的設計敢於冒險

美國 Ideo 在研究了 100 多家公司的設計特點之後,提出了 6 項重要的見解。其中一條就是,打破現狀有利於商業的發展。當人們擅于自發行動時,產品的失敗率下降了 16.67%。

10

優秀的設計能為人機互動提供更好的説明

歷史上,電腦是為人類而設計的。但隨著機器越來越智慧化,人工智慧在人們的日常生活中紮根,Normative 公司的首席執行官 Matthew Milan 建議說,人機混合體比任何人或電腦都能完成更多的任務,比如交通導航,或者棋類競賽。因此,設計師們將不得不為一類新型的用戶——人機混合體——提供設計。

圖片 | fastcompany

07

優秀的設計代表優美的文字功底

在“2017 年科技設計報告”中,作者 John Maeda 將寫作列為設計的最新技能。原因很簡單:隨著聊天機器人和對話式交互的興起,寫作通常是使用者與產品或服務交互的主要途徑。即使是那些不進行使用者介面設計的設計師也應該能在寫作上清晰地表達自己,寫作能力越強,成功推銷自己想法的幾率就越高。

08

優秀的設計是多方面的

品牌憑藉單一特色行銷的時代已經一去不復返了。在日益複雜的零售環境中,品牌必須擁有多重特色來與消費者達到共鳴。

09

優秀的設計敢於冒險

美國 Ideo 在研究了 100 多家公司的設計特點之後,提出了 6 項重要的見解。其中一條就是,打破現狀有利於商業的發展。當人們擅于自發行動時,產品的失敗率下降了 16.67%。

10

優秀的設計能為人機互動提供更好的説明

歷史上,電腦是為人類而設計的。但隨著機器越來越智慧化,人工智慧在人們的日常生活中紮根,Normative 公司的首席執行官 Matthew Milan 建議說,人機混合體比任何人或電腦都能完成更多的任務,比如交通導航,或者棋類競賽。因此,設計師們將不得不為一類新型的用戶——人機混合體——提供設計。

圖片 | fastcompany

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