您的位置:首頁>正文

「獨家專訪」畢業之後,這位中國女孩入職了《饑荒》系列的開發團隊Keli

關注“indienova”, 挖掘獨立遊戲的更多樂趣

VFS

溫哥華電影學院(Vancouver Film School, VFS)是一所以娛樂產業教育為主導的就業導向私立學校。 最近群裡提到瞭解這所學校的需求, 正巧我們認識了去年從 VFS 畢業之後入職 Klei 的小文, 她為我們介紹了這所學校的相關情況。

採訪

Q

請首先為 indienova 的讀者做一下自我介紹。

小文

大家好, 我是小文。 我以前在北京電影學院讀遊戲設計, 畢業之後就直接來了這裡念了 VFS, VFS 的學習生涯結束之後進了 Klei。

Q

和我們介紹一下 VFS 吧。

小文

VFS 是私立學校, 不提供學位, 項目為一年制, 以提供業界經驗和就業導向為特色。 對外公佈的就業率為 98%,

具體是不是這樣我並不清楚, 但我認識的同學, 包括中國學生在內, 基本上都去了當地的遊戲公司。

Q

一年項目學費花費是怎樣的?

小文

5 萬加幣左右。

Q

就業導向為特色的話, VFS 在課程、專案與實習方面有什麼獨特設計?這些對你入職 Klei 有什麼幫助嗎?

小文

所有老師都要求有一定的業內經驗。 70% 會仍然在業內就職, 這樣可以保證學生能接觸到業內人士, 在這裡推薦是很重要的。

另外, 所有課程和作業要求都是按業內的標準來的, 我在 Klei 的很多同事還蠻驚訝, 雖然我沒有就業經驗, 但是我對業內很多操作都很熟悉, 因為在學校就是這樣教的。

Klei 工作環境

我們有兩個大專案, 必須要做出一個 2D 遊戲和一個畢設遊戲(要求是個完整的能玩的遊戲)。 專案是從引擎開始開發。

Q

VFS 遊戲專業都有哪些方向?課程設計是怎樣的呢?

小文

遊戲專業就是一個單獨的專業, 內部不設方向。 程式設計美術和設計全都要學。

引擎也每個都要會, 軟體全部過一遍。 課程安排相當緊密, 一年學了三年的量, 設計還包括了關卡設計, 桌遊設計, 敘事等等。

美術則是從 2D 開始入門, 接下來是 3D 入門, 3D 場景, 3D 人物, 場景和燈光設計, zbrush 和動畫, 零基礎也沒問題。 雖然我是有基礎的, 但是我也有零基礎的同學畢業的時候已經是 3D 大神了。 主要看個人意願。

在學習的過程中,

老師帶著入門操作, 剩下的實際審美或者最後成品靠自己, 有問題可以問老師, 每個老師有一個 TA(Teaching Assistant 助教), 也可以問 TA。

小文的第一個 ZBrush 作品憨豆先生

Q

老師一般來自業界, 比如有哪些中國讀者可能瞭解的公司嗎?

小文

嗯, 比如 EA, 卡普空, Next Level, 微軟, 任天堂, 索尼等, 以及這些公司旗下的工作室。

Q

申請 VFS 需要什麼條件?或者做哪些準備?

小文

英語等級一定要有, 然後是要準備作品集。 要做一個自己的遊戲設計文檔交上去。

Q

BC 省(不列顛哥倫比亞省)有技術移民政策, VFS 的學習經歷對這個方面有幫助嗎?

小文

因為是私立學校所以只會給在加拿大有過學習經驗這一點上加分, 別的沒有了。

Q

溫哥華遊戲產業與獨立遊戲狀況如何?

小文

EA, 卡普空, 微軟,

《植物大戰僵屍》(從屬於 EA)團隊和《帝國時代》等。 溫哥華遊戲工作室很多, 不過我一時想不起來那麼多。

遊學調查問卷

indienova 即將推出遊學服務, 為了給大家提供更好的產品體驗, 我們準備了一份問卷調查, 希望聽聽你們的建議和意見。 問卷不長, 我們還為大家準備了意外驚喜, 歡迎參與!

問卷地址:

https://indienova.com/trip/questionnaire

QQ 群

為方便對於遊戲院校感興趣的朋友交流, 我們建了 QQ 群, 歡迎掃碼加入。 群號是 695554827。

©indienova

長按下方二維碼關注我們

indienvoa 獨立精神

indienvoa 獨立精神

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示