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升級小兵收益最大化 被忽略的裝備號令之旗

有一件裝備鮮有人問津, 卻十分強大——它就是號令之旗。 它的收益究竟如何呢?它的機制是怎麼樣的呢?該怎樣最大化它的價值呢?筆者將為你一一揭曉。

屬性分析

先不論它的特效, 單是基礎屬性, 這都是一件合格的裝備。

【據點衝刺】特效, 能較大地提升你線上上的機動性, 無論是逃生、追擊還是強開都很出色——部分英雄甚至會為了這個被動而攜帶一個【猛禽斗篷】。 主動效果【晉升】是號令之旗的靈魂, 我們慢慢來說……

機制解析

在大家的固有印象裡, 炮車兵最強, 所以要升級炮車;而出過幾次【號令之旗】的部分玩家覺得,

升級近戰兵的攻速加成也很厲害。 那麼, 它的機制究竟是怎麼樣的呢?在什麼情況下, 升級什麼小兵, 收益才最高呢?

我們先來看一下強化小兵的屬性。

強化近戰兵:

提升:50點攻擊力, 1.13每秒攻擊次數, 40點雙抗, 600點生命值。

三種小兵屬性的提升都是固定值, 不會隨著英雄、小兵的等級或遊戲進行的時間而提升。

DPS提升:132.5

近戰兵的攻擊力不隨著遊戲時間增長, 所以才會給他這麼高的攻速提升。

強化遠程兵:

提升:75點攻擊力, 0.16每秒攻擊次數, 40點雙抗, 400點生命值。

DPS提升:66.1(1級時)

由於遠端兵的成長攻擊力較高, 在中後期, 攻速帶來的DPS提升會變得更多。

強化炮車兵:

提升:100攻擊力, 100雙抗, 600點生命值。

DPS提升:100

對於資料, 我們先簡單的做個總結——從DPS提升(推線速度)來說,

近戰兵>炮車兵>遠程兵;從抗擊打能力(推線持久度)來說, 炮車兵≥遠端兵>近戰兵;從推塔能力上來說, 炮車≥遠端兵>近戰兵。

由此, 可以得出:

結論1:如果需要快速將兵線推向敵方半區, 一般選擇強化近戰兵;

結論2:如果需要更長的(前中期面對坦克、AP英雄)牽制時間, 一般選擇強化炮車兵。

由於炮車兵自帶一個減少防禦塔傷害的被動, 可以得出結論3:如果需要幫助拆塔, 一般選擇強化炮車兵。

那麼, 強化遠端兵就真的一無是處了嗎?這可不一定。

要知道, 推線不總是越快越好——如果中小規模的兵線太快推到對方半場, 對方往往能來得及處理, 難以發揮出牽制的作用,

像這種兵線, 你可能從高端排位或者比賽中看到過, 卻不知道為什麼只清掉一部分的小兵——而不是全部吃完。

事實上, 這可以起到聚集小兵的作用:近戰兵抗的久, 但沒了遠程兵的輸出, 兵線就會慢慢推向對面一邊。

將強化效果交給遠端兵可以形成相近的效果——它身處後排, 不容易自然死亡, 只要沒人處理, 就可以堅持很長的時間, 從自家慢慢地推出去。

此外, 如果一大波兵線中有炮車和較多的近戰兵, 你也可以選擇強化遠端兵, 最大化拆塔效率——畢竟炮車是防禦塔的第一仇恨目標。

英雄推薦

優點和機制都分析完了, 那麼, 什麼英雄最適合這個裝備呢?當然是強開型的英雄:

上單位的石頭人、泰坦;

打野位的皇子、豬妹;

輔助位的牛頭、日女……道理很簡單, 一旦你分出一人去處理兵線,

我就立刻開團——這在溝通普遍較差的路人局中是很強勢的, 【號令之旗】本身附帶的【據點衝刺】特效也能進一步提高開團的能力。

結語:以上就是筆者為大家帶來的號令之旗的全部解析, 本期攻略到此結束。

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