有一件裝備鮮有人問津, 卻十分強大——它就是號令之旗。 它的收益究竟如何呢?它的機制是怎麼樣的呢?該怎樣最大化它的價值呢?筆者將為你一一揭曉。
屬性分析
先不論它的特效, 單是基礎屬性, 這都是一件合格的裝備。
【據點衝刺】特效, 能較大地提升你線上上的機動性, 無論是逃生、追擊還是強開都很出色——部分英雄甚至會為了這個被動而攜帶一個【猛禽斗篷】。 主動效果【晉升】是號令之旗的靈魂, 我們慢慢來說……
機制解析
在大家的固有印象裡, 炮車兵最強, 所以要升級炮車;而出過幾次【號令之旗】的部分玩家覺得,
我們先來看一下強化小兵的屬性。
強化近戰兵:
提升:50點攻擊力, 1.13每秒攻擊次數, 40點雙抗, 600點生命值。
三種小兵屬性的提升都是固定值, 不會隨著英雄、小兵的等級或遊戲進行的時間而提升。
DPS提升:132.5
近戰兵的攻擊力不隨著遊戲時間增長, 所以才會給他這麼高的攻速提升。
強化遠程兵:
提升:75點攻擊力, 0.16每秒攻擊次數, 40點雙抗, 400點生命值。
DPS提升:66.1(1級時)
由於遠端兵的成長攻擊力較高, 在中後期, 攻速帶來的DPS提升會變得更多。
強化炮車兵:
提升:100攻擊力, 100雙抗, 600點生命值。
DPS提升:100
對於資料, 我們先簡單的做個總結——從DPS提升(推線速度)來說,
由此, 可以得出:
結論1:如果需要快速將兵線推向敵方半區, 一般選擇強化近戰兵;
結論2:如果需要更長的(前中期面對坦克、AP英雄)牽制時間, 一般選擇強化炮車兵。
由於炮車兵自帶一個減少防禦塔傷害的被動, 可以得出結論3:如果需要幫助拆塔, 一般選擇強化炮車兵。
那麼, 強化遠端兵就真的一無是處了嗎?這可不一定。
要知道, 推線不總是越快越好——如果中小規模的兵線太快推到對方半場, 對方往往能來得及處理, 難以發揮出牽制的作用,
像這種兵線, 你可能從高端排位或者比賽中看到過, 卻不知道為什麼只清掉一部分的小兵——而不是全部吃完。
將強化效果交給遠端兵可以形成相近的效果——它身處後排, 不容易自然死亡, 只要沒人處理, 就可以堅持很長的時間, 從自家慢慢地推出去。
此外, 如果一大波兵線中有炮車和較多的近戰兵, 你也可以選擇強化遠端兵, 最大化拆塔效率——畢竟炮車是防禦塔的第一仇恨目標。
英雄推薦
優點和機制都分析完了, 那麼, 什麼英雄最適合這個裝備呢?當然是強開型的英雄:
上單位的石頭人、泰坦;
打野位的皇子、豬妹;
輔助位的牛頭、日女……道理很簡單, 一旦你分出一人去處理兵線,
結語:以上就是筆者為大家帶來的號令之旗的全部解析, 本期攻略到此結束。