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2018精品遊戲,《奧特曼傳奇英雄》留存收益數據喜人

就在這幾天, 全管道出現了一款爆紅的奧特曼題材ARPG遊戲, 據其開發商樂堂動漫介紹, 奧特曼正版授權《奧特曼傳奇英雄》首發後, 其次日留存達到60%以上, 7日留存也達到30%, 這款採用協力廠商支付加運營商計費的產品, 收入表現也十分亮眼。

“多關心遊戲留存, 少關注首日充值, 玩家只會為能長期玩下去的遊戲去付費, 遊戲的後期付費能力更能衡量一款遊戲的好壞。 ”樂堂的相關負責人介紹到。 移動遊戲時代, 榜單開始出現固化的趨勢, 吸引玩家的熱門遊戲長期霸佔榜單, 新遊戲卻並不能留住玩家, 究其原因, 在於CP過於重視首日充值而忽略了遊戲留存。

留存率是一個特別重要的基礎, 留存好了, 收入資料可以繼續優化;留存不好, 開始或許還沒有明顯的跡象, 但是兩個月後會發現使用者的流失情況已經比較嚴重, 沒有基礎使用者規模, 其他資料調優的意義都不存在了。 一個留存低的遊戲, 意味著在推廣後, 玩家用戶數的基礎可能不會很高, 即使首日充值搶眼, 但後期付費就會一落千丈, 限制遊戲的整體收入規模和生命週期。

好的遊戲在於後期付費, 在《奧特曼傳奇英雄》的研發運營上, 樂堂動漫表示並不在乎前期收入,

而是將重點放在遊戲品質上, 以此留住玩家, 提高留存, 注重後期付費能力。 並分享了提高留存率的三大原則:“要技術、要自由、要好看”

在技術與泛娛樂浪潮的推動下, 3D手游受益於引擎技術的發展, 手遊在品質和玩法上也更趨向於多元化,

重度遊戲需要3D引擎技術的説明, 才能在手機上顯示的畫面更精美、運行的也更流暢。 正是技術的不斷成熟, 才能為精品手游的湧現打下基礎。 《奧特曼傳奇英雄》採用最新3D引擎, 降低了遊戲畫面卡頓、機型不適配等問題的出現幾率, 保證運營能力和穩定性。

現在的玩家都將網遊玩成了單機, 問其原因, 無非是團隊協作的玩法太過複雜, 乾脆選擇放棄。 而大多數CP針對這個問題, 千方百計想的就是如何調動玩家積極性, 讓他們抱團協作, 想盡辦法出一些必須要團隊協作的玩法, 而《奧特曼傳奇英雄》不同, 它注重玩家的自由舒適度。 不給玩家一種玩遊戲像是上班的感覺, 任務簡單有趣, 副本玩法多樣化, 上下班路上做個日常,

空閒下個副本或者打個排位賽拿個榮譽, 這種自由的舒適度設計的剛好。

人, 都是視覺動物。 首先要看上你的外表, 才能繼續去喜歡你的內在。 如今的女性玩家可以說能扛起遊戲一半的流水, 不好看怎麼行?《奧特曼傳奇英雄》精美的戰鬥場景, 炫酷的特效,都能在第一眼吸引玩家的目光。現在打著色情、暴力擦邊球的遊戲很多,爆款的卻很少,真正讓玩家覺得好看還是真正的畫面、特效這些實打實的東西。

總體而言,注重遊戲品質與玩家體驗,內在外在兼備,才能留住玩家,為手遊市場帶來更旺盛的生命力。

關注微信公眾號:遊戲陀螺(shouyoushouce),定時推送,遊戲行業乾貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。

炫酷的特效,都能在第一眼吸引玩家的目光。現在打著色情、暴力擦邊球的遊戲很多,爆款的卻很少,真正讓玩家覺得好看還是真正的畫面、特效這些實打實的東西。

總體而言,注重遊戲品質與玩家體驗,內在外在兼備,才能留住玩家,為手遊市場帶來更旺盛的生命力。

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