就在這幾天, 全管道出現了一款爆紅的奧特曼題材ARPG遊戲, 據其開發商樂堂動漫介紹, 奧特曼正版授權《奧特曼傳奇英雄》首發後, 其次日留存達到60%以上, 7日留存也達到30%, 這款採用協力廠商支付加運營商計費的產品, 收入表現也十分亮眼。
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“多關心遊戲留存, 少關注首日充值, 玩家只會為能長期玩下去的遊戲去付費, 遊戲的後期付費能力更能衡量一款遊戲的好壞。 ”樂堂的相關負責人介紹到。 移動遊戲時代, 榜單開始出現固化的趨勢, 吸引玩家的熱門遊戲長期霸佔榜單, 新遊戲卻並不能留住玩家, 究其原因, 在於CP過於重視首日充值而忽略了遊戲留存。
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留存率是一個特別重要的基礎, 留存好了, 收入資料可以繼續優化;留存不好, 開始或許還沒有明顯的跡象, 但是兩個月後會發現使用者的流失情況已經比較嚴重, 沒有基礎使用者規模, 其他資料調優的意義都不存在了。 一個留存低的遊戲, 意味著在推廣後, 玩家用戶數的基礎可能不會很高, 即使首日充值搶眼, 但後期付費就會一落千丈, 限制遊戲的整體收入規模和生命週期。
好的遊戲在於後期付費, 在《奧特曼傳奇英雄》的研發運營上, 樂堂動漫表示並不在乎前期收入,
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在技術與泛娛樂浪潮的推動下, 3D手游受益於引擎技術的發展, 手遊在品質和玩法上也更趨向於多元化,
現在的玩家都將網遊玩成了單機, 問其原因, 無非是團隊協作的玩法太過複雜, 乾脆選擇放棄。 而大多數CP針對這個問題, 千方百計想的就是如何調動玩家積極性, 讓他們抱團協作, 想盡辦法出一些必須要團隊協作的玩法, 而《奧特曼傳奇英雄》不同, 它注重玩家的自由舒適度。 不給玩家一種玩遊戲像是上班的感覺, 任務簡單有趣, 副本玩法多樣化, 上下班路上做個日常,
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人, 都是視覺動物。 首先要看上你的外表, 才能繼續去喜歡你的內在。 如今的女性玩家可以說能扛起遊戲一半的流水, 不好看怎麼行?《奧特曼傳奇英雄》精美的戰鬥場景, 炫酷的特效,都能在第一眼吸引玩家的目光。現在打著色情、暴力擦邊球的遊戲很多,爆款的卻很少,真正讓玩家覺得好看還是真正的畫面、特效這些實打實的東西。
總體而言,注重遊戲品質與玩家體驗,內在外在兼備,才能留住玩家,為手遊市場帶來更旺盛的生命力。
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炫酷的特效,都能在第一眼吸引玩家的目光。現在打著色情、暴力擦邊球的遊戲很多,爆款的卻很少,真正讓玩家覺得好看還是真正的畫面、特效這些實打實的東西。總體而言,注重遊戲品質與玩家體驗,內在外在兼備,才能留住玩家,為手遊市場帶來更旺盛的生命力。
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