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SE社長:會一直開發單機遊戲 Switch是很好契機

儘管SE之前在財報中表示將採用歐美發行商喜歡的“遊戲即服務”模式, 暗示將著重開發線上遊戲, 比如《復仇者聯盟》等遊戲。 但在最近的採訪中, SE社長松田洋祐表示SE也會繼續投資開發單機遊戲, 不會放棄這一類型。 他還解釋了自己對“遊戲即服務”模式的理解。

當被問到遊戲即服務商業模式時, 他解釋說這種模式並不僅僅是開箱那樣的圈錢, 真正的作用是通過遊戲留住玩家。

“遊戲即服務有一個很廣泛的意義, 它可以意味著許多事。 最近討論最多的其中一個話題是開箱, 但開箱並沒有被合適地利用, 我覺得這要全部歸咎於玩家對遊戲即服務模式錯誤地理解。 遊戲即服務模式, 在我們看來, 它的核心在於通過我們的遊戲保留住玩家, 讓他們能長時間地享受我們的遊戲。 這就是我們看待問題的真正方式。

特別是對於單機遊戲, 遊戲即服務模式就是在遊戲發售後,

你能不斷地追加更多的內容, 讓玩家繼續遊玩這個遊戲, 帶來一個更加完整的體驗, 帶來比原作更多的玩家。 這就是我們理解的遊戲即服務模式。 ”

接著他還確認SE公司會繼續開發單機遊戲。

“我們肯定會開發單機遊戲。 我覺得當前的環境,

有更多的平臺, 這意味著有更多的機會將單機遊戲帶給更多的玩家。 比方說手機平臺, 我們不光是開發免費的遊戲, 我們也在製作合適的單機遊戲, 之前老遊戲的移植版, 以及一些新的遊戲。 因此手機平臺並不局限于氪金手遊。 此外Switch也是一個非常適合單機遊戲的平臺。 所以說, 我們有很多機會, 我們是真的想繼續開發單機遊戲。 ”

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