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史蒂夫約伯斯的慧眼識珠,帶你看動畫大廠皮克斯的創業史!

作為動畫界的一塊金字招牌, 皮克斯從來都不會讓人失望。 從《玩具總動員》, 《海底總動員》, 《超人總動員》等一大批“總動員”系列動畫片, 到《尋夢環遊記》, 皮克斯再一次用他們精良的製作向世人證明了他們在動畫行業的地位。

就像電影裡“亡靈節”時, 死去的親人會短暫回到人間, 小男孩米格爾誤闖“亡靈的世界”, 遇上“真假”祖先一樣。 其實, 現實中皮克斯的發家史也活脫脫上演了一出“矽谷”遇上“好萊塢”的好戲。

淺談皮克斯的戲劇發家史

說起皮克斯, 當然離不開約伯斯。 事實上, 皮克斯的創立比其他企業創歷史要有趣的多。 不過說到創業, 還得從大名鼎鼎的喬治·盧卡斯說起。

1979年, 由於《星球大戰》大獲成功, 喬治·盧卡斯在其盧卡斯電影公司(Lucas Film)成立了電腦繪圖部, 專門負責設計電影的電腦編輯和特效系統。

不過, 僅僅幾年之後因其婚姻生活問題, 被離婚訴訟案整得焦頭爛額的喬治·盧卡斯,

希望能夠出售電腦繪圖部來換取訴訟律師費。

而這時的約伯斯在幹嘛呢?

1985年, 因為一言不合被自己創辦的蘋果公司炒掉的約伯斯, 正在尋找能夠讓他東山再起的新行業。 那年夏天, 約伯斯機緣巧合下參觀了盧卡斯電影公司的電腦繪圖部, 然後就對整個團隊一見鍾情了。

約伯斯相信, 3D科技在未來必會有巨大市場。 並且, 本身以“設計師”自居的約伯斯, 雖一直在科技行業摸爬滾打, 但他一直希望通過某一行業把藝術與科技結合起來。

於是, 1986年約伯斯以1000萬美元的價格, 其中五百萬作為啟動資金, 收購了盧卡斯電影公司電腦繪圖部, 並將其改名為皮克斯, 自此開啟了一段動畫事業的傳奇。

比肩迪士尼, 再續神話

談到3D動畫技術的發展, 不得不提到一個人。 他就是約翰 ·拉塞特, 這位長在好萊塢, 從加州藝術學院畢業後, 直接進入迪士尼動畫部, 想實現他一直以來的動畫夢想。

初出茅廬的拉塞特想法特多, 但並不受公司重視。 他總不走尋常路,

比如想利用電腦製作動畫, 卻遭到公司無情否決。 不久, 他就被迪士尼炒魷魚了。

正當無路可去時, 盧卡斯電影公司將橄欖枝伸向了他。 於是, 拉塞特從洛杉磯搬到了三藩市。 當約伯斯在兩年後收購盧卡斯電影動畫組時, 兩個被“炒魷魚”的男人終於相遇了。

前期的皮克斯曾經製作了一些動畫短片, 比如著名的《小錫兵》, 以其精良的科技製作, 動人的劇情, 以及異想天開的奇妙構思獲得了1988年奧斯卡最佳動畫短片獎。 不過真正讓皮克斯一躍躋身成為電腦動畫界的領頭羊地位的, 還是1995年出品的那部《玩具總動員》。

1995年《玩具總動員》一經上映, 立即好評如潮。 而3億美元的票房讓約伯斯與拉塞特這對好基友更加堅信, 未來的動畫世界需要科技的領航。

2006年, 皮克斯被迪士尼收購, 拉塞特又回到了他夢想開始的地方, 成為了迪士尼動畫藝術總監。

所以說, 假如盧卡斯沒有因離婚官司而變賣動畫組, 假如約伯斯在蘋果順風順水, 假如拉塞特還在迪士尼繼續著他的動畫夢, 或許皮克斯就不會成立, 也不會有之後那一部部經典的動畫電影, 更不會有我們今天看到的《尋夢環遊記》 。

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