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來不及渲染,Rhino如何快速出效果圖

Rhino作為一款工業設計見長的軟體已經被成功的應用到建築景觀的設計中。 但是對於一些特定的建築效果表達並沒有針對性的方案, 所以今天我就以Rhino來完成建築模型的拼貼效果底圖, 並在不用Vray的情況下完成拼貼效果圖。

大家都知道拼貼效果圖如果用SU出圖的話我們需要三張基本圖:一張底圖(帶明顯體塊關係的圖)、一張線框圖、還有一張材質通道圖。

在Rhino裡面我們也按照既有套路做就是了。 首先出一張底圖。 打開Rhino的模型, 調整好視角。 在設定視圖標籤裡面找到已命名視圖, 建立一個攝影機視圖。

進入選項:

選擇視圖→顯示模式→選中渲染模式, 點選複製選項, 製作一個複製的渲染模式。

進入“複製-渲染模式”, 適當調整選項:

轉到攝影機視圖, 將顯示模式調整為:複製-渲染模式。

在右邊的邊欄內選擇顯示選項, 調整出需要的效果。

然後直接出底圖, 在命令列輸入:viewcapturetofile

保存為“底圖”:

下面出線框圖,選擇所有物件,在製圖標籤欄選擇:建立2D圖面。

在選項中選擇目前的視圖:

在視圖選項卡裡面選擇TOP視圖,將製作出來的線條移動到空白處。

匯出選取物件為AI的格式:

使用AI軟體打開保存好的線框圖,調整描邊並補齊一些線框的線段。

匯出png格式的線框圖:

接下來就可以出彩色通道圖了,在AI裡面使用即時上色工具給不同的區域填滿純色。

同時將所有的描邊隱去,得到彩色通道圖,最後匯出為圖片格式即可。

基礎圖片出完後就可以在PS裡面做拼貼效果的疊加了。將所有的圖片拖拽到一起,縮放並對齊圖片。

下面就是純PS拼貼技法了,主要是根據通道圖的選區逐個疊加不同區域的材質,並做效果的調整。這個在此前SU拼貼的文章裡面已經詳細講過(點我查看),在此就不做過多的重複講解了。

其實說到底,所謂的不渲染快速出效果圖只是建築效果表現的一種手段,在時間有限趕著交圖的情況下比較常用。如果想出真實的光影效果和材質效果利用PS拼貼就很難實現了,即使勉強P到最真實的效果,其耗時量也完全夠渲染出圖了。所以在實際工作中,如果時間允許,還是建議大家以渲染出圖為主導,輔助以PS拼貼的技法來達到更好的效果表現。

保存為“底圖”:

下面出線框圖,選擇所有物件,在製圖標籤欄選擇:建立2D圖面。

在選項中選擇目前的視圖:

在視圖選項卡裡面選擇TOP視圖,將製作出來的線條移動到空白處。

匯出選取物件為AI的格式:

使用AI軟體打開保存好的線框圖,調整描邊並補齊一些線框的線段。

匯出png格式的線框圖:

接下來就可以出彩色通道圖了,在AI裡面使用即時上色工具給不同的區域填滿純色。

同時將所有的描邊隱去,得到彩色通道圖,最後匯出為圖片格式即可。

基礎圖片出完後就可以在PS裡面做拼貼效果的疊加了。將所有的圖片拖拽到一起,縮放並對齊圖片。

下面就是純PS拼貼技法了,主要是根據通道圖的選區逐個疊加不同區域的材質,並做效果的調整。這個在此前SU拼貼的文章裡面已經詳細講過(點我查看),在此就不做過多的重複講解了。

其實說到底,所謂的不渲染快速出效果圖只是建築效果表現的一種手段,在時間有限趕著交圖的情況下比較常用。如果想出真實的光影效果和材質效果利用PS拼貼就很難實現了,即使勉強P到最真實的效果,其耗時量也完全夠渲染出圖了。所以在實際工作中,如果時間允許,還是建議大家以渲染出圖為主導,輔助以PS拼貼的技法來達到更好的效果表現。

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