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典韋給你不一樣的技能體驗,莽漢也需要心細

今日小編給大家帶來一位性價比非常之高的坦克英雄------典韋。

2450金幣的英雄是如何讓你擔心的?雖然這位坦克前期不是很肉, 但是控制的效果卻可以彌補坦度的缺陷, 最重要的是典韋可以秀!

沒錯, 小編說的就是典韋可以秀。 大家肯定對秀這個字不太相信, 一個坦克秀能秀成啥樣?單一的技能是如何秀的?組合技能又是如何秀的?待我細細道來。

1、 對於技能的預期效果和時間的要有把握

(小編為了把人留下和對面打上, 注意我方C位的站位很準確。 )

典韋的前期對線能力較差, 坦度、傷害和控制都不足, 穩定發育很重要, 開局先不要急著點技能, 因為開局的選擇決定著前期的節奏, 這麼說吧, 如果開局主了一技能, 增加自己的移速和減了對面的移速, 那麼對面對面那些高爆發的英雄強行入侵是不合理的。 而開局主了二技能的話, 雖然減去了對面的攻速卻無法配合隊友撤退或者進行反打。 所以開局的主加點很重要呢!

2、 一技能和二技能到底誰先用比較好?

當典韋升級到一二技能都蘇醒時, 線上的典韋就作用開始大了, 至少保護ADC的效果有了質的增加。 典韋因為前期對線能力差不建議單走而輔助射手去下路,

這樣可以保證自己的發育, 也可以保障ADC的施壓效果。 對線的是敵方的上單英雄, 這時候典韋和ADC有兩種選擇, 一是線上斷線之後馬上去配合打野騷擾對面野區進行抓人, 二是不停的利用兵線的優勢去消耗塔的血量, 在這前提下容易出現越塔強殺的現象, 一個秀的坦克是可以殺人奪塔的, 一個合格的塔克會一換一的解決問題, 而菜菜的典韋只會越塔送人頭。 於是你說典韋有沒有秀的資本?

(小編開啟一技能追上去然後開啟二技能就行留人)

回到我們剛剛自己的問題?先一還是先二?這就是看典韋的意識了, 如果我方輸出很明顯打出優勢, 典韋就要立刻一技能增加自己移速粘人不斷平A而且降低敵人的移速留人, 這樣輸出的環境就美滋滋的上天。 不過這時候的高手就出現了!為何小編會這樣說, 因為對面極可能是估計撤退利用我方追擊的空檔去切掉我方輸出C位, 這就是所謂的"反打"。 在高端局經常可見草叢之外還有草叢!那些稱之為秀的典韋是會帶有危患意識的留有二技能,

隨時反身減低敵人反打的攻速!

(小編見對面支援不及時趕緊開啟一技能減速對方加速自己逃跑)

當然這是敵人撤退的做法, 可是遇到那些進攻的時候, 典韋作為前排就要避其鋒芒開啟二技能掩護C位撤退, 但是仍然不要急於丟掉一技能,因為輸出英雄亦可適當反打對面,開啟技能降低對面移速,這樣出來很遠的敵人還有逃命的可能嗎?

但是仍然不要急於丟掉一技能,因為輸出英雄亦可適當反打對面,開啟技能降低對面移速,這樣出來很遠的敵人還有逃命的可能嗎?

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