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嚕一嚕|取材自生活中的恐懼,才是最可怕的故事

曾經用《返校》驚嚇過我們的臺灣赤燭遊戲, 這次又要帶來新作品了。

一件可怕的事, 你知道它不可能發生, 和知道它曾經發生過, 哪一種更恐怖?

一年前, 臺灣赤燭遊戲工作室製作的《返校》上架了, 這是一款2D畫面, 角色只能左右移動的解謎遊戲。 但是儘管它的操作簡單, 畫風也算不上很驚悚, 卻收穫了如潮的好評, 像我這種半吊子恐怖遊戲愛好者, 在短短四個小時的遊戲時間裡因為心情恐慌壓抑, 至少六次中止遊戲出去透氣。

在遊戲開篇, 你操作的角色是一個男中學生, 上課時一覺睡到晚上, 醒來發現外面刮著颱風, 學校早已無人。 走到禮堂裡, 你發現了另一個也被困在這裡的女生, 兩個人一起走出學校, 卻看到橋樑被風刮斷, 詭異的是橋下的河水一片血紅。 於是兩個人決定返回學校先湊合一夜(這心是有多大)。

過場之後, 你操作的角色由男生變成了那個女生,

鏡頭一轉你發現上一章裡你操作的男生已經被吊死在禮堂裡, 而你要做的就是找到兩個問題的答案:發生了什麼?怎麼逃出去?

在尋找線索道具的過程中, 赤燭遊戲把兩種恐怖元素嵌入到了遊戲中。

一種是以民俗文化為基礎的怪物,

包括魑魅魍魎、黑白無常、燈籠鬼等等, 應付它們的辦法也都是本土特色:神龕、腳尾飯……

另一種就說來話長了, 女主與男老師相戀, 男老師因為加入了“讀書會”怕連累女主而主動疏遠, 女主一怒之下從學弟(就是一開始你操作的那個男生)那裡拿到了讀書會的名單然後交給了學校的校監,

導致學弟入獄, 男老師和一大批學生被處決, 女主也後悔莫及自殺, 靈魂在學校中徘徊不去。 而這個“讀書會”, 就是取材自現實中的“基隆中學事件”, 在臺灣持續了近40年的“戒嚴”, 造成了十幾萬無辜者的被害。 白色恐怖下人人自危, 任何牽涉到文字和思想的東西都可能將人引向死亡。 和現實的恐怖相比, 遊戲中追逐角色的鬼魂實在算不得什麼。

如果你玩了《返校》之後覺得其實難副, 那麼也許你可以再瞭解一下相關的歷史。

一年之後, 赤燭遊戲公佈了他們的新作《還願》, 看這個架勢, 仍然是一個本土氣息濃重的恐怖類遊戲。

在此之前,赤燭遊戲曾經貼出過一連串意味不明的圖片:

仔細觀察這些圖片中的資訊,會找到很多詭異的細節,比如樓中有小孩子失蹤、有住戶家中傳出臭味、從右往左看細思恐極的廣告等等。

這種詭異在沒有折射到某件具體的事情上之前並不會讓人覺得恐懼,但卻已經讓人有一種濃濃的不適感,一種因為和生活貼得太近而產生的不適感。如同伊藤潤二的漫畫一樣,從生活裡最不起眼的怪異小事開始,逐漸不可阻擋地發展成大恐懼。

《還願》到底是作為《返校》的續篇出現呢,還是另起爐灶給大家帶來一段新的都市傳說,現在還不好說,遊戲能不能在年內上架也是未知數。但為了早做準備,大家不妨先去把《返校》通關吧。

在此之前,赤燭遊戲曾經貼出過一連串意味不明的圖片:

仔細觀察這些圖片中的資訊,會找到很多詭異的細節,比如樓中有小孩子失蹤、有住戶家中傳出臭味、從右往左看細思恐極的廣告等等。

這種詭異在沒有折射到某件具體的事情上之前並不會讓人覺得恐懼,但卻已經讓人有一種濃濃的不適感,一種因為和生活貼得太近而產生的不適感。如同伊藤潤二的漫畫一樣,從生活裡最不起眼的怪異小事開始,逐漸不可阻擋地發展成大恐懼。

《還願》到底是作為《返校》的續篇出現呢,還是另起爐灶給大家帶來一段新的都市傳說,現在還不好說,遊戲能不能在年內上架也是未知數。但為了早做準備,大家不妨先去把《返校》通關吧。

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