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福布斯:區塊鏈與娛樂業之間產生的火花

儘管區塊鏈技術仍然沒有被主流廣泛接受, 但是它將註定改變相當多領域的現狀。 在這篇文章中, 我希望關注一個特別需要被顛覆的產業——娛樂業。

內容創造和消費狀態

可以說, 娛樂業比起其他的產業, 有一個守門人的問題。 直到最近, 還不能在沒有唱片合約, 沒有藝術家記錄、發佈以及定價的標記狀態下出版音樂。 在電影行業和電視行業也是同樣如此:你不能在沒有出版公司或者工作室幫助你製作、電影院和電視臺同意播出你的作品的前提下發佈一個電影或者電視節目。

現在, 隨著互聯網使內容生產更加民主化, 同時娛樂和創意的發佈不再需要和那些像華納和迪士尼這種公司簽訂協定, 因此在數位內容方面, 有一大批中間商湧現出來了。 如今, 使用者依靠平臺來進行音樂和視頻內容的消費。 一些平臺像是YouTube(有15億用戶), SoundCloud (有1.75以用戶), Spotify(有1.4億用戶)以及 Netflix (有1.1億用戶)控制著全球的用戶消費,

同時也是新的內容發佈者, 它們負責收集訂閱、廣告收入以及和藝術家們分攤收入。

上述這些控制流程受到了主要公司和主流平臺的喜愛, 同時也引來了圍繞著藝術家報酬的爭議, 最著名的事件就是Taylor Swift和蘋果音樂以及Spotify之間的問題。 隨著越來越多的藝術家們被這些平臺打破了幻想, 他們在尋找新的機會和選擇, 進入到區塊鏈世界中。

通過一個提供持續存儲記錄交易的數位公共資料庫, 區塊鏈可以使公司有能力對所有權的記錄進行完全加密, 同時執行智慧合約(在不需要中間商存在的前提下, 自動執行任何有價值事物的交換)。 當前已經有了一些嘗試去創建一些基於區塊鏈的公司和代幣,

這些公司和代幣都是和媒體以及娛樂業相關的。 當我們把區塊鏈技術應用於媒體上時, 該技術就能解決圍繞著內容獲取、分佈以及賠償;管理資產和數字權利;以及金融問題等諸多問題。

可以說區塊鏈所解決的主要問題, 至少對於內容消費來說就是微型支付。 隨著像Patreon這樣的平臺關注於説明內容生產者從他們的粉絲手中籌集金錢, 這些平臺仍然處在服務平臺的這一中間位置上。 加密貨幣的使用幫助消除了任何一個中間商, 並可以確保交易安全, 降低交易費用, 可以為內容創造者釋放出每一次售賣中的大量利潤。

另一個搭建基於區塊鏈支付的平臺是Stem, 它希望能成為內容製造者的支付分佈平臺。

它們允許有創意的人發佈內容、管理合約同時從一個非常簡單操作的入口進行交易的支付。 雖然現如今微型支付還遠遠大不到內容消費的標準, 但是更低交易費用、更安全的消費和售賣記錄可以為藝術家、作者和電影製作者提供更有趣的商業模型。

原文:https://www.forbes.com/sites/valleyvoices/2018/02/01/how-blockchain-can-transform-the-future-of-entertainment/#1acd6d046b6b

作者:Valley Voices

編譯:Captain Hiro

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稿源(譯):巴比特資訊(http://www.8btc.com/blockchain-entertainment) 版權聲明:

作者保留權利。 文章為作者獨立觀點, 不代表巴比特立場。

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