透視不懂
畫面透視關係不對、到底什麼是透視
透視是繪畫的基礎
畫面中的主次、遠近、虛實、大小、空間等
都需要依靠透視的理論來體現
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透視的基本規律:通俗易懂來說
近大遠小、近長遠短、近實遠虛、近寬遠窄
在色彩中是近深遠淺
【透視】
透視分為:一點透視(平行透視)、二點透視(成角透視)、三點透視、圓體透視。
消失點是什麼?
#消失點#
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消失點:(如下圖所示)如當你沿著鐵路線去看兩條鐵軌, 沿著公路線去看兩邊排列整齊的樹木時, 兩條平行的鐵軌或兩排樹木連線交與很遠很遠的某一點。 簡單來說就是物體或風景消失的點。
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#一點透視(平行透視)#
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一點透視:(如圖所示)就是我們看見的物體街道相交於一點, 並且在我們的視線中央, 我們看見一個街道正中央站立時周圍的建築物或者眼前的物體都彙聚到了一個點上, 這就叫做一點透視。
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簡單來說, 就是物體消失或聚集於一點。 一點透視經常用於遠景(遠距離)就是物體有一面正對著我們的眼睛。
(達·芬奇的《最後的晚餐》, 運用一點透視)
(一點透視範例)
#二點透視(成角透視)#
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兩點透視:(如圖所示)就是當我們站在街道的一邊或者物體的一邊, 建築物分別向兩邊彙聚過去或物體向兩邊彙聚過去, 我們給那個“看不見的點”起個名字叫消失點。
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不能說水準的物體就是兩點透視, 簡單來說物體或者建築物有兩個消失點。 畫建築物或者環境類經常用兩點透視。 物體兩面角正對著我們的眼睛。
(二點透視範例)
這個正方體也是運用兩點透視
#三點透視(傾斜透視)#
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三點透視:(如圖所示)一般用於超高層建築,或者俯視仰視物體,可以理解成帶有透視畸變的兩點透視,簡單來說就是物體有三個消失點。三點透視主要用於近景(近距離)
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就是物體三面的頂點正對著我們的眼睛,多用於仰視和俯視圖中。
運用三點透視
視平線:就是眼睛看物體平行的線。
畫面上只能有一條視平線,視平線決定被畫物體的透視斜度,當被畫物物體高於視平線時,透視線向下斜,物體低於視平線時,透視線向上斜。
心點:不是視平線的中點 ,是視平線和視中線重合時,視線中線與畫面的垂直焦點 。與物體畫面沒有什麼關係。就是畫者眼睛正對視平線上的一點,這是平行透視的消失點。
在寫生和創作中更需要透視理論
#圓柱體透視#
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圓形透視的畫法:先畫一個立方體的透視形,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四個點,共八個點,將八個點連接成圓。
圓形透視距我們近的半圓大,遠的半圓小,弧線要均勻自然,兩端不能畫得太尖或太圓。
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#碗、盤子透視#
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錯誤的透視畫出來的幾何體
這
樣
透視準確的幾何體
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不懂的多看幾遍
好好琢磨琢磨
學好透視真的很關鍵
(二點透視範例)
這個正方體也是運用兩點透視
#三點透視(傾斜透視)#
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三點透視:(如圖所示)一般用於超高層建築,或者俯視仰視物體,可以理解成帶有透視畸變的兩點透視,簡單來說就是物體有三個消失點。三點透視主要用於近景(近距離)
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就是物體三面的頂點正對著我們的眼睛,多用於仰視和俯視圖中。
運用三點透視
視平線:就是眼睛看物體平行的線。
畫面上只能有一條視平線,視平線決定被畫物體的透視斜度,當被畫物物體高於視平線時,透視線向下斜,物體低於視平線時,透視線向上斜。
心點:不是視平線的中點 ,是視平線和視中線重合時,視線中線與畫面的垂直焦點 。與物體畫面沒有什麼關係。就是畫者眼睛正對視平線上的一點,這是平行透視的消失點。
在寫生和創作中更需要透視理論
#圓柱體透視#
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圓形透視的畫法:先畫一個立方體的透視形,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四個點,共八個點,將八個點連接成圓。
圓形透視距我們近的半圓大,遠的半圓小,弧線要均勻自然,兩端不能畫得太尖或太圓。
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#碗、盤子透視#
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錯誤的透視畫出來的幾何體
這
樣
透視準確的幾何體
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不懂的多看幾遍
好好琢磨琢磨
學好透視真的很關鍵