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用區塊鏈拯救遊戲行業,矽谷超級遊戲鏈 SGCC 準備好了

一個日式“佛系”放置遊戲“蛙的旅行”, 正以成謎的原因和擴散速度在中國掀起一場完美風暴, 攻佔中國人的社交媒體。 中國玩家為這款異常簡單的日文小遊戲貢獻了超過2000萬的下載量。 如果沒有跑步進場且“不知為何”而來的中國玩家, 這款於2017年11月上線的小遊戲, 三個月累計在日本獲得的用戶不超過區區200萬人。

不過類似的成功, 對數量眾多的遊戲開發者而言又談何容易。 遊戲作為當下商業領域中最賺錢的行業, 擁有最熱的資本, 但同時也擁有最嚴酷的市場競爭、利益界限最敏感的上下游運作規則。

在市場競爭與資本考量中, 這種令人不知所以的遊戲策劃可能從一開始就會被斃掉, 沒有資方願意掏錢投資開發, 根本沒有被用戶自發喜歡並瘋狂傳播的成功機會。

一家來自矽谷的創業團隊正雄心勃勃, 打算改變這種情況。 “我們要‘拍平’遊戲產業, 用區塊鏈技術, 實現讓全世界的遊戲開發者和遊戲玩家直接對話。 ”區塊鏈專案超級遊戲鏈(SGChain)的首席執行官ToniXu表示, “利用去中心化的區塊鏈技術, 我們可以讓每個專注於自己喜歡的遊戲的遊戲開發者擺脫資本的束縛, 有機會直接獲得開發基金, 把自己的幻想世界傳送到玩家面前;可以讓更多小眾遊戲變得大眾。 同時, 還可以讓每個年齡段、不同遊戲喜好的玩家,

都能找到適合自己的遊戲。 ”

Toni Xu和她的團隊正在開發中去中心化的遊戲分發平臺超級遊戲鏈(SGChain), 希望借助區塊鏈技術, 實現扁平、去中心化的遊戲分發模式, 消除一切遊戲分發的中間環節, 讓全世界的遊戲開發者和遊戲玩家直接對話。

Toni和她的團隊認為, 遊戲開發者雖然是保障遊戲品質最關鍵、最重要的一環, 卻在行業鏈條中難以自主, 成了最弱勢的群體, 而這個群體絕大部分都是不忘初心、只專注於自己喜歡的遊戲的“遊戲腦”。 與此同時, 玩家雖然是遊戲行業的消費支持者, 但他們擁有的選擇權其實是有限的。 即使玩家挑剔、善變、容易膩, 但在被資本、市場行銷所掌控的遊戲分發管道中, 玩家的多樣化遊戲需求遠遠沒有被滿足。

超級遊戲鏈要用區塊鏈的方式改變這種現狀。

用區塊鏈轉變遊戲行業的生產關係“區塊鏈是能夠帶來社會變革、轉變人們生產關係的的一個天使。 “超級遊戲鏈的創始人Toni表示。 身為一個遊戲行業的資深人士, Toni在多家世界知名的遊戲開發公司擁有超過10年的遊戲分發經驗。

她擁有卡耐基梅隆大學電腦資訊管理碩士並獲傑出畢業生獎, 曾主持Facebook最大的遊戲開發商Rockyou遊戲開發公司的遊戲分發工作, 擔任著名遊戲公司Narvalous的CEO及聯合創始人。 她不僅經歷了互聯網遊戲從頁游、端游向手游傾斜的全過程, 也目睹了遊戲分發行業中壁壘橫立、遊戲開發者遇到各種困境的狀況。

Toni說:“從區塊鏈技術誕生的初期, 我就敏銳地意識到區塊鏈將給遊戲產業帶來一個顛覆的契機。 任何新技術誕生到落入使用場景, 實現應用是需要時間的。 然而遊戲場景和區塊鏈卻是天然適配的, 因為所有的遊戲裡都有“幣”的概念, 遊戲平臺也有“幣”, 把區塊鏈的概念融進遊戲順暢又自然。 這個優勢是其它行業無法比擬的。 ”

2017年早些時候, 她已對區塊鏈技術與遊戲行業的結合充滿期待。 然而她看到一些率先引入區塊鏈概念的遊戲平臺, 僅僅發行了自己的“幣”, 卻沒有讓去中心化的終極意義往行業深處走。 而2017年第一款區塊鏈遊戲“加密貓”雖然引起世界轟動, 結果卻導致乙太坊掛掉的窘境。

“2017年,我看到的問題是遊戲行業對區塊鏈技術的深度應用不足,而區塊鏈技術對遊戲行業的支援力也比較弱。”Toni介紹說,““所以我們決定做一個基於區塊鏈技術的遊戲分發平臺,自己開發一條鏈。一方面解決每秒交易量的問題,做一條更快更好用的鏈;另一方面真正地去塑造一個去中心化的遊戲行業生態,”拍扁“所有的中間環節,改變這個產業迄今為止的生產關係。”

做遊戲分發業務超過十年時間的Toni與非常多的遊戲開發者建立了深厚的聯繫。在她看來,絕大部分獨立遊戲開發者都是情懷飽滿的自虐者,他們可能放棄百萬年薪,過著簡樸單調的生活,內心懷抱著開發出自己心目中的好遊戲的遠大理想,這個遊戲還將是免費的。

“遊戲行業不是只有開發者存在的,一個遊戲要想到達用戶眼前,就必須要有團隊,要有不同工作崗位的成員,要去融資。為了獲得融資,很多遊戲開發者不得不放下自己的本職開發,四處奔走,與投資人周旋。但是真正能夠融到資的開發者是非常少的。”Toni說,“因為站在投資者的角度,去投一個沒有經過市場驗證的遊戲類型,投資人自身擔著巨大的風險,何況資本還有逐利的天性。投資人的眼光和開發者的眼光也是不一樣的,這就導致很多很好的新遊戲根本沒有機會被開發出來。”

遊戲分發的環節有時候讓人沮喪。即使一個新遊戲被開發出來了,還要經過第二個坎,遊戲發行商或發行平臺。這個中間環節要拿走遊戲30%的收入。接下來,為了讓用戶在一個擠了幾百萬遊戲應用的平臺中玩到這個遊戲,必須要做廣告。廣告商會拿走很多分成,而且在這個環節虛假點擊非常猖獗,遊戲開發者的利益被嚴重侵害。“在這種巨大的資金消耗背景下,最終能夠被推到頭部、被絕大多數用戶看到的遊戲,只可能是由大資本開發出來的遊戲,中小遊戲開發者基本沒什麼機會,最後就形成大廠對行業的壟斷。”Toni認為這種情況必須改變。

正是基於對行業現象的深度掌握,Toni抓住了“區塊鏈”這只天使,她堅定地認為,區塊鏈技術的引入將能夠顛覆目前遊戲發行中的壟斷與不公,是能消除遊戲分發阻礙的解決方案。能夠使那些懷抱理想的遊戲開發者繞過VC的窄門,直接沖向自己的目標。

超級遊戲鏈(SGChain)要做什麼在Toni看來,區塊鏈在未來將塑造非常多的成功模式,當下任何一個致力於區塊鏈技術進一步深入應用的公司,都無法用傳統互聯網思維去解讀或定義。對超級遊戲鏈(SGChain)項目來講,首先要實現的是遊戲平臺的分發功能,以及搭建一條真正好用的通用遊戲鏈。同步還將成立開發者和玩家聯盟,建立平臺社區的生態。

超級遊戲鏈是基於分散式的、採用智慧合約方式來構建的遊戲玩家平臺。面向全球遊戲開發者提供遊戲專案的ICO智慧合約,所有遊戲的交易和支付都可以通過平臺自己的代幣“SGC”來實現。實現遊戲內經濟體系和SGC經濟體系的打通和協同。同時各遊戲間的虛擬貨幣兌換也可以通過與SGC來無縫平滑對接來實現轉換。

該平臺本身也是一個開放世界的沙箱遊戲,還可以支持各類遊戲,包括棋牌、休閒、RPG,MMO等多種遊戲類型,同時也會構建全球最大的遊戲玩家社區Super Game Chain Alliance,方便全球玩家交流、協作。同時,“全球超級遊戲鏈開發聯盟(SGChain Developer Alliance)”也會同步推出。

基於區塊鏈上資料全網共識、不可篡改的特點,作為公有鏈,任何人都可以基於超級遊戲鏈開發屬於自己的遊戲,同時接受全球超級遊戲鏈開發聯盟基於共識機制的審核制度,來保證整個遊戲平臺的健康發展。

儘管Toni表示超級遊戲鏈的定位用現在已有的互聯網企業來概括,類似於“Steam+Kickstarter”,但她同時指出,超級遊戲鏈的意義遠不止此。

Steam是一個非常成功、為全球數億玩家提供遊戲下載的平臺,但它並沒有側重于社區化服務;Kickstarter是一個互聯網眾籌平臺,但用戶即使在上面投出去10000美元,也還是只是消費者。但是在SGChain上,玩家不僅僅是消費者,還是投資者,可以享受遊戲的利益分成。

在超級遊戲鏈上,遊戲開發者可以自主提出自己的遊戲策劃,通過平臺的審核以後,開發者可以發起ICO,平臺在早期將不拿分成的費用,至多只拿1%的服務成本。這樣開發者就能在早期獲得充足的開發資金,解決他們的開發成本問題。對於玩家來說,則可以直接和開發者對話,對自己有興趣的遊戲提出建議,對遊戲內容設置的環節可以參與投票,還能夠投資支持自己喜歡的遊戲開發過程,在未來伴隨著遊戲的發展,玩家能夠獲得真實的利益回報,還有極其寫實的成就感。

此外,對於很多一直希望投資遊戲行業,卻苦於沒有投資機會的投資者來說,也將獲得相對便利的投資機會,他們不需要獨立花費功夫去進行盡職調查,有了超級遊戲鏈,可以選擇直接投資遊戲平臺,一起共同有機成長。“

“SGChain“的技術及專案優勢在超級遊戲鏈(SGChain)的發展規劃中,“鏈”將是未來建成遊戲生態的最大競爭力,先做好一條好用的“通用鏈”。有了鏈,就能去佈局生態。

目前很多區塊鏈遊戲平臺都建立在ERC20上。而ERC20是一條通用鏈,並且每秒鐘只能完成15筆交易。據Toni透露,超級遊戲鏈內測已經可以達到每秒4000筆。

據悉,超級遊戲鏈會支持兩種指令碼語言,包括Lua和wren。這兩種短小精悍、易於記錄的指令碼語言能大大優化代碼性能,節省計算時間,同時能很好地與C++互嵌。在共識機制部分,SGChain將采DPOS,DPOS不需要消耗額外算力即可實現產塊後的權益分配,它還能會根據網路的交易狀態動態,自主決定由代理或全體節點來驗證智慧合約的執行結果。

“鏈將成為我們最大的核心競爭力,我們希望成為遊戲界的乙太坊,將來區塊鏈遊戲平臺都能使用我們的的遊戲鏈。“Toni同時表示,“AR、VR、MR等深度遊戲是一個巨大的增長的市場,我們也會在遠期規劃中支持AR、VR和MR等遊戲裝置。”

相較於現在的主流遊戲分發平臺,超級遊戲鏈的一大亮點是將通過人工智慧和先進的演算法,為遊戲玩家提供個性化的首頁推薦。

“當打開AppStore的遊戲推薦頁,你的父母、你的孩子、甚至你和你的另一半,大家看到的介面都是一樣的。但是每個人喜歡的遊戲是不同的,這是一個巨大的浪費,這是在遊戲匹配方面下的功夫不夠。”Toni說,還有另外一個比較常見的問題,如何規避未成年人玩一些“超規”的大人遊戲呢?現在的遊戲排行就沒法杜絕這種狀況,超級遊戲鏈會不斷根據使用者的檔案,去做演算法上的優化,不會先丟一堆遊戲出來。會結合玩家的行為、年齡、背景等不斷優化演算法,推薦最適宜的遊戲給玩家。

她介紹說,超級遊戲鏈還會有遊戲評測榜,所有的玩家都可以參加,但是每個玩家的評測權重不同,開發者聯盟中的開發者、遊戲評測的專業人士、普通玩家的權重都會不同。

Toni承認,要開發一條支援高頻交易的區塊鏈不是一件容易的事,需要天時地利人和的條件,“區塊鏈、比特幣的大爆發、CryptoKitties帶來的衝擊和錯愕,是天時;位於矽谷是地利;而有一幫天才級別的朋友加入則是人和。”

她在矽谷集合了一批非常優秀的開發者和遊戲行業環節所需要的各種精英人才,包括頂級遊戲行業專家、區塊鏈專家、AI專家和安全專家。據她介紹,該專案CTO Britt Morris是遊戲行業的資深技術架構師,曾為世嘉、夢工廠、迪士尼的遊戲部門搭建後端架構,擅長在遊戲平臺的用戶保留、即時互動、遊戲內聊天系統、遊戲內支付、防支付欺詐等;著有在全球具有廣泛影響力的《Hadoop in Action》一書的Chuck Lam博士,不僅在資料分析及社交平臺方面有20多年的創業及管理經驗,是超級遊戲鏈專案的區塊鏈專家;而該項目的COO,則由曾創下5000萬全球下載的遊戲,《使命召喚》的研發者Vincent Nguyen擔任。

除了架構、後端、分散式運算、遊戲開發設計等環節均有業界精英專家領銜之外,在安全、AI、以及市場商務、遊戲的拓展等領域,也均由經驗豐富、資歷背景深厚的相關專業人士組成。

改變2018年在超級遊戲鏈團隊的遠大藍圖中,做好一條遊戲領域中真正好用、能被廣泛運用的通用鏈僅僅只是第一步。通過“鏈”去扶持、對接更多優質的遊戲開發者,與玩家、投資者實現利益共贏,轉變遊戲行業固有的生產關係,重建去中心化的遊戲生態才是核心目標。

在這個生態中,“SGC“將作為通用代幣在平臺中流通,玩家可以通過SGC完成各種遊戲環節的支付、升級、兌換等。而擁有SGC的玩家,還可以在平臺遊戲過程中啟動“挖礦”功能。在未來,遊戲開發者還可以通過基於SGC的智慧合約,發行自己的SGC子鏈,或者實現遊戲中的自有交易代幣與SGC的兌換。

按照Toni和她的團隊公佈的開發計畫,2018年2月,超級遊戲鏈將開放預註冊。凡預註冊的開發者、玩家、網紅、廣告商、投資者等都會得到代幣SGC注資。

該團隊也在考慮加強針對遊戲開發者的推廣,他們計畫在3月20日在全球最大的遊戲開發者大會GBC前期舉辦“區塊鏈遊戲開發者大會”,鼓勵更多的遊戲開發者進入區塊鏈領域。

8月底,超級遊戲鏈(SGChain)的主鏈開發將進入公測。屆時,預期將接入超過50款遊戲,該團隊會根據自身在遊戲行業深耕的積累,在好玩有趣的前提下,引入更多由獨立開發者開發的、在別的平臺上玩不到的遊戲。而在今年第三季度,超級遊戲鏈自主開發的VR策略對戰遊戲和塔防遊戲也將問世。

2018年對超級遊戲鏈團隊來說是暖開機的一年,除了緊湊的開發節奏,團隊還將成立遊戲幣基金,舉辦各種遊戲開發大賽。以期在不遠的將來,通過完全去中心化的新生態,徹底顛覆遊戲領域的壟斷現象,讓更多遊戲開發者更專注自己的夢想、讓玩家玩到更多有創意高品質遊戲。

對於2018年,Toni和她的團隊充滿憧憬。在她看來,在這個“王者榮耀“、”荒野求生“、”陰陽師“這樣的現象級手遊縱橫的時代,遊戲行業按照以往的經驗,只能推出“全民吃雞”的必然性,卻想像不到”全民養蛙“的市場潛力。人人手握智慧手機,任何人都可能成為某款遊戲的玩家,區塊鏈技術即將革新這個行業,而超級遊戲鏈已經一切準備就緒。

對話Toni XU Toni Xu是超級遊戲鏈(SGChain)創始人兼CEO,擁有卡耐基梅隆大學電腦資訊管理碩士學位並獲傑出畢業生獎。她曾主持Facebook最大的遊戲開發商Rockyou遊戲開發公司的遊戲分發工作,擔任著名遊戲公司Narvalous的CEO及聯合創始人。

Q:遊戲開發者將如何通過超級遊戲鏈完成募資申請和進入開發?A:遊戲開發者先在平臺上發佈遊戲專案計畫書。平臺將根據遊戲開發者對遊戲的定位,將其顯示在適合該遊戲的用戶的推薦頁上。用戶將可以用手中持有的投資幣來投資遊戲。遊戲獲得一定SGC後可以進入開發狀態,並可以在其主頁上與社區分享開發狀況。SDChain平臺希望盡力提供一個讓每個開發者都能存活、成長、成 功的發佈環境。

Q:超級遊戲鏈的代碼開源性是如何考慮的?A:SGChain 將公開平臺上所有開發源代碼,完全做到核 心資料的公開透明。 相較于傳統遊戲中的服務端資料操控,我們希望全球超級遊戲鏈開發聯盟(SGChain Developer Alliance)審核所有遊戲代碼,以保證遊戲的公平、公正、公開。

Q:遊戲開發者如何調用智慧合約?

A:基於SGC的遊戲應用開發和接入遊戲開發商,可以按照 SGChain API 要求和規範入駐 SGChain 平臺,SGChain API會將智慧合約的資料能力輸出到該入駐遊戲中,從而為全球遊戲開發商提供基於全球的遊戲分發能力。

我們在應用層實現了輕用戶端SGC錢包和遊戲平臺,其中遊戲平臺中包含了基於 SGC token的各類遊戲。 後續我們將逐步開放平臺專有 SDK 提供給廣大開發者,讓遊戲開發商能夠基於 SGChain 的平臺服務和 SDK 支援快速開發出基於SGC的 DAPP 和區塊鏈遊戲,並在我們的平臺上快速的發佈和發行。 SGChain 為各個遊戲提供了一系列的中介軟體,這些中介軟體提供了包括對用戶錢包的支援、對智慧合約的調用等功能,後端實現了一些中心化的服務來提供給前端調用,這樣中心化與去中心化功能相結合,在保證資料公開公正安全的前提下,為用戶提供了更高效更流暢的體驗。

Q:超級遊戲鏈除了自有SGC,還將支援哪些數字貨幣的兌換?A:SGChain 將以 SGC 作為基礎平臺流通貨幣,在募資完成後,會支持平臺本身的代幣(SGC Token),並在後續陸續支持其他主流虛擬貨幣,預計包括:ETH、BTC、 BCH、LTC、ETC、EOS and XRP,用戶可以在SGChain Wallet錢包中完成和SGC的自動兌換。同時,考慮到 SGChain 全球化平臺的屬性,以及不同國家地區的合規性要求 ,故 SGChain 不支持任何國家的法幣充值與流通。 SGChain 在未來將會建立新代幣流通准入機制,對於市場上已經在流通並提出在 SGChain 平臺流通請求的代幣進行考核、用戶量評估以及抽樣的用戶投票,來決定是否准入新的代幣,所有新代幣的准入將以最大限度的保證用戶代幣資產安全為前提。

Q:針對平臺的貢獻者,有怎樣的獎勵機制?A:SGChain 的用戶和開發者在給平臺產生貢獻的過程中,平臺會通過獎勵代幣的形式予以獎勵。如高活躍用戶,可以獲得每日代幣消費量10%的返還。高品質的遊戲開發者平臺會直接提供代幣獎勵。平臺還會針對用戶和開發者定期發放糖果,以感謝用戶對平臺的支持。

Q:你計畫如何在超級遊戲鏈這個遊戲平臺上打造社區形態?A:我希望SGChain能實現真正的生態,真正去變革遊戲行業裡的生產關係。在社區化部分,先期可以把SGChain 理解成Steam+Facebook,遊戲分發與基於社交關係的友好互動。我對人與人之間的互動以及社交媒體的運營很有經驗,相信SGChain 可以做到更新穎、更有優勢。

結果卻導致乙太坊掛掉的窘境。

“2017年,我看到的問題是遊戲行業對區塊鏈技術的深度應用不足,而區塊鏈技術對遊戲行業的支援力也比較弱。”Toni介紹說,““所以我們決定做一個基於區塊鏈技術的遊戲分發平臺,自己開發一條鏈。一方面解決每秒交易量的問題,做一條更快更好用的鏈;另一方面真正地去塑造一個去中心化的遊戲行業生態,”拍扁“所有的中間環節,改變這個產業迄今為止的生產關係。”

做遊戲分發業務超過十年時間的Toni與非常多的遊戲開發者建立了深厚的聯繫。在她看來,絕大部分獨立遊戲開發者都是情懷飽滿的自虐者,他們可能放棄百萬年薪,過著簡樸單調的生活,內心懷抱著開發出自己心目中的好遊戲的遠大理想,這個遊戲還將是免費的。

“遊戲行業不是只有開發者存在的,一個遊戲要想到達用戶眼前,就必須要有團隊,要有不同工作崗位的成員,要去融資。為了獲得融資,很多遊戲開發者不得不放下自己的本職開發,四處奔走,與投資人周旋。但是真正能夠融到資的開發者是非常少的。”Toni說,“因為站在投資者的角度,去投一個沒有經過市場驗證的遊戲類型,投資人自身擔著巨大的風險,何況資本還有逐利的天性。投資人的眼光和開發者的眼光也是不一樣的,這就導致很多很好的新遊戲根本沒有機會被開發出來。”

遊戲分發的環節有時候讓人沮喪。即使一個新遊戲被開發出來了,還要經過第二個坎,遊戲發行商或發行平臺。這個中間環節要拿走遊戲30%的收入。接下來,為了讓用戶在一個擠了幾百萬遊戲應用的平臺中玩到這個遊戲,必須要做廣告。廣告商會拿走很多分成,而且在這個環節虛假點擊非常猖獗,遊戲開發者的利益被嚴重侵害。“在這種巨大的資金消耗背景下,最終能夠被推到頭部、被絕大多數用戶看到的遊戲,只可能是由大資本開發出來的遊戲,中小遊戲開發者基本沒什麼機會,最後就形成大廠對行業的壟斷。”Toni認為這種情況必須改變。

正是基於對行業現象的深度掌握,Toni抓住了“區塊鏈”這只天使,她堅定地認為,區塊鏈技術的引入將能夠顛覆目前遊戲發行中的壟斷與不公,是能消除遊戲分發阻礙的解決方案。能夠使那些懷抱理想的遊戲開發者繞過VC的窄門,直接沖向自己的目標。

超級遊戲鏈(SGChain)要做什麼在Toni看來,區塊鏈在未來將塑造非常多的成功模式,當下任何一個致力於區塊鏈技術進一步深入應用的公司,都無法用傳統互聯網思維去解讀或定義。對超級遊戲鏈(SGChain)項目來講,首先要實現的是遊戲平臺的分發功能,以及搭建一條真正好用的通用遊戲鏈。同步還將成立開發者和玩家聯盟,建立平臺社區的生態。

超級遊戲鏈是基於分散式的、採用智慧合約方式來構建的遊戲玩家平臺。面向全球遊戲開發者提供遊戲專案的ICO智慧合約,所有遊戲的交易和支付都可以通過平臺自己的代幣“SGC”來實現。實現遊戲內經濟體系和SGC經濟體系的打通和協同。同時各遊戲間的虛擬貨幣兌換也可以通過與SGC來無縫平滑對接來實現轉換。

該平臺本身也是一個開放世界的沙箱遊戲,還可以支持各類遊戲,包括棋牌、休閒、RPG,MMO等多種遊戲類型,同時也會構建全球最大的遊戲玩家社區Super Game Chain Alliance,方便全球玩家交流、協作。同時,“全球超級遊戲鏈開發聯盟(SGChain Developer Alliance)”也會同步推出。

基於區塊鏈上資料全網共識、不可篡改的特點,作為公有鏈,任何人都可以基於超級遊戲鏈開發屬於自己的遊戲,同時接受全球超級遊戲鏈開發聯盟基於共識機制的審核制度,來保證整個遊戲平臺的健康發展。

儘管Toni表示超級遊戲鏈的定位用現在已有的互聯網企業來概括,類似於“Steam+Kickstarter”,但她同時指出,超級遊戲鏈的意義遠不止此。

Steam是一個非常成功、為全球數億玩家提供遊戲下載的平臺,但它並沒有側重于社區化服務;Kickstarter是一個互聯網眾籌平臺,但用戶即使在上面投出去10000美元,也還是只是消費者。但是在SGChain上,玩家不僅僅是消費者,還是投資者,可以享受遊戲的利益分成。

在超級遊戲鏈上,遊戲開發者可以自主提出自己的遊戲策劃,通過平臺的審核以後,開發者可以發起ICO,平臺在早期將不拿分成的費用,至多只拿1%的服務成本。這樣開發者就能在早期獲得充足的開發資金,解決他們的開發成本問題。對於玩家來說,則可以直接和開發者對話,對自己有興趣的遊戲提出建議,對遊戲內容設置的環節可以參與投票,還能夠投資支持自己喜歡的遊戲開發過程,在未來伴隨著遊戲的發展,玩家能夠獲得真實的利益回報,還有極其寫實的成就感。

此外,對於很多一直希望投資遊戲行業,卻苦於沒有投資機會的投資者來說,也將獲得相對便利的投資機會,他們不需要獨立花費功夫去進行盡職調查,有了超級遊戲鏈,可以選擇直接投資遊戲平臺,一起共同有機成長。“

“SGChain“的技術及專案優勢在超級遊戲鏈(SGChain)的發展規劃中,“鏈”將是未來建成遊戲生態的最大競爭力,先做好一條好用的“通用鏈”。有了鏈,就能去佈局生態。

目前很多區塊鏈遊戲平臺都建立在ERC20上。而ERC20是一條通用鏈,並且每秒鐘只能完成15筆交易。據Toni透露,超級遊戲鏈內測已經可以達到每秒4000筆。

據悉,超級遊戲鏈會支持兩種指令碼語言,包括Lua和wren。這兩種短小精悍、易於記錄的指令碼語言能大大優化代碼性能,節省計算時間,同時能很好地與C++互嵌。在共識機制部分,SGChain將采DPOS,DPOS不需要消耗額外算力即可實現產塊後的權益分配,它還能會根據網路的交易狀態動態,自主決定由代理或全體節點來驗證智慧合約的執行結果。

“鏈將成為我們最大的核心競爭力,我們希望成為遊戲界的乙太坊,將來區塊鏈遊戲平臺都能使用我們的的遊戲鏈。“Toni同時表示,“AR、VR、MR等深度遊戲是一個巨大的增長的市場,我們也會在遠期規劃中支持AR、VR和MR等遊戲裝置。”

相較於現在的主流遊戲分發平臺,超級遊戲鏈的一大亮點是將通過人工智慧和先進的演算法,為遊戲玩家提供個性化的首頁推薦。

“當打開AppStore的遊戲推薦頁,你的父母、你的孩子、甚至你和你的另一半,大家看到的介面都是一樣的。但是每個人喜歡的遊戲是不同的,這是一個巨大的浪費,這是在遊戲匹配方面下的功夫不夠。”Toni說,還有另外一個比較常見的問題,如何規避未成年人玩一些“超規”的大人遊戲呢?現在的遊戲排行就沒法杜絕這種狀況,超級遊戲鏈會不斷根據使用者的檔案,去做演算法上的優化,不會先丟一堆遊戲出來。會結合玩家的行為、年齡、背景等不斷優化演算法,推薦最適宜的遊戲給玩家。

她介紹說,超級遊戲鏈還會有遊戲評測榜,所有的玩家都可以參加,但是每個玩家的評測權重不同,開發者聯盟中的開發者、遊戲評測的專業人士、普通玩家的權重都會不同。

Toni承認,要開發一條支援高頻交易的區塊鏈不是一件容易的事,需要天時地利人和的條件,“區塊鏈、比特幣的大爆發、CryptoKitties帶來的衝擊和錯愕,是天時;位於矽谷是地利;而有一幫天才級別的朋友加入則是人和。”

她在矽谷集合了一批非常優秀的開發者和遊戲行業環節所需要的各種精英人才,包括頂級遊戲行業專家、區塊鏈專家、AI專家和安全專家。據她介紹,該專案CTO Britt Morris是遊戲行業的資深技術架構師,曾為世嘉、夢工廠、迪士尼的遊戲部門搭建後端架構,擅長在遊戲平臺的用戶保留、即時互動、遊戲內聊天系統、遊戲內支付、防支付欺詐等;著有在全球具有廣泛影響力的《Hadoop in Action》一書的Chuck Lam博士,不僅在資料分析及社交平臺方面有20多年的創業及管理經驗,是超級遊戲鏈專案的區塊鏈專家;而該項目的COO,則由曾創下5000萬全球下載的遊戲,《使命召喚》的研發者Vincent Nguyen擔任。

除了架構、後端、分散式運算、遊戲開發設計等環節均有業界精英專家領銜之外,在安全、AI、以及市場商務、遊戲的拓展等領域,也均由經驗豐富、資歷背景深厚的相關專業人士組成。

改變2018年在超級遊戲鏈團隊的遠大藍圖中,做好一條遊戲領域中真正好用、能被廣泛運用的通用鏈僅僅只是第一步。通過“鏈”去扶持、對接更多優質的遊戲開發者,與玩家、投資者實現利益共贏,轉變遊戲行業固有的生產關係,重建去中心化的遊戲生態才是核心目標。

在這個生態中,“SGC“將作為通用代幣在平臺中流通,玩家可以通過SGC完成各種遊戲環節的支付、升級、兌換等。而擁有SGC的玩家,還可以在平臺遊戲過程中啟動“挖礦”功能。在未來,遊戲開發者還可以通過基於SGC的智慧合約,發行自己的SGC子鏈,或者實現遊戲中的自有交易代幣與SGC的兌換。

按照Toni和她的團隊公佈的開發計畫,2018年2月,超級遊戲鏈將開放預註冊。凡預註冊的開發者、玩家、網紅、廣告商、投資者等都會得到代幣SGC注資。

該團隊也在考慮加強針對遊戲開發者的推廣,他們計畫在3月20日在全球最大的遊戲開發者大會GBC前期舉辦“區塊鏈遊戲開發者大會”,鼓勵更多的遊戲開發者進入區塊鏈領域。

8月底,超級遊戲鏈(SGChain)的主鏈開發將進入公測。屆時,預期將接入超過50款遊戲,該團隊會根據自身在遊戲行業深耕的積累,在好玩有趣的前提下,引入更多由獨立開發者開發的、在別的平臺上玩不到的遊戲。而在今年第三季度,超級遊戲鏈自主開發的VR策略對戰遊戲和塔防遊戲也將問世。

2018年對超級遊戲鏈團隊來說是暖開機的一年,除了緊湊的開發節奏,團隊還將成立遊戲幣基金,舉辦各種遊戲開發大賽。以期在不遠的將來,通過完全去中心化的新生態,徹底顛覆遊戲領域的壟斷現象,讓更多遊戲開發者更專注自己的夢想、讓玩家玩到更多有創意高品質遊戲。

對於2018年,Toni和她的團隊充滿憧憬。在她看來,在這個“王者榮耀“、”荒野求生“、”陰陽師“這樣的現象級手遊縱橫的時代,遊戲行業按照以往的經驗,只能推出“全民吃雞”的必然性,卻想像不到”全民養蛙“的市場潛力。人人手握智慧手機,任何人都可能成為某款遊戲的玩家,區塊鏈技術即將革新這個行業,而超級遊戲鏈已經一切準備就緒。

對話Toni XU Toni Xu是超級遊戲鏈(SGChain)創始人兼CEO,擁有卡耐基梅隆大學電腦資訊管理碩士學位並獲傑出畢業生獎。她曾主持Facebook最大的遊戲開發商Rockyou遊戲開發公司的遊戲分發工作,擔任著名遊戲公司Narvalous的CEO及聯合創始人。

Q:遊戲開發者將如何通過超級遊戲鏈完成募資申請和進入開發?A:遊戲開發者先在平臺上發佈遊戲專案計畫書。平臺將根據遊戲開發者對遊戲的定位,將其顯示在適合該遊戲的用戶的推薦頁上。用戶將可以用手中持有的投資幣來投資遊戲。遊戲獲得一定SGC後可以進入開發狀態,並可以在其主頁上與社區分享開發狀況。SDChain平臺希望盡力提供一個讓每個開發者都能存活、成長、成 功的發佈環境。

Q:超級遊戲鏈的代碼開源性是如何考慮的?A:SGChain 將公開平臺上所有開發源代碼,完全做到核 心資料的公開透明。 相較于傳統遊戲中的服務端資料操控,我們希望全球超級遊戲鏈開發聯盟(SGChain Developer Alliance)審核所有遊戲代碼,以保證遊戲的公平、公正、公開。

Q:遊戲開發者如何調用智慧合約?

A:基於SGC的遊戲應用開發和接入遊戲開發商,可以按照 SGChain API 要求和規範入駐 SGChain 平臺,SGChain API會將智慧合約的資料能力輸出到該入駐遊戲中,從而為全球遊戲開發商提供基於全球的遊戲分發能力。

我們在應用層實現了輕用戶端SGC錢包和遊戲平臺,其中遊戲平臺中包含了基於 SGC token的各類遊戲。 後續我們將逐步開放平臺專有 SDK 提供給廣大開發者,讓遊戲開發商能夠基於 SGChain 的平臺服務和 SDK 支援快速開發出基於SGC的 DAPP 和區塊鏈遊戲,並在我們的平臺上快速的發佈和發行。 SGChain 為各個遊戲提供了一系列的中介軟體,這些中介軟體提供了包括對用戶錢包的支援、對智慧合約的調用等功能,後端實現了一些中心化的服務來提供給前端調用,這樣中心化與去中心化功能相結合,在保證資料公開公正安全的前提下,為用戶提供了更高效更流暢的體驗。

Q:超級遊戲鏈除了自有SGC,還將支援哪些數字貨幣的兌換?A:SGChain 將以 SGC 作為基礎平臺流通貨幣,在募資完成後,會支持平臺本身的代幣(SGC Token),並在後續陸續支持其他主流虛擬貨幣,預計包括:ETH、BTC、 BCH、LTC、ETC、EOS and XRP,用戶可以在SGChain Wallet錢包中完成和SGC的自動兌換。同時,考慮到 SGChain 全球化平臺的屬性,以及不同國家地區的合規性要求 ,故 SGChain 不支持任何國家的法幣充值與流通。 SGChain 在未來將會建立新代幣流通准入機制,對於市場上已經在流通並提出在 SGChain 平臺流通請求的代幣進行考核、用戶量評估以及抽樣的用戶投票,來決定是否准入新的代幣,所有新代幣的准入將以最大限度的保證用戶代幣資產安全為前提。

Q:針對平臺的貢獻者,有怎樣的獎勵機制?A:SGChain 的用戶和開發者在給平臺產生貢獻的過程中,平臺會通過獎勵代幣的形式予以獎勵。如高活躍用戶,可以獲得每日代幣消費量10%的返還。高品質的遊戲開發者平臺會直接提供代幣獎勵。平臺還會針對用戶和開發者定期發放糖果,以感謝用戶對平臺的支持。

Q:你計畫如何在超級遊戲鏈這個遊戲平臺上打造社區形態?A:我希望SGChain能實現真正的生態,真正去變革遊戲行業裡的生產關係。在社區化部分,先期可以把SGChain 理解成Steam+Facebook,遊戲分發與基於社交關係的友好互動。我對人與人之間的互動以及社交媒體的運營很有經驗,相信SGChain 可以做到更新穎、更有優勢。

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