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傳英特爾將出售AR部門業務大部分股權

英特爾的AR之路所謂坎坷!最早是去年7月初關閉智慧穿戴部門, 專注AR技術。 繼而, 由於無法在可穿戴技術市場取得進展, 近日, 英特爾關閉了於2015年收購的Recon增強現實頭顯業務。 現在又傳出傳將計畫出售AR部門業務大部分股權, 估值達到3.5億美元。 真是一波未伏一波又起!下面和99VR視界小編一起進入今日熱點吧!

彭博社:傳英特爾計畫出售AR部門業務大部分股權

據知情人士透露, 英特爾計畫出售其增強現實業務的大部分股權, 而英特爾對這一業務的計畫原本是希望最早在今年向消費者市場推出智慧眼鏡產品。

彭博社援引消息人士稱, 這家晶片巨頭認為這一部門的估值為3.5億美元。 對於這個正在開發通過藍牙來配對智慧手機的智慧眼鏡的部門, 英特爾目前正在尋求多方支持者進行投資。

據瞭解, 這種智慧眼鏡能夠通過基於鐳射的投影儀將情景資訊顯示在使用者視場之中(投射至透鏡並反射到視網膜)。

臺灣的廣達電腦正在為英特爾生產設備。 這項技術在內部被稱為Superlite, 但出售的業務可能會稱為Vaunt。

由於無法在可穿戴技術市場取得進展, 英特爾已經縮減了在消費者產品上的努力。 作為決定的一部分, 英特爾關閉了於2015年收購的Recon增強現實頭顯業務。 部門Racon團隊的前成員歸屬于這一準備出售的部門, 而他們在美國, 瑞士和以色列共有大約200名員工。

聯想財報:AR頭顯Mirage全球銷量近50萬套

昨天, 聯想集團發佈了2017/2018財年第三財季財務報告。 財報表示, 截至目前聯想AR頭顯Mirage實現全球銷量近50萬套, 位居同類產品第一。

這款由聯想與迪士尼合作開發的Mirage增強現實頭顯最初於2017年9月在美國亮相, 同年11月份在北美上市(售價200美元), 12月在中國內陸上市(售價1999元)。 Mirage AR套裝主要包括:Mirage頭顯;光劍控制器;追蹤信標。 其中, Mirage AR頭顯內置兩個魚眼感測器, 可以提供內向外定位追蹤, 而追蹤游標可以置放于地板, 作為感測器的固定追蹤定位器。 Mirage頭顯相容一系列的安卓和iOS手機,

比如iPhone X、iPhone 8、小米 6、華為P10等等。

聯想同時為玩家提供了相應的AR遊戲《星球大戰:絕地挑戰》。 遊戲包含三款體驗:首先是玩家可以手持光劍與凱洛·倫和黑武士作戰;然後玩家可以集結共和國, 義軍同盟和抵抗組織的力量來對抗分離分子, 帝國和第一秩序;最後, 玩家可以活動自己的大腦, 像《星球大戰》那樣開玩全息怪獸棋。

HTC王雪紅發內部信:VR、AR、AI為5G殺手應用

宏達電完成與Google協議, 董事長王雪紅昨日發佈內部員工信指出, HTC今天開啟了嶄新的另一輝煌篇章;同時表示VR、AR、AI將會是5G時代中真正的殺手級應用。

宏達電已與Google完成11億美元合作協定, 將于首季入帳, 根據協定內容, Google延攬原參與打造GooglePixel手機的HTC成員加入, HTC將其智慧財產權非專屬授權予Google 使用。 法人預估, 宏達電可望押注每股近40元的業外收益, 首季將可獲利。

但宏達電也公告, 創始元老之一、營運長陳文俊正式辭任, 轉任Google研發專案團隊。

宏達電董事長王雪紅今天對內部員工發佈信件指出, HTC今天開啟了嶄新的另一輝煌篇章, 與Google於2017年9月簽署的合作協定已正式生效, 讓HTC獲得在新科技領域的強勁成長力道,有助於締造耀眼的未來。

王雪紅表示,2018年將是HTC加速推展策略目標的一年智慧手機無疑將是消費者接觸5G的第一步,VR、AR、AI將會是5G時代中真正的殺手級應用。

NOLO推出六自由度移動VR體驗應用平臺

發展至今,移動端VR體驗一直都是專注於三自由度的觀影休閒娛樂。正如2017年所言,具備六自由度豐富交互性的移動端VR體驗也是近年的發展趨勢之一。現在,虛擬實境技術廠商NOLO則希望借此切入點成為該領域的主要服務廠商之一。

淩宇智控在昨天推出了一個主打六自由度移動VR體驗的應用平臺NOLO HOME(Beta),該應用目前已經上線其官方網站(點擊前往),面向全球提供服務。NOLO HOME(Beta)目前上線了五款 Lite 版 VR遊戲:《Space Draw》、《Amazing Magic》、《Alien Attack》、《Space Block》、《NOLO Tetris》。用戶只需在手機用戶端下載 NOLO HOME,配合 NOLO CV1 以及 Cardboard、Daydream(Gear VR版本將于近期更新),就可以實現像PC VR一樣的六自由度VR體驗。

Art.com將AR藝術品預覽功能加入iOS應用

AR早已被炒得天花亂墜,但你很有可能還從未在你的iPhone上使用過ARKit。其原因很大程度上在於,AR在很多用例中並不實用,不過我想我找到了一種AR能夠發揮其實用性的用例。

Art.com發展至今已有20個年頭,其歷史可謂長久而複雜,但在過去的幾年中,其管理層發生了重大的人事變動。目前執掌公司的是此前在Lyft擔任首席行銷官、從事市場行銷工作、並在隨後加入Art.com的首席執行官Kira Wampler。Wampler將增強現實視作一種能夠説明公司發展電子商務的方式,她相信其開發的用例還能夠將推動這種媒體朝一個好方向發展。

讓HTC獲得在新科技領域的強勁成長力道,有助於締造耀眼的未來。

王雪紅表示,2018年將是HTC加速推展策略目標的一年智慧手機無疑將是消費者接觸5G的第一步,VR、AR、AI將會是5G時代中真正的殺手級應用。

NOLO推出六自由度移動VR體驗應用平臺

發展至今,移動端VR體驗一直都是專注於三自由度的觀影休閒娛樂。正如2017年所言,具備六自由度豐富交互性的移動端VR體驗也是近年的發展趨勢之一。現在,虛擬實境技術廠商NOLO則希望借此切入點成為該領域的主要服務廠商之一。

淩宇智控在昨天推出了一個主打六自由度移動VR體驗的應用平臺NOLO HOME(Beta),該應用目前已經上線其官方網站(點擊前往),面向全球提供服務。NOLO HOME(Beta)目前上線了五款 Lite 版 VR遊戲:《Space Draw》、《Amazing Magic》、《Alien Attack》、《Space Block》、《NOLO Tetris》。用戶只需在手機用戶端下載 NOLO HOME,配合 NOLO CV1 以及 Cardboard、Daydream(Gear VR版本將于近期更新),就可以實現像PC VR一樣的六自由度VR體驗。

Art.com將AR藝術品預覽功能加入iOS應用

AR早已被炒得天花亂墜,但你很有可能還從未在你的iPhone上使用過ARKit。其原因很大程度上在於,AR在很多用例中並不實用,不過我想我找到了一種AR能夠發揮其實用性的用例。

Art.com發展至今已有20個年頭,其歷史可謂長久而複雜,但在過去的幾年中,其管理層發生了重大的人事變動。目前執掌公司的是此前在Lyft擔任首席行銷官、從事市場行銷工作、並在隨後加入Art.com的首席執行官Kira Wampler。Wampler將增強現實視作一種能夠説明公司發展電子商務的方式,她相信其開發的用例還能夠將推動這種媒體朝一個好方向發展。

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