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四天后,如果網易宣佈All in電競,你會怎麼想?

導語:

這段時間, 《戀與製作人》與《旅行青蛙》的新聞像炮彈一樣轟炸著整個業界, 但筆者也提醒各位也別忘了, 圍繞競技類市場的爭奪依然是目前巨頭爭霸的主旋律, MOBA、FPS、io、吃雞、沙箱競技。

過去一年的競技遊戲總結

千里雪飄, 歲末將近, 回顧過去一年的競技類手遊大戰, 大致可以做出一些總結。

2017年, 競技遊戲的更新換代在加速, 使用者手上的碎片時間也被他們瓜分殆盡。

——市場來看, MOBA仍然是目前主流, 而2017年最大的驚喜是收穫了吃雞這一大品類, 產品玩法、使用者基數以及衍生體系的傳播性, 決定了吃雞手遊市場的天花板非常高,

這註定是一片長線的戰場, 還有就是繼MOBA之後, 吃雞也在不斷搶佔用戶手上的碎片時間。

——產品來看, 目前為止, 還沒有哪一款競技產品可以一家獨大吃下整個市場, 用戶會選擇哪款競技產品, 取決於產品的細分深度, 如5V5、射擊、美術、題材等, 這也意味著未來會有更多差異化的競技產品出現。

——玩法來看, 客觀地講, 幾乎從未有真正的突破, 一直在沿襲原生遊戲的模式, 換個說法, 今天市面上的競技遊戲尚不能滿足用戶越來越高的需求。

客套的講, 今天競技市場上機會與挑戰並存, 但真實的講, 這將是一場充滿血腥的競爭, 為什麼這麼說呢, 因為還有一點。

——收入來看, 今天市場上的競技遊戲普遍走的還是大DAU,

低ARPU值的路線, 這很可怕, 用戶很快會被競技遊戲培養出“免費”玩吃雞的慣性思維與行為, 而大部分競技在研發與推廣上的投入又是相當大的。 一手要捧好用戶與PR, 一手要端好營收, 這種一邊倒的平衡, 在市場競爭態勢尚未明瞭前, 這樣深不見底的燒錢燒資源, 考驗與磨礪的, 是廠商們的實力、魄力與耐心。

這其實也是給正處競技遊戲搏殺中的遊戲廠商提了一個新命題:如何打破固有模式突圍。

網易競技類遊戲的破局套路:深度差異化

說說網易。

先是自研的引擎令網易在研發上快人一步, 《荒野行動》與《終結者2》高歌猛進, 國內用戶破億, 海外席捲多國, 丁老闆也開始為他們注入了網易的行銷基因, 現身月臺, 還有跨界、養雞、賽事等, 多管齊下的網易顯然在這條賽道上占得先機。 最新資料顯示:《荒野行動》DAU破2500萬, 而《終結者2:審判日》則全球用戶過1億, 登頂全球48個國家遊戲下載榜。

可以說, 即便網易目前來看階段性克服了遊戲“門檻高”、“外掛”、“手遊體驗不佳”、“政策限制”等難題,

網易的競技遊戲也同樣面臨上述的諸多挑戰, 但網易的打法也十分鮮明, 尋求越來越多的差異化打法破局, 拿《荒野行動》和《終結者2》來看。 《荒野行動》在遊戲中大膽創新的加入了大量中國元素, 如軍迷心中的國防神機“武直-10”、影視劇傳播甚廣的“上海灘”裝和仙氣飄飄的古風服飾等, 以及“防水補漏”等廣告語, 使得它在國內市場上更加“親民”。 資料上來看, 也是目前國內表現最好的戰術競技手游, 《荒野行動》是第一款宣佈用戶超億的戰術競技手遊。

《終結者2》遊戲的槍戰屬性更強, 在海外成績也格外耀眼, 登頂全球48個國家遊戲下載榜。 同時攜手《Rules of Survival》共同舉辦的全球賽事, 共有66個國家的15萬余支隊伍報名, 報名參賽的玩家達到了60萬。

一邊是親民, 娛樂競技, 一邊是競技性更強的專業賽事, 同時在海外市場成績不俗, 兩條腿走路的網易顯然是下定決心在競技市場力爭第一的。

此外, 翻看此次網易曝光的產品線還有:

上帝視角生存競技手游——《孤島先鋒》;

全自由沙箱競技手遊——《量子特攻》;

日漫風射擊手遊《代號:Ace》;

多英雄動作競技手游——《風雲島行動》。

具體來看,涵蓋了日漫、沙箱、魔幻、MOBA等玩法和畫風。

可以說網易其實已經發現競技類手遊的潛力遠不及此,而在兩款戰術競技產品的打法探索下和成績驗證下,接下來將對新的競技遊戲方向有了更清晰的思路,量化的同時注重玩法,相信差異化的產品縱深將會一直延續在網易的打法上。

網易競技類遊戲的下一步:電競?全民電競?娛樂電競?

2月5日,也就是下週一,網易遊戲將在北京召開“熱愛這個味兒”網易遊戲嘗鮮大會,近期網易曝光的海報中,含有八份概念“嘗鮮”菜單,預示著網易此次會公佈的多款新品及其電競、直播整體戰略。

其實,去年底網易熱愛遊戲者年度盛典發佈的幾款全新產品,就透露了網易在競技這一品類玩法上有著更多的舉措和投入,就像當初一代卡牌火熱下,用戶對於遊戲題材、美術風格、機制玩法等都仍然存在較大的探索空間。

再者,競技這個品類也有一個更為主要的探索命題:電競,這也是擁有優秀產品力的網易而言,做出更多元化產品的契合點,畢竟這個品類如果能真正打通電競產業鏈,將能發揮更大的可能性。

所以,筆者相信此次網易在推出更多新品的同時,大概率事件會提到網易下來電競化佈局。這也是筆者最為期待的地方,因為如果網易此次發力電競,那將會是其下最大決心的一次,而且會投入最大的資源。

一方面,越來越親民的《荒野行動》正不斷在開創新的娛樂玩法,舉辦一系列如荒野拳王賽、荒野保衛戰、荒野天選模式等趣味賽,讓玩家線上下也能體會線上體會不到的樂趣。

另一方面,上個月舉行的《終結者2》TSL中國區公開賽中,高達540萬元的總獎金和多達15萬支報名參賽隊伍創造了移動電競賽事的全新紀錄。如此高的投入,在筆者看來,也顯示了網易想讓業界看到他們的投入和決心,同時也讓戰隊可以看到網易會把賽事做長線的態度。

而網易競技遊戲做電競其實也順理成章的事情,資料上就能觀察出來,例如遊戲大DAU、大神教學廣受青睞、遊戲生態自成體系,同時,網易通過多年代理暴雪遊戲,也積攢了一些電競方面的經驗。最重要的是,網易如果可以把賽事做的更多元化,為競技類遊戲量身定制出全民性、創新性的賽事體系,無論是用戶在國內的沉澱,或是往國外拓,都有十分正向的利好,可以看到的是,今天好的電競賽事都能使遊戲產品自成壁壘。

還有一點,也是大概率出現的,那就是尋求更多元的跨界合作。

筆者之前曾經談過,與競技在產品側漸漸“穩”下來的競爭相比,關於競技遊戲商業模式的探索,則在變得越來越多維。除了常見的遊戲付費、廣告植入,還有競技+直播、競技+電競、競技+綜藝、競技+泛娛樂等,可見遊戲廠商今天越來越迫切尋求在這方面上的突破,畢竟這一點相較於通過產品的升級拿下市場而言,會有更多的可能,同時商業上的成功往往也能説明產品從另外的層面進擊。但很顯然今天行業還沒有哪一家廠商找到一條標準道路。

在網易一直傳輸給市場的理念中,一直把以遊戲、應用為代表的互聯網產品當成是一個連接器,連結到各方面。上個月,在《終結者2》TSL中國區公開賽後,網易就宣佈成立“長汀河田飛雞農業科技發展有限公司”,由網易CEO丁磊和美團網CEO王興控股。跨界的同時,連接的遊戲也將受益,競技遊戲將越來越以一款全民化遊戲的形象出現在人們的生活中。

那麼兩廂結合到一起來看的話,網易選擇的,可能會是走一條做全民電競,甚至當前市場上少見卻又被看好的娛樂電競道路,相較遊戲本身,甚至會帶來更大的體量,從而覆蓋到市場上更多的競技遊戲用戶,以及非競技遊戲用戶,同時還可以放大網易本身資源上的優勢。

當然,這些還只是猜測,究竟如何,2月5日北京,將一見分曉

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日漫風射擊手遊《代號:Ace》;

多英雄動作競技手游——《風雲島行動》。

具體來看,涵蓋了日漫、沙箱、魔幻、MOBA等玩法和畫風。

可以說網易其實已經發現競技類手遊的潛力遠不及此,而在兩款戰術競技產品的打法探索下和成績驗證下,接下來將對新的競技遊戲方向有了更清晰的思路,量化的同時注重玩法,相信差異化的產品縱深將會一直延續在網易的打法上。

網易競技類遊戲的下一步:電競?全民電競?娛樂電競?

2月5日,也就是下週一,網易遊戲將在北京召開“熱愛這個味兒”網易遊戲嘗鮮大會,近期網易曝光的海報中,含有八份概念“嘗鮮”菜單,預示著網易此次會公佈的多款新品及其電競、直播整體戰略。

其實,去年底網易熱愛遊戲者年度盛典發佈的幾款全新產品,就透露了網易在競技這一品類玩法上有著更多的舉措和投入,就像當初一代卡牌火熱下,用戶對於遊戲題材、美術風格、機制玩法等都仍然存在較大的探索空間。

再者,競技這個品類也有一個更為主要的探索命題:電競,這也是擁有優秀產品力的網易而言,做出更多元化產品的契合點,畢竟這個品類如果能真正打通電競產業鏈,將能發揮更大的可能性。

所以,筆者相信此次網易在推出更多新品的同時,大概率事件會提到網易下來電競化佈局。這也是筆者最為期待的地方,因為如果網易此次發力電競,那將會是其下最大決心的一次,而且會投入最大的資源。

一方面,越來越親民的《荒野行動》正不斷在開創新的娛樂玩法,舉辦一系列如荒野拳王賽、荒野保衛戰、荒野天選模式等趣味賽,讓玩家線上下也能體會線上體會不到的樂趣。

另一方面,上個月舉行的《終結者2》TSL中國區公開賽中,高達540萬元的總獎金和多達15萬支報名參賽隊伍創造了移動電競賽事的全新紀錄。如此高的投入,在筆者看來,也顯示了網易想讓業界看到他們的投入和決心,同時也讓戰隊可以看到網易會把賽事做長線的態度。

而網易競技遊戲做電競其實也順理成章的事情,資料上就能觀察出來,例如遊戲大DAU、大神教學廣受青睞、遊戲生態自成體系,同時,網易通過多年代理暴雪遊戲,也積攢了一些電競方面的經驗。最重要的是,網易如果可以把賽事做的更多元化,為競技類遊戲量身定制出全民性、創新性的賽事體系,無論是用戶在國內的沉澱,或是往國外拓,都有十分正向的利好,可以看到的是,今天好的電競賽事都能使遊戲產品自成壁壘。

還有一點,也是大概率出現的,那就是尋求更多元的跨界合作。

筆者之前曾經談過,與競技在產品側漸漸“穩”下來的競爭相比,關於競技遊戲商業模式的探索,則在變得越來越多維。除了常見的遊戲付費、廣告植入,還有競技+直播、競技+電競、競技+綜藝、競技+泛娛樂等,可見遊戲廠商今天越來越迫切尋求在這方面上的突破,畢竟這一點相較於通過產品的升級拿下市場而言,會有更多的可能,同時商業上的成功往往也能説明產品從另外的層面進擊。但很顯然今天行業還沒有哪一家廠商找到一條標準道路。

在網易一直傳輸給市場的理念中,一直把以遊戲、應用為代表的互聯網產品當成是一個連接器,連結到各方面。上個月,在《終結者2》TSL中國區公開賽後,網易就宣佈成立“長汀河田飛雞農業科技發展有限公司”,由網易CEO丁磊和美團網CEO王興控股。跨界的同時,連接的遊戲也將受益,競技遊戲將越來越以一款全民化遊戲的形象出現在人們的生活中。

那麼兩廂結合到一起來看的話,網易選擇的,可能會是走一條做全民電競,甚至當前市場上少見卻又被看好的娛樂電競道路,相較遊戲本身,甚至會帶來更大的體量,從而覆蓋到市場上更多的競技遊戲用戶,以及非競技遊戲用戶,同時還可以放大網易本身資源上的優勢。

當然,這些還只是猜測,究竟如何,2月5日北京,將一見分曉

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