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突圍傳統SLG困局,《守衛者王國》做了什麼?

導語:

SLG的變奏曲。

手游發展至今, 成長曲線變緩的品類不少, SLG絕對是其中一個。 鑒於這個品類的開發難度, 一款優秀的SLG遊戲更是難以求得, 這也導致目前的SLG或是COC-Like的遊戲市場並不熱鬧, 傳統的頭部產品依舊牢牢地佔據著大量用戶。 而後來者想要破局, 還是應該回歸遊戲本身, 在玩法上做加減, 探索SLG的下一形態。

《守衛者王國》, SLG中的生力軍

一直以來, SLG都是手機遊戲中的殺手鐧。 這個遊戲類型機制的複雜性, 核心玩法迴圈的穩定和遊戲內社交生態的統一性讓SLG遊戲的生命力往往遠超其他產品, 而其全球化與高付費商業化的特徵更是一眾廠商的追求。 但由於遊戲機制的複雜性, 導致這也成為了難以攻克的一個品類。

SLG新品的數量少、品質平、玩法單一是阻礙這個品類繼續發展的主要原因, 來自Kabam、暴雪、藝電和Zynga等多個頂尖遊戲公司的資深從業者們則組成了一支新的開發團隊——Phoenix One Games,

並且打造出了一款融合SLG和RTS玩法的遊戲:《守衛者王國》。

《守衛者王國》部分角色手稿

Phoenix One Games是在開發過《漫威格鬥:冠軍之爭》的Kabam中拆分出來的一個工作室, 雖然團隊很新, 但行業老兵的組成也保證了《守衛者王國》的美術風格與玩法機制都吸取了行業最先進的設計經驗。

《守衛者王國》場景概念圖

作為一款新的COC-Like遊戲, 國內由樂逗遊戲代理的《守衛者王國》(Guardian Kingdoms)雖然同樣採用了歐美風格的魔幻背景, 但在SLG的玩法上還融合了RTS、3V3戰鬥等玩法, 打破了傳統SLG的固化玩法, 用增強即時與競技的理念來為遊戲加持。

那麼, 《守衛者王國》在玩法上究竟有什麼創新?

實操機制, 競爭感的升級

很明顯, 《守衛者王國》與傳統SLG最大的不同處便是加入了即時戰略操作的玩法, 攻守方均為真實玩家即時操作而非電腦AI, 這個改動增強了以往SLG在戰鬥方面僅僅是觀看數值碰撞這一單調的遊戲體驗, 而是在要求玩家進行宏觀策略佈局的同時, 也要在微觀的實操層面上親自進行指揮。 對此, Phoenix One Games的VP Kevin Zhang也表示:

“在核心構架上《守衛者王國》仍然是基於類似於《部落衝突》的基礎建造模式。 但是, 在真正的核心戰鬥玩法上, 我們更希望向RTS類型靠攏。 ”而這也正是《守衛者王國》揉合SLG和RTS玩法所產出的奇妙之處。遊戲弱化了防禦塔等固定建築的作用,要求玩家更多地參與到即時戰鬥中去,這比起戰前的佈置,更考驗即時的戰術與操作。

與此對應的是《守衛者王國》中豐富的英雄系統,每位元英雄的屬性和技能各異,玩家可以進行升級與強化英雄。在即時戰鬥中玩家可以自己操作英雄的方位與技能釋放,無論是戰士的衝鋒、刺客的突進還是法師的場控,精確的走位和施法都可以影響整個戰局。豐富各異的英雄技能也增強了玩家戰鬥間的互動體驗,並且會產生很多意想不到的化學反應。

眾所皆知,RTS玩法的複雜性導致它在移動設備上往往不能有很好的表現,而《守衛者王國》採用的類似《皇室戰爭》裡“費聖水”的機制則是讓遊戲在移動設備上有更好體驗的保證。適當簡化戰前過程,每個兵種都需要消耗自動生成的資源,讓玩家更集中在排兵佈陣上的思考與計畫。

整個即時的戰鬥機制取代了以往SLG機械式的對抗,形成了《守衛者王國》自身的莫比烏斯環。

潮流所向,輕競技的接管

競技性是手遊發展的一個趨勢,特別是在移動電競還有巨大潛力待挖掘的當下。《守衛者王國》中加入的3V3玩法在保證玩家能享受多人即時對抗的樂趣外,還盡力保證一個“輕”,隨意協助隊友和退出戰鬥是其中的亮點之一。

每一局戰鬥都是全新的——這是《守衛者王國》帶來的最明顯戰鬥體驗。遊戲提供了最多高達6名玩家即時對抗,玩家可以部署不同的兵種,從不同的方位進攻敵方城堡。3V3的模式意味你在進攻對手基地時,很有可能對方會帶來幫手,形成多打少的局面,當然,你也可以呼叫盟友來扭轉局勢。永遠存在變數的攻防戰更符合了即時戰鬥的特點,可以隨時“進出”戰場符合了移動端的碎片化遊戲特點,也為遊戲的社交提供了更為直觀的表達形式。

同時,遊戲資料全球同步,玩家同服,任何玩家都可以與各個國家的玩家展開資源掠奪戰。對手來自世界各地,玩家可以為國而戰,也可以為聯盟而戰;搶奪掠奪資源,守護己方資源。全球同服大大增加了遊戲的挑戰性,矛盾性,讓玩家之間的戰鬥更加白熱化,也為《守衛者王國》的3V3即時戰鬥模式增加了更多的變數與樂趣。

全球、即時、對抗,《守衛者王國》允許玩家在傳統SLG玩法的時間碎片中,不丟失全球化與社交性的同時,可以迅速進行充滿策略性的PVP對抗。競技性更強,但遊戲過程更輕,靈活度是《守衛者王國》加入競技玩法的核心。

《守衛者王國》同樣有精心設計的PVE玩法

結語

將不同玩法疊加來組成新玩法的做法並不少見,但真正成功的例子並不算多。《守衛者王國》在思考他們的SLG進化之路時,沒有選擇具化數值表現力的回合制,而是保證策略性,選擇了實行難度更高也更有深度的即時戰略玩法——並且將其簡化,一切從輕。《守衛者王國》是否抛磚引玉,成為SLG品類接下來風向標,值得業界的期待。

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更多新鮮有趣的遊戲資訊,歡迎關注遊戲陀螺的頭條號

”而這也正是《守衛者王國》揉合SLG和RTS玩法所產出的奇妙之處。遊戲弱化了防禦塔等固定建築的作用,要求玩家更多地參與到即時戰鬥中去,這比起戰前的佈置,更考驗即時的戰術與操作。

與此對應的是《守衛者王國》中豐富的英雄系統,每位元英雄的屬性和技能各異,玩家可以進行升級與強化英雄。在即時戰鬥中玩家可以自己操作英雄的方位與技能釋放,無論是戰士的衝鋒、刺客的突進還是法師的場控,精確的走位和施法都可以影響整個戰局。豐富各異的英雄技能也增強了玩家戰鬥間的互動體驗,並且會產生很多意想不到的化學反應。

眾所皆知,RTS玩法的複雜性導致它在移動設備上往往不能有很好的表現,而《守衛者王國》採用的類似《皇室戰爭》裡“費聖水”的機制則是讓遊戲在移動設備上有更好體驗的保證。適當簡化戰前過程,每個兵種都需要消耗自動生成的資源,讓玩家更集中在排兵佈陣上的思考與計畫。

整個即時的戰鬥機制取代了以往SLG機械式的對抗,形成了《守衛者王國》自身的莫比烏斯環。

潮流所向,輕競技的接管

競技性是手遊發展的一個趨勢,特別是在移動電競還有巨大潛力待挖掘的當下。《守衛者王國》中加入的3V3玩法在保證玩家能享受多人即時對抗的樂趣外,還盡力保證一個“輕”,隨意協助隊友和退出戰鬥是其中的亮點之一。

每一局戰鬥都是全新的——這是《守衛者王國》帶來的最明顯戰鬥體驗。遊戲提供了最多高達6名玩家即時對抗,玩家可以部署不同的兵種,從不同的方位進攻敵方城堡。3V3的模式意味你在進攻對手基地時,很有可能對方會帶來幫手,形成多打少的局面,當然,你也可以呼叫盟友來扭轉局勢。永遠存在變數的攻防戰更符合了即時戰鬥的特點,可以隨時“進出”戰場符合了移動端的碎片化遊戲特點,也為遊戲的社交提供了更為直觀的表達形式。

同時,遊戲資料全球同步,玩家同服,任何玩家都可以與各個國家的玩家展開資源掠奪戰。對手來自世界各地,玩家可以為國而戰,也可以為聯盟而戰;搶奪掠奪資源,守護己方資源。全球同服大大增加了遊戲的挑戰性,矛盾性,讓玩家之間的戰鬥更加白熱化,也為《守衛者王國》的3V3即時戰鬥模式增加了更多的變數與樂趣。

全球、即時、對抗,《守衛者王國》允許玩家在傳統SLG玩法的時間碎片中,不丟失全球化與社交性的同時,可以迅速進行充滿策略性的PVP對抗。競技性更強,但遊戲過程更輕,靈活度是《守衛者王國》加入競技玩法的核心。

《守衛者王國》同樣有精心設計的PVE玩法

結語

將不同玩法疊加來組成新玩法的做法並不少見,但真正成功的例子並不算多。《守衛者王國》在思考他們的SLG進化之路時,沒有選擇具化數值表現力的回合制,而是保證策略性,選擇了實行難度更高也更有深度的即時戰略玩法——並且將其簡化,一切從輕。《守衛者王國》是否抛磚引玉,成為SLG品類接下來風向標,值得業界的期待。

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