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告別集體狂歡,A股遊戲公司超3成業績下降

斑馬消費 任建新

吃雞、養蛙兩款網路遊戲的爆紅, 又給亢奮的遊戲行業注入了一針雞血。 國內各種仿冒的吃雞遊戲快速推出, 連養蛙也出現了外掛。

2000億的國內遊戲市場, 讓眾多企業削尖了腦袋想往裡闖。 特別是借助資本市場的優勢, A股傳統行業上市公司, 在主業不濟時, 都想在遊戲行業裡撈一筆。

事實上, 2017年A股遊戲行業上市公司, 逐漸告別“集體狂歡”, 超過3成公司業績出現明顯下滑。

尤其需要注意的是, 遊戲行業瘋狂並購之後, 給上市公司留下的巨額商譽, 成為埋在上市公司身後的一顆雷。

畢竟, 高增長從來都是與高風險並存。

超3成A股遊戲公司業績下降

A股遊戲概念股不少, 但真正以遊戲為主業的公司也不多。

斑馬消費手動不完全整理出了26家, 那些幹著別的業務, 順帶打遊戲的公司不在統計之列。

通過梳理26家公司的業績預告發現, 2017年, 超3成遊戲公司業績同比出現明顯下降。 其中, 久遊遊戲(600652.SH)、奧飛娛樂(002292.SZ)同比下降最高可能超過90%。 富春股份(300299.SZ)更是由盈轉虧, 或是A股遊戲公司中唯一一家虧損企業。

在業績增長的遊戲公司中, 充分體現了遊戲行業高增長的特點, 絕大多數公司增幅都在50%以上, 業績可能翻番的有凱撒文化(002425.SZ)、艾格拉斯(002619.SZ)、昆侖萬維、愷英網路、天神娛樂等5家公司。

史玉柱家的巨人網路, 仍舊憑藉《征途》等幾款經典遊戲, 業績保持穩步增長。

2016年虧損的中青寶(300052.SZ), 則有望在2017年成功扭虧為盈。

儘管這些公司業績有增有減, 但動輒百分之八九十的毛利率,

遊戲仍是最賺錢的行業之一。

什麼原因導致業績下降?

通過梳理26家公司的業績變化原因, 斑馬消費發現, 業績增長的企業, 大多是因為新遊戲上市、老遊戲持續給力, 以及並購後的子公司並表等幾大原因所致。

而業績下降的企業, 原因則恰恰相反。

原因1:新遊戲未按時上線

因為新遊戲未能按期上線, 或上線之後業績不達預期, 嚴重影響了富春股份、奧飛娛樂、天舟文化(300148.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、久遊遊戲等幾家公司的業績。

原因2:瘋狂並購後遺症

另外, 有一點需特別關注。 最近幾年, 因為遊戲行業的爆發式增長, 傳統遊戲公司以及跨界轉行的公司, 引爆了遊戲行業的並購潮, 且並購的對價動輒數億甚至數十億。 遊戲行業輕資產、高增長以及高估值的特點, 導致上市公司在並購中產生了大量的商譽。

機會與風險並存, 當並購的公司業績不達預期時, 上市公司就會因商譽減值而影響公司業績。

2017年, 富春股份、奧飛娛樂、天舟文化、久遊遊戲就受此嚴重影響。

好不容易憑藉非經常性損益有望扭虧的中青寶, 尚在對控股子公司進行商譽減值測試,如遇不測,可能會對最終業績造成較大影響。

原因3:不能適應市場

身處風雲變幻的遊戲行業中,如不能持續推陳出新,就會被用戶拋棄。

最近十年,中國遊戲市場實際銷售收入,從2008年的185.6億增至2017年的2036億。《2017年中國遊戲產業報告》顯示,遊戲市場實際銷售向優勢產品集中,騰訊2017年的遊戲收入可能超過千億,其一款《王者榮耀》就足夠養活幾家A股上市公司。

主打端遊的冰川網路(300533.SZ),憑藉《龍武》、《遠征》等幾款遊戲,已過了好幾年安穩日子了,但手游對端遊的衝擊以及老產品收入下降,已嚴重影響公司業績。

原因4:副業拖累主業

星輝娛樂(300043.SZ)的遊戲主業倒是繼續做得不錯,公司投資業務賺錢少了,體育業務虧了,利息費用漲了,拖累了公司業績。

業績奇葩下降的還有富控互動,也是因為投資收益同比減少。

業績增長的公司中,也有增長得莫名其妙的。大晟文化(600892.SH)業績增長靠的是業績補償和理財收入!

如今的遊戲市場,想突然出現像吃雞、養青蛙一般的爆款已很難,產品獲得流量以及使用者的成本已越來越高。電魂網路(603258.SH)和掌趣科技一定程度上受研發和推廣費用增長影響較大。

尚在對控股子公司進行商譽減值測試,如遇不測,可能會對最終業績造成較大影響。

原因3:不能適應市場

身處風雲變幻的遊戲行業中,如不能持續推陳出新,就會被用戶拋棄。

最近十年,中國遊戲市場實際銷售收入,從2008年的185.6億增至2017年的2036億。《2017年中國遊戲產業報告》顯示,遊戲市場實際銷售向優勢產品集中,騰訊2017年的遊戲收入可能超過千億,其一款《王者榮耀》就足夠養活幾家A股上市公司。

主打端遊的冰川網路(300533.SZ),憑藉《龍武》、《遠征》等幾款遊戲,已過了好幾年安穩日子了,但手游對端遊的衝擊以及老產品收入下降,已嚴重影響公司業績。

原因4:副業拖累主業

星輝娛樂(300043.SZ)的遊戲主業倒是繼續做得不錯,公司投資業務賺錢少了,體育業務虧了,利息費用漲了,拖累了公司業績。

業績奇葩下降的還有富控互動,也是因為投資收益同比減少。

業績增長的公司中,也有增長得莫名其妙的。大晟文化(600892.SH)業績增長靠的是業績補償和理財收入!

如今的遊戲市場,想突然出現像吃雞、養青蛙一般的爆款已很難,產品獲得流量以及使用者的成本已越來越高。電魂網路(603258.SH)和掌趣科技一定程度上受研發和推廣費用增長影響較大。

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