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《仙境傳說RO》普攻流的存在價值,以及平A法價值探討

本文作者:玩鳥賞櫻看月亮

有人說, 普攻強, 要技能做什麼?

其實這問題可以反過來說的。

技能強, 要普攻做什麼?

dota裡的影魔, 可以玩成普攻流和技能流,

兩者各有優缺點, 這樣放在各大玩家的手上才有更多可玩性。

每個比賽裡的影魔高手, 都可以各自把物理和魔法型的影魔玩得十分有魅力。

所以兩者是可以共同存在, 視乎你更喜歡技能的[特性]或是普攻流的[秒傷]。

下面繼續分析普攻和技能流的差別。

普攻流和技能流的價值差別:

普攻流派和技能流派都有各自的擁護者。 正常來說兩者最應該體現的價值差別, 應該在[特殊功能性]上。

例如:

狂擊和鳥獵的[真實傷害]和[暈眩]。

法師和鐵匠推車的[範圍]。

炸彈人的定位/睡魔, 和法師的石化/冰凍[控制]。

刺客音投和武僧阿霸的[一瞬間爆發力]。

刺客黑暗瞬間, 牧師緩速/沉默的[異常狀態]。

當然也有純粹的傷害性技能,

武僧連招, 騎士連刺等等。

而這些[特殊功能性], 基本上都是普攻流沒有的功能, 需要配合卡片或技能星盤, 才可以概率性附加一點特殊功能。

例如:

卡片:例如邪駭狼人卡(重傷箭), 風魔巫師卡(雷鳴), 邪駭戰士卡(暈眩)等。

技能:敏騎的增壓, 流氓的偷錢箭, 獵人的王牌, 刺客的塗毒等。

裝備:聖劍的星殞, 滿級重炮長矛的被動聖十字, 貝克之斧的被動手推車等。

星盤:法師的自動聖靈, 牧師的自動幸運神威。

所以, 技能流的最大特色, 應該是可以針對不同的戰況, 及時作出相應的應對, 也就是靈活性。

而普攻流最大的特色則是[持續秒傷], 理論上應該是秒傷dps最高的流派。 最具代表性的流派是獵人ADL和刺客BBC。

普攻流還有一個特色就是普攻無消耗。

然而, 眾所周知, 如果沒有料理的加持, 普攻的效率非常感人。 獵人ADL們還自嘲美食家

技能流要堆藍裝, 普攻流也要堆攻速裝, 兩者的效率都被各自的條件制約著, 並沒有說技能流有花sp所以比較高大上。

不堆攻速裝的普攻流, 就和不堆藍裝只靠裝死來續航的技能流一樣, 效率有多高大家心裡都知道。

而且, 敏騎的劍速增壓, 獵人的狙擊buff, 也是需要學習並消耗sp的技能, 不是天上掉下來的。

然而。

一整年來, 在心動的一連串設定下, 現在的技能流無論是在[靈活性][爆發力][持續秒傷][特殊功能性], 都徹底的碾壓普攻流。 現在的普攻流, 都是用愛發電才堅持到現在的。 直到最近的預言之地更新, 對普攻流的一系列強化[素質普攻傷害][武器精煉普攻傷害][被動技和星盤普攻傷害],

才看得出心動終於正視目前普攻流疲軟的問題。 這點是十分值得讚賞的。 日後開放的巔峰技能, 也對目前相對弱的技能進行了補強, 至於有多大的效果還在繼續觀望中。

敏系普攻流法師的存在價值

有不少人說, 好好一個法師, 不念咒竟然走去普攻?

在目前一大群靠sp吃飯, 滿大街跑的偽法師流派裡(狂擊騎/鳥獵/音投刺/推車匠), 普攻法師並沒有什麼值得被說三道四的。 難道醫生的兒子一定要當醫生? 那乾脆每個職業都做成一個流派好了, 省心嘛。

其實普攻流法師是一個非常獨特有魅力的存在。 他是全職業裡, 唯一一個擁有魔法系普攻的普攻流。

普攻法師使用的也是魔法,

魔法普攻的特色和魔法技能一樣, 擁有絕對不會miss和無視體型的設定。

只是常規的念咒法師被詠唱和延遲制約, 普攻法師被攻速制約, 僅此而已。

普攻巫師和普攻賢者

也有不少人說, 那你不如去玩賢者好了?

其實我想告訴大家的是, 普攻巫師和普攻賢者的特性差別相差可大了。

我們拿擁有最相似特性的一組來比較, 有請敏劍騎士和敏槍十字軍。

敏劍騎士和敏槍十字, 這麼相像的流派都能同時出現。

而敏巫師是無屬性遠端魔法, 敏賢者是元素近程物理。 差別難道不比敏騎和敏十字大?

如果你們硬要說敏巫是個錯誤, 那敏十字不就是錯上加錯?

再舉個例子, 獵人有ADL, 炸彈人, 鳥獵三大流派。 各有特色, 各自擁有物理, 魔法,和真實傷害。這樣才有不同的獵人玩法出現,而不是每個獵人都是一成不變的ADL。

技能構成是否合適?

和群友的討論裡面,有說到法師沒有被動技能可以促成普攻流,例如騎士的劍熟練劍加速,獵人的王牌等等。

普攻法師擁有專屬的武器森林之杖

普攻法師有專屬套裝,加強法術暴擊的絲質外袍和防水鞋 雖然這套裝屬性感人

普攻法師還有符文自動聖靈。法術暴擊,法力普攻,還不夠麼?

如果你的答案是不足夠,請往下看。

為什麼,隕石法的元素之杖,加上全靠符文的隕石火柱火傷,隕石法卻可以這麼強大?

兩者都是靠符文促成的流派,都沒有基礎的被動技能來構成,而buff類技能魔增和能量外套兩者都有效。

如果說沒有基礎技能的普攻法師活該這麼弱,那面對一樣沒有基礎技能的強大隕石法,請問你們又要怎麼說呢?

總結:

端遊技能流當道已經是過去式的設計了。

就好比說女人只能當家庭主婦一樣,這觀念早就已經過時了。17年前的端遊技能當道設定,也是時候更新了。

現在應該是技能流和普攻流共同發展,共同扶持的年代。

每個流派都有特色,都有各自的優點和缺點,這樣才是個好遊戲。

不念咒的法師

不射箭的獵人

不拿槍的騎士

不拿盾的十字軍

不阿霸的武僧

不會音投的刺客

並沒有什麼不同,大家都是各自選擇了自己喜歡的玩法並堅持下去。

魔法,和真實傷害。這樣才有不同的獵人玩法出現,而不是每個獵人都是一成不變的ADL。

技能構成是否合適?

和群友的討論裡面,有說到法師沒有被動技能可以促成普攻流,例如騎士的劍熟練劍加速,獵人的王牌等等。

普攻法師擁有專屬的武器森林之杖

普攻法師有專屬套裝,加強法術暴擊的絲質外袍和防水鞋 雖然這套裝屬性感人

普攻法師還有符文自動聖靈。法術暴擊,法力普攻,還不夠麼?

如果你的答案是不足夠,請往下看。

為什麼,隕石法的元素之杖,加上全靠符文的隕石火柱火傷,隕石法卻可以這麼強大?

兩者都是靠符文促成的流派,都沒有基礎的被動技能來構成,而buff類技能魔增和能量外套兩者都有效。

如果說沒有基礎技能的普攻法師活該這麼弱,那面對一樣沒有基礎技能的強大隕石法,請問你們又要怎麼說呢?

總結:

端遊技能流當道已經是過去式的設計了。

就好比說女人只能當家庭主婦一樣,這觀念早就已經過時了。17年前的端遊技能當道設定,也是時候更新了。

現在應該是技能流和普攻流共同發展,共同扶持的年代。

每個流派都有特色,都有各自的優點和缺點,這樣才是個好遊戲。

不念咒的法師

不射箭的獵人

不拿槍的騎士

不拿盾的十字軍

不阿霸的武僧

不會音投的刺客

並沒有什麼不同,大家都是各自選擇了自己喜歡的玩法並堅持下去。

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