您的位置:首頁>正文

完美世界“影視+遊戲雙引擎生態”的秘密

撰文 | 占太林

編輯丨沈 多

電影和遊戲:都是吃著碗裡盯著鍋裡

1月28日, 上市公司完美世界股份有限公司與市場調研公司NPD聯合發佈的報告顯示,

2017年美國遊戲業收入達到了364億美元規模。

影遊聯動的關鍵還在於IP的連結, 十月文化副總裁王雙對文娛價值官(ID:wenyujiazhiguan)說, 好電影的關鍵在於講好一個故事, 好故事的核心能最大範圍引起觀眾感情上的共鳴, 因此影遊聯動不能簡單地把影遊聯動視為二次收入和省下IP授權費。

暴龍電競CEO餘堃認為遊戲的本質和電影一樣, 關鍵在於抓住用戶的心理變化, 鼓勵他們打怪升級, 在他看來影遊互動的關鍵在於兩點:

暴龍電競CEO餘堃

1、IP連接

要充分發揮IP的連結功能, 而不是盲目地追求“復原度”。 現在市場上很多影遊互動都是把電影中的角色搬到遊戲當中來, 這種簡單粗暴的“搬運”會傷害到用戶的體驗, 電影的熱度一旦過去, 遊戲的生命週期就結束了。

在餘堃看來, 影遊聯動應該追求使用者情感上的連結, 這在好萊塢也是不乏其例的, 電影製作有電影製作的規律, 遊戲開發有遊戲開發的套路, 要尊重它們相應的規律, 製作好的內容給觀眾或者使用者更好的體驗才是王道。

2、及時互動

此外, 影遊聯動的關鍵在於“影視”和“遊戲”之間的深度互動, 是因為現在影視劇的熱度往往只有一個播放週期, 遊戲的生命週期也越來越短, 但是二者的充分的互動能夠放大整個IP的影響力。

余堃認為, 影遊聯動的深層次互動需要在內容和宣發上都要協同一致, 在內容上, 在情節、人設、畫風等方面要做到風格一致;宣發上, 遊戲需要借助影視的影響力, 影視需要依靠遊戲和觀眾進行更多的互動, 這樣才能最大程度上牢牢吸引住用戶。

最後, 餘堃說無論是影視還是遊戲, 精品才是王道, 要以遊戲的標準來判斷遊戲是不是精品, 不能因為影遊聯動就要以影視的視角來做遊戲, 這種混搭大多是粗製濫造。

《琅琊榜》手遊

《花千骨》之後, 再也沒有成熟的案例告訴大家影遊聯動該怎麼做, 因此不難理解完美世界剝離院線業務的深意。 對擁有影視和遊戲兩大主營業務的完美世界而言, 深諳內容產品才是其核心競爭力。 而通過此次交易回籠資金, 就是為了支援公司核心業務的發展,專注於打造優質的內容產品。

我們相信, 待時機成熟, 完美世界影遊聯動的故事還將繼續。

1.文章為文娛價值官原創作品, 首發於文娛價值官微信公眾號ID:wenyujiazhiguan

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示