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“出擊”好還是“刺激”棒:騰訊兩款吃雞手遊深度對比

如今的吃雞遊戲可謂大紅大紫, 國內各大廠商的吃雞手遊也紛紛上線, 先不說別的廠商, 光是騰訊旗下就在2018年2月將要推出兩款吃雞手遊, 這還不算之前早已上線的《光榮使命:使命行動》和內置吃雞玩法的《穿越火線:槍戰王者》。

玩家們雖然有了更多的選擇, 但選擇也變得更加困難。 這兩款號稱正版授權的《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》品質究竟如何, 我們今天就來綜合對比一下。

畫面

我們知道, 手機的硬體性能目前是沒法和電腦相比的, 而且不同性能的手機畫面表現也不同, 我們使用了高中低端手機測試了兩款遊戲,

其中發現, 《絕地求生:全軍出擊》的整體畫質感很好, 即便是最低畫質視覺上也絕不會影響玩家之間的對戰。 即便在遠處, 模型貼圖依然看得非常清楚, 遠處的敵人不開鏡也能夠看得清瞄的准。 但是遊戲目前草地效果不佳, 草地與網易的《荒野行動》看起來差不多, 有待提高。

《絕地求生:全軍出擊》的整體畫面效果出眾

《絕地求生:刺激戰場》這邊畫面高開能夠和《絕地求生:全軍出擊》中開相當, 可使用低端手機低開的話, 畫面狗牙明顯, 而且遠處的敵人糊成一塊, 不開鏡的情況下很難看清對手肢體, 想在遠處打出爆頭不開鏡還是有點困難的。 而且遊戲優化明顯不佳, 只有iPhone8能夠跑到40幀, 中低端手機中高開幀數不足30, 這對於幀數和流暢度很挑剔的玩家來說有點不能忍。 而且在測試時還發生了幾次掉幀狀況, 很是尷尬。

《絕地求生:刺激戰場》中高開時總體畫面尚可, 但低開時慘不忍睹

地圖

《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》對Steam版《絕地求生》的地圖還原大體上看都非常好, 整體上的大島佈局、地點分部等等完全一致。 在細節上, 前者《絕地求生:全軍出擊》對Steam版《絕地求生》的整體還原度很好, 不過我們還是發現, 某些建築有略微縮水的情況, 比如學校周邊沒有草坪、拼圖樓少了一層等等,

但室內細節很豐滿。

《絕地求生:全軍出擊》對地圖的還原程度很好, 只有很少的地方有縮水

或許是趕工的原因, 後者《絕地求生:刺激戰場》的室內有點糟糕, 基本的傢俱不全的同時, 小物件如紙箱子等這些室內物品缺失嚴重, 這讓整個室內房屋給人一種非常空的感覺,

牆紙仔細看也是有點糊, 個別屋頂磚瓦有變形的情況發生。

光影效果

《絕地求生:全軍出擊》水面效果出眾

《絕地求生:全軍出擊》在高開時光影效果出眾, 在橋樑上開車即時的動態光影表現令人印象深刻, 隨著車輛(物體)與太陽(光源)的移動, 汽車的影子也會背向太陽有不同的表現。加上橋樑上方鋼架的陰影不斷投在車輛上,效果相當不錯,有種玩Steam版《絕地求生》的錯覺,要不是虛擬按鍵觸屏操作,真的就是在玩端遊。而且遊戲的水面視覺效果出眾,風吹的波光粼粼的感覺非常真實,游泳效果也不錯。

《絕地求生:全軍出擊》景色優美

《絕地求生:刺激戰場》的光影效果尚可,可能是出於硬體性能的考慮,非高開狀態下,角色在跑動中完全看不到影子,雖然不太影響遊戲,但沒有影子還是非常彆扭且不真實的。另外角色死亡後完全沒有倒地躺下或是趴下的動畫,一股綠煙就變成了盒子,非常詭異。

結語

我們從畫面、光影、地圖還原度等方面對騰訊即將公測的兩款吃雞手遊進行了綜合對比,就目前來看,《絕地求生:全軍出擊》還是有點更多一些的,遊戲而且也更加貼近端遊的品質和素質,是一款能夠在手機上玩到的《絕地求生》。對於玩過Steam上《絕地求生》的老玩家來說,只要稍微從鍵鼠操作適應到手機虛擬按鍵操作馬上就能夠在《絕地求生:全軍出擊》殺得風生水起。

汽車的影子也會背向太陽有不同的表現。加上橋樑上方鋼架的陰影不斷投在車輛上,效果相當不錯,有種玩Steam版《絕地求生》的錯覺,要不是虛擬按鍵觸屏操作,真的就是在玩端遊。而且遊戲的水面視覺效果出眾,風吹的波光粼粼的感覺非常真實,游泳效果也不錯。

《絕地求生:全軍出擊》景色優美

《絕地求生:刺激戰場》的光影效果尚可,可能是出於硬體性能的考慮,非高開狀態下,角色在跑動中完全看不到影子,雖然不太影響遊戲,但沒有影子還是非常彆扭且不真實的。另外角色死亡後完全沒有倒地躺下或是趴下的動畫,一股綠煙就變成了盒子,非常詭異。

結語

我們從畫面、光影、地圖還原度等方面對騰訊即將公測的兩款吃雞手遊進行了綜合對比,就目前來看,《絕地求生:全軍出擊》還是有點更多一些的,遊戲而且也更加貼近端遊的品質和素質,是一款能夠在手機上玩到的《絕地求生》。對於玩過Steam上《絕地求生》的老玩家來說,只要稍微從鍵鼠操作適應到手機虛擬按鍵操作馬上就能夠在《絕地求生:全軍出擊》殺得風生水起。

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