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DNF起源版本暗帝加點方向

必滿buff和被動是

汲魂之力 (時裝上衣請改選這個)

暗影蓄能 (堆砌方式為暗暮之王6件套+犄角+堆滿11級, 等級滿後用綠氣蓄能補滿其餘位置)

靈魂傀儡 (改版增加了魔法暴擊, 所以可以扣幾級被動的魔法暴擊, 進圖暴擊大於97即可)

薄暮 (原先時裝上衣是薄暮的可以換成汲魂了)

必滿主動技能是

二覺神罰:滅世裁決(可以備用一件時裝上衣進行換裝)

暗影盛宴+

天罰死光+

天罰之劍(素質三連依舊是核心輸出)

釋魂飛彈(SP需求少, CD較短)

一覺白送(當前版本資料最高, 幀數不穩定的時候會丟失一部分攻擊次數)

轉職前功能性技能按個人習慣點

受身蹲伏+躍翔+魔法暴擊+格擋+三段斬

轉職後功能性技能是

暗影禁錮+

暗影遁行

加點範本

其餘可進行取捨的輸出技能是

60/70

囚殺/鏡子/拔刀/狂怒

靈魂攝取/暗影纏襲/暗影之矛

格蘭迪養豬號推薦

60/

70/

拔刀/

攝取

剩餘sp在

鏡子和/

狂怒之間取捨

鏡子脫手多段演出長

狂怒強控單段演出短)

同樣滿SPTP的話

傷害半斤八兩, 鏡子打全略高

大號針對安圖恩和盧克可以高效率秒怪

推薦

60/

70/

狂怒

剩餘sp在

攝取

鏡子

囚殺之間三選二

因為狂怒會打斷盧克技能使其快速無敵進入下一個階段, 所以需要斟酌使用

攝取和飛彈的操作方法類似, 需要正面面對怪物

纏襲控制時間縮短, 需要搭配異界套或是其它控制技能來讓小丑破防

角色缺續航的話更適合滿囚殺射飛彈

針對之後的魔獸副本

因為狂怒會打斷怪物行動

囚殺控制時間較長不適合多人高hit壓制

所以魔獸副本更適合滿攝取漩渦矛這些小技能來進行持續輸出(撓癢)

日後再行討論, 暫不展開話題

由於漩渦和汲魂不再需求TP

當前版本43點TP的用法是

盛宴滿

囚殺/鏡子/攝取/狂怒/拔刀/漩渦六選三

纏襲點1

①任何不想點滿的轉職後技能都值得點1, 因為需要攢魂/控制②鏡子的打擊方式變為墓碑式判定, 範圍內任何位置都可以全中13hit, 但是組隊幀數不穩時會丟hit,

且傷害攔腰被刀, 中12hit傷害小於等於狂怒

③幸運角色對技能傷害占比稍有影響, 一二覺會偏高一些, 因為被動部分提升不足5%, 且狂怒飛彈天然不吃薄暮, 所以技能比例與非幸運角色期間的差距會比較明顯④囚殺期間使用飛彈時, 囚殺的斬擊傷害會被計入飛彈, 實際輸出量沒有變化, 但是會讓人產生囚殺傷害很低的錯覺(其實確實很低)

下表是我自用的技能分析模型, 能解釋一部分傷害/cd/sp三者的關係問題

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