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DNF2.1後審判金身自用大致加點,技能需取捨

對於成型審判來說主體輸出技能基本確定, 奶陣, 球, 錘, 神光, 審判, 雙覺為主體輸出技能必滿;

小技能中我個人選擇牆作為小技能tp選擇, 原因無他, 單段, 傷害不易丟失;聚合作為清場技能使用, 而破軍和大矛由於sp消耗過大且cd過長因此選擇1級即可, 如果特別喜歡大矛可扣聚合;

至於遠古記憶的話。 。 單刷可以選擇滿上, 組隊的話聊勝於無, 可選擇給大矛;單刷多一些的審判可以適當的補幾級罩子避免打斷或直接扛炸飛吃卡片

光復雖然觸發方便了, 但是傷害依舊雞肋, 前置即可;

z的話由於基精計算有所更改, 配合雷錘傷害可觀, 可滿用作補刀

emmmm。 。 。 大體來說算是加強了一波傷害, 不過具體輸出套路沒變, 因此不用擔心輸出套路問題了, 順帶附上修練場傷害, 大概是一條鹹魚了吧

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