沒有會員特權, 只可以流覽使用者資訊、收到資訊, 但是不能回復資訊、與他人互動。 這部分使用者, 通常在觀望一段時間後, 就會流失。
作為一名市場人, 面對這種對產品感興趣, 卻沒有足夠動力去改變默認選擇的用戶, 有一個辦法, 可以讓用戶在數秒內改變決策, 為你的產品買單。
這個辦法, 就是:痛點文案。
“痛點文案, 讓用戶在數秒內改變決策, 為你的產品買單。 ”這句話中, 有兩個關鍵字, 一是“痛點”, 二是“數秒內”。
我們先來瞭解“痛點”這個詞。
痛點, 是人在某一個時間段非常想要得到解決的問題, 只要這個問題不解決,
比如, 有兩個單身女性, 分別是A和B。
A長期孤身一人, 受夠了空虛寂寞冷的夜。
B長期孤身一人, 但是生活充實, 偶有落寞感。
對A來說, 單身, 是她現在的痛點。
對B來說, 單身, 不是她現在的痛點。
面對A, 我們只要把男人介紹給她就可以了;面對B, 我們在介紹男人之前, 還要讓她對男人產生渴望。
在特定的某個時刻, 比如:情人節, B一個人走在街上, 看到情侶一對對, 其他女生的手裡都捧著花, 自己手裡卻拿著剛剛被老闆否決掉的方案, 頓時心裡產生了落差, 覺得十分難過。 想要找到一個人, 陪在身邊, 一起過節、分擔痛苦。
痛點文案, 就是找到用戶理想和現實之間的落差, 運用對比, 凸顯衝突, 讓用戶在看完後對現狀產生不滿,
那麼作為一款婚戀產品, 你首先要找到單身(現狀)與非單身(理想)之間的落差, 描述出來, 通過對比, 戳中B類用戶的痛點。
尋找落差, 可以李叫獸提出的消費者落差表來完成。 它從任務、時間、關係、群體、角色五個使用者視角入手, 通過對比, 找到理想和現實的差距, 以及會產生落差感的心理。
根據以上表格, 簡單列出幾個能讓用戶產生落差的場景:
1.任務:搬家、看電影、分享心事、聽歌…
2.時間:過去、情人節、現在單身的狀態, 未來非單身的狀態…
3.關係:未來的男朋友, 生命中重要的人…
4.群體:街上的情侶, 朋友們都結婚…
5.角色:優秀、善良、態度…
通過這個表格, 我們可以不斷添加每一視角後面可能發生的落差場景, 找到用戶痛點。
根據痛點輸出幾個文案:
1.群體視角:
2.時間視角:
3.任務視角:
4.自我角色視角:
看到這個文案B用戶有什麼感受, 可能某個場景確實喚起了她的痛點, 但是, 然後呢?感觸過後, 還是走掉了, 為什麼?因為你沒告訴她接下來要怎麼做啊。
找到用戶痛點, 我們只完成了痛點文案的第一步。
接下來, 還有第二個關鍵字——“數秒內”。
也就是說, 如果你的產品, 不能讓消費者在20秒內做出決定買單, 那麼隨著時間的延長, 用戶買單的概率將會明顯下降。
怎麼樣, 能讓用戶在短時間內做決定?有以下三個方法。
你會發現, 僅僅是給出行動指令, 就能使化率顯著, 這也是為什麼, 越來越多的商品流覽頁, 都會添加“要不要添加購物車?”、“一鍵關注”、“掃碼即可下單”等行動指令。
添加“數秒內”吸引使用者關注的資訊, 再次輸出文案。
1.行動指令:明確告訴用戶怎麼做。
2.信息聚焦:集中突出產品一個或兩個優勢。
3.短缺刺激:數量有限,晚了就沒有了!
總 結
用戶只看不買,怎麼辦?
1.用消費者落差表格,尋找痛點場景,以痛點文案輸出,讓用戶想要改變。
2.讓用戶在數秒內做出決策,有三個辦法:給出行動指令,資訊聚焦和短缺刺激。
作 者 | 貓小默
來 源 | 行銷航班(ID:YXHB18)
2.信息聚焦:集中突出產品一個或兩個優勢。
3.短缺刺激:數量有限,晚了就沒有了!
總 結
用戶只看不買,怎麼辦?
1.用消費者落差表格,尋找痛點場景,以痛點文案輸出,讓用戶想要改變。
2.讓用戶在數秒內做出決策,有三個辦法:給出行動指令,資訊聚焦和短缺刺激。
作 者 | 貓小默
來 源 | 行銷航班(ID:YXHB18)