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為啥要做《舊遊戲時代》,一個“瘋狂大叔”的心路分享!

《舊遊戲時代》簡體中文版眾籌開始後, 受到了許多老玩家的歡迎和支持。 當然也有許多遊戲行業的同人和老玩家們對於為什麼在這個時代還要去做實體遊戲書刊這件事情有疑問。 在2月2日的下午我們請到了項目的總創始人:徐人強先生。 一位已經是“大叔”年紀的遊戲人, 與我們分享了他在整個《舊遊戲時代》發起和進行過程當中經歷過的甜酸苦辣。 下面先讓我們來看看這位被稱為“瘋狂大叔”的人生履歷。

以下為音訊採訪實錄:

問:首先請您講講《舊遊戲時代》項目的起因和您對項目的判斷心路。

徐人強:我在1991年做了人生中的一個最重要的決定, 僅次於娶老婆之外的重要決定。 決定去辦《電腦玩家》這本雜誌, 我本身是學物理系的, 做雜誌對我來說完全是跨了一百八十度的行。 在後來的二十多年當中, 雜誌、門戶網站到後來的以移動互聯網為載體的遊戲內容APP我都做過,

也可以說這二十多年一直都在遊戲媒體圈當中。 當然我也差不多是臺灣第一批的遊戲行業的從業人了。

下面來聊聊為什麼要做《舊遊戲時代》, 應該說做這套書的種子是在二十多年前就埋下了。 最主要的原因是我真的很喜歡做雜誌, 雖然我也知道由於網路化實體雜誌已經大勢已去, 但是總歸放不下自己的這份心結。 做雜誌對我來說, 雖然當年每個月出一本雜誌是一件很辛苦的事情, 但是看到雜誌出版並到了讀者手中後非常有成就感。

問:那麼為什麼會選擇“眾籌”這樣的行銷方式?

徐人強:就這樣, 原本我心裡就沒有熄滅的想要做雜誌的微小火苗又一次的成為了熊熊大火!不過我覺得在現在的客觀情況下, 雖然做雜誌是一件不那麼新的形式, 但是創辦的方式一定不是以往的做法。 以往的做法當然是做出來, 發出去之後才能知道有多少人會喜歡你做的雜誌。 而現在通過眾籌的方式, 就可以先知道有多少玩家喜歡《舊遊戲時代》,

這樣才有機會做成功。 當然, 最後的事實證明了這個方式是最終促使讓《舊遊戲時代》項目成功的重要選擇。

之所以這樣說原因是, 這樣的方式能最好的解決“供”與“需”之間可能存在的問題。 我一直認為無論是雜誌還是其他產品都要滿足“供需”,

並且做好兩者間的平衡。 那麼相比來說, 最大的問題其實是在“需”這一面。 只要需求的數量能夠被正確預估, 一定可以做出合理的供給成本預算, 讓“供需”關係比較的協調。

最怕的就是對於“需求量”的誤判, 這樣就有可能能做出過於樂觀的整體財務規劃, 而等發現出現“供需矛盾”的時候再調整已經來不及了。 這也是許多創業失敗的核心原因。

問:那麼您是怎麼對《舊遊戲時代》這本刊物的“需”進行預估的?

能夠正式出版的最低營收需求了, 這個數字算下來大約是台幣四百萬元。

算到這樣的結果, 當時心裡就想:如果萬一最終沒達到這樣的數字, 如果臺灣沒有兩千人需要《舊遊戲時代》, 我也認了!無論如何都要為心中的夢再拼這最後一把, 真的不成也就死了這條心。最終的成績讓我非常感動:最終有2663位老玩家支持這個出版計畫,總金額到了七百二十四萬台幣。這數字破了遊戲類書刊出版眾籌的世界紀錄。在此我也對這些老玩家衷心的說一句:謝謝!是你們讓我圓了這個老遊戲,老遊戲媒體人的人生夢想,非常感謝!

由於篇幅原因,本次只是分享了徐人強這位“瘋狂大叔”在創辦《舊遊戲時代》時候的心路歷程。在眾籌過程中,又做了哪些事情才達到如此驚人的最終成績。在明天我們會繼續分享徐總的採訪實錄,歡迎大家關注我們!

此外:《舊遊戲時代》簡體版的眾籌正在“摩點網”上火熱進行當中,歡迎老玩家們去圍觀支持。與繁體版相比,簡體版除了保留繁體版精華的部分,更會有25%-30%專門服務國內老玩家的原創內容。

真的不成也就死了這條心。最終的成績讓我非常感動:最終有2663位老玩家支持這個出版計畫,總金額到了七百二十四萬台幣。這數字破了遊戲類書刊出版眾籌的世界紀錄。在此我也對這些老玩家衷心的說一句:謝謝!是你們讓我圓了這個老遊戲,老遊戲媒體人的人生夢想,非常感謝!

由於篇幅原因,本次只是分享了徐人強這位“瘋狂大叔”在創辦《舊遊戲時代》時候的心路歷程。在眾籌過程中,又做了哪些事情才達到如此驚人的最終成績。在明天我們會繼續分享徐總的採訪實錄,歡迎大家關注我們!

此外:《舊遊戲時代》簡體版的眾籌正在“摩點網”上火熱進行當中,歡迎老玩家們去圍觀支持。與繁體版相比,簡體版除了保留繁體版精華的部分,更會有25%-30%專門服務國內老玩家的原創內容。

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